【Unity道場 12 】Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座

18:30〜開場 19:00〜20:00 1時間目:Unity新機能概要 20:00〜21:00 2時間目:エフェクトアップデート 21:00〜22:00 懇親会 https://eventdots.jp/event/601063?pw=NbQKx8Vq
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むろほし @RyotaMurohoshi

#Unitydojo 動画はUnityインターハイの成果物!!! すごい、若い力を感じる!!!!!!

2016-09-30 19:02:00
マッドネスラボ @rodostw

CinameticImageEffect。新しいイメージエフェクトがもう公開されていたらしい。 assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/… #Unitydojo

2016-09-30 19:05:52
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo SceneViewでImageEffectを動作確認できるようになった!!!!

2016-09-30 19:06:59
マッドネスラボ @rodostw

5.4からシーンビューでもイメージエフェクトを確認可能。ただし凄く重いw #Unitydojo

2016-09-30 19:07:09
kanonji @kanonji

「5.4からGame ViewだけじゃなくScene Viewでイメージエフェクトの確認が出来るようになる。ただ、かなり処理が重い」#unity道場

2016-09-30 19:07:44
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo モーションブラー、かっこいい(語彙力)

2016-09-30 19:08:40
kanonji @kanonji

「Motion Vector:スクリーン上でピクセル要素がどの程度動いたかを計算して記録する。モーションブラーなどに使用する」 「5.4からMesh RendererなどにMotion Vector項目が追加されておりOn/Offが可能」 #unity道場

2016-09-30 19:10:18
kanonji @kanonji

デフォルトどっちかわからないけど、使わないなら当然Offにしといたほうが余計な処理がなくなってコスト下がる #unity道場

2016-09-30 19:11:48
こりん@VR @korinVR

「この中でVR機器を1個以上持っている人ー」基準が低すぎる #Unity道場

2016-09-30 19:12:55
kanonji @kanonji

「Single Path Stereo Rendering: VR用の左右の目に表示するオブジェクトを1パスでレンダリング。イメージエフェクトに修正が必要になる可能性があり、その為のマクロが用意されている」 #unity道場

2016-09-30 19:13:34
kanonji @kanonji

セットパスとかその辺、そういえば、途中まで調べてよく分からずそのままだった #unity道場

2016-09-30 19:14:30
こりん@VR @korinVR

そういえばSingle-Path Stereo Renderingまだ試してない。Known Issuesにいろいろあるのを警戒して #Unity道場

2016-09-30 19:15:20
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo (おれ、ビックウェーブに乗り切れていないかんが....)

2016-09-30 19:16:00
マッドネスラボ @rodostw

5.4からマルチスレッド化を進めているらしい。 #unitydojo

2016-09-30 19:16:58
kanonji @kanonji

「5.3から頑張っていることだけど5.4で処理のマルチスレッド化が進んでいる」 #unity道場

2016-09-30 19:18:06
kanonji @kanonji

「GPU Instancing: 同一メッシュ・同一マテリアルをGPUにお願いして一括描画する。ただし厳し目の条件がある。ライトマップ・ライトプローブの影響を受けていないとか」 #unity道場

2016-09-30 19:19:52
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo GPU Instancing!!! Unityわからないorz

2016-09-30 19:20:01
kanonji @kanonji

「メッシュが変形するSkinned Meshの場合は工夫が必要」 ちょっとよく分からなかったけど、モーションをメッシュのパラパラ漫画の様にしたってことかな? #unity道場

2016-09-30 19:22:03
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo 次のでかい項目は、ライティング! Unity5.4では強化されていた!!!!!

2016-09-30 19:22:16
kanonji @kanonji

「Final Gatherにノイズ除去フィルターを追加」 「Light Probe Proxy Volume: でかいメッシュの一部にライトプローブを適用する」長い板に細い隙間から光が当たる表現を、ちゃんとその隙間の光が当たりそうな範囲だけに出来てた #unity道場

2016-09-30 19:24:27
マッドネスラボ @rodostw

5.4の新機能はVRとかハイエンド3D向けの描画クオリティ向上や高速化が多い印象。 #unitydojo

2016-09-30 19:25:43
むろほし @RyotaMurohoshi

#unitydojo Light Probe add direct lightは、モバイルでも動く!!! モバイルでも動くぞーーーー

2016-09-30 19:26:37
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