ゲームの市場と、パン売りの比較。

アーケードゲームの行く末を案じつつ、携帯ゲームの繁栄と衰退のようなものを予測されております。
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罰🍞 @baddy

.@v_saturn さんの「AOUショー2011一般日参加しました(@v_saturn視点)」をお気に入りにしました。 http://togetter.com/li/103052

2011-02-20 02:10:28
罰🍞 @baddy

幕張メッセから携帯百景に連投したはずの写真が1枚を除いて全くアップされていなくてがっかりしょんぼりでござる の巻

2011-02-20 02:13:32
罰🍞 @baddy

しかもその1枚が隣のホールでやってたMOBACショー(http://www.mobacshow.com/)に移動した際に撮ったパンの写真で本文が文字化けしてるという有様(><)→ http://movapic.com/baddy/pic/3348103

2011-02-20 02:17:15
罰🍞 @baddy

うまいパンを次々とほおばりながら、業務用の製パン・製菓用大型マシン、輸入食材、店舗用什器、包装材など、色々じっくり見物できて、正直AOUより興奮したどころか気づいたら満腹になっていた素晴らしいイベントだった。

2011-02-20 02:36:00
罰🍞 @baddy

で、主目的のライブの時間にAOUに戻って超満足したのでそれはそれでいいんだけど、1プレイに30分待ちはザラ、巡回する順番を誤ると「本日は締め切りました」になる、そんなイベントに時間割くのが馬鹿らしくなってる感じ。ハッキリ言ってライブ無かったら行きたくないレベル。

2011-02-20 02:43:29
罰🍞 @baddy

そうそう、MOBACショーにはヤマザキパンも出展してて、店舗用の材料から焼きたてパンを出す店の運営まで、一貫したパン屋システムを見ることができたのが熱かった。そして実演終了時にその場で焼きあがったピザを試食! もう一生ヤマザキパンについて行きたいと思った。

2011-02-20 02:54:49
罰🍞 @baddy

パンの話とゲームの話がごっちゃになってるけど、試食の回数が多ければ「あーアレは旨かったからまた食べたい」「あのメーカーは面白いものを作っていたから今後もチェックしよう」って思うはず。その点ではどちらも同じなんだけどな、と。

2011-02-20 03:06:13
vsaturn @v_saturn

@baddy さん。AOUショーのトゥギャッター、お気に入りにして頂いてありがとうございます。音ゲーとか話題にあげられず申し訳ない。コナミは人大杉状態でしたしセガのDIVAもタイトーのミュージックガンガン2も凄い並びようだったんで軽く見ただけだったんで。

2011-02-20 08:35:47
罰🍞 @baddy

@v_saturn ショーだと音ゲーは人気のわりに設置台数やプレイ時間がネックになってくるでしょうし、ファンも訓練されてて「朝一で整理券取らなきゃ」が浸透しちゃってる感じですかねー。それゆえに新規プレイヤーが増えづらい傾向なのかもですが。

2011-02-20 14:09:24
罰🍞 @baddy

ああ、そうか、よく考えたらプレイヤー人気とロケーションサイドの都合が合致してないだけか。店舗経営側が需要を読み違えてて、客が食べたいと思うパンを適正価格で提供できてないから客が離れて市場が衰退したように見えると。

2011-02-20 14:12:49
罰🍞 @baddy

パンや材料の開発側も高コスト体質になって、小売や消費者に負担がかかり、結果的に安いパンが求められるし、旨くても高すぎるパンは人気を獲得できない。ああもうゲーム業界が市場原理にそっぽ向いてたツケが回ってきてるだけじゃんか。

2011-02-20 14:16:37
罰🍞 @baddy

日常的にパンは必要だよね。多少質が悪くとも。それが手元の端末から即、安価に出てくるとしたらそれで生きていくには十分な人も多いわけで。

2011-02-20 14:20:55
罰🍞 @baddy

もちろん、カネないけど質の高いパンが欲しいって奴は、非合法的な手段を使ってでもパンを手に入れようとするし、「海外から無料で同等品の配給があります」と知れば、パン製造者の価値を理解出来ない民衆は簡単に流れてしまう。

2011-02-20 14:25:49
罰🍞 @baddy

完璧にまとめられたww QT @okunari オチが見えました! 高価なケーキを食べればいいとか言ったら打ち首なんですね! QT @baddy: 日常的にパンは必要だよね。多少質が悪くとも。それが手元の端末から即、安価に出てくるとしたらそれで生きていくには十分な人も多いわけで。

2011-02-20 14:27:24
Wiz.💉💉💉💉💉💉💉(フフモモフモフ) @WizardOfPSG

ビデオゲームって特殊だよなぁ…演出がハードの進化に合わせて劇的に進化し過ぎ。データ量増えればコスト跳ね上がるの当たり前なのに、以前と同じ価格で売るのがあり得ない。個人的には、演出にコストかけたゲームはそれなりの値段すべきだと思うし、逆に安価で作られたものは安価で売られるべきかと。

2011-02-20 14:32:04
罰🍞 @baddy

@WizardOfPSG 低コスト開発&プレイヤー人気は十分クリアしてると思います。が、ディストリビュータとロケーションの体力が落ちてるので、評価してもらえない、または量産展開予算が出せないので保留……という状況に見えますね。あくまでも想像の範囲ですがー。

2011-02-20 14:32:29
Wiz.💉💉💉💉💉💉💉(フフモモフモフ) @WizardOfPSG

たぶん歴史上、演出がここまで短期間でインフレ状態になっている娯楽ってビデオゲームだけなんじゃないかしら。映画ですら進化にそれなりの時間かかってますし。ましてやカードゲームやボードゲーム、野球盤なんてのは以前とほとんど変わってない。面白さの核心が過剰演出でない事を知ってるからかと。

2011-02-20 14:39:57
Wiz.💉💉💉💉💉💉💉(フフモモフモフ) @WizardOfPSG

ゲーム機って以前から性能・機能競争の側面があって、それによって「今までにできない事ができるようになった」という部分は評価されるべきだと思うけど、必ずしも「そうしなければいけない」ってわけじゃないと思う。開発費かけてない(と思われる)携帯電話ゲーが受けてる現状を見ると尚更そう思う。

2011-02-20 14:46:32
Wiz.💉💉💉💉💉💉💉(フフモモフモフ) @WizardOfPSG

携帯電話ゲーのCMを見ると、「うまい事やりやがったな」と思う反面、「こんなボロい商売がいつまでも続くとは思えないなぁ」とか思ったり。

2011-02-20 14:48:51
罰🍞 @baddy

@WizardOfPSG むしろ携帯ゲーのほうがインフレがヤバい気がしてますよ。ビデオゲームが30年かけてインフレしてきた歴史を6年で低予算のまま消化しちゃったような。それを当たり前のように見てきた若い世代に今後携帯ゲーがどうアプローチしていくか難しいだろうな……と。

2011-02-20 16:02:35
ローブリ国王 @roburi

@baddy @WizardOfPSG 携帯ゲーやモンスターハンターから入った世代って、今後それ以上の面白い経験が出来るのか?過去を経験して来た我々に何か出来ることは無いか?と思わせる重要な議論。

2011-02-20 19:49:36