イラスト漫画テクニックまとめ その2

TLで見かけたお絵描き、漫画等のテクニックを片っ端からまとめた第2弾。創作の心得的な話や素材も少々。相変わらず推敲とかはしてません。
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お絵描きを勉強している人の毒舌な妹ボット @oekaki_bot

お兄ちゃん。つま先からかかとまでの長さは、手首から肘までと同じくらいだよ、やってみてね

2016-03-07 08:57:01
上山道郎 @ueyamamichiro

Photoshopで使っているグラデーションマップの効果塗りを、クリップスタジオでも使えることを(今さら)知ったので、メモを上げときます。 pic.twitter.com/fbvPsdnu9k

2016-03-07 12:12:51
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乃木もも🍑 @nogimom

【クリップスタジオ】線修正ツールの簡単な使い方。慣れると線画の微調整がとても楽しい。#clip_celsys #CLIP_STUDIO pic.twitter.com/1cTmaOxy7H

2016-03-07 15:31:17
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のぼぼん(º∀º)@ただの顔文字 @magamitouru

漫画家さんがオススメする 「絵が上手くなるコツ」を まとめてみた。 pic.twitter.com/1BEZZqMr7K

2016-03-07 20:41:30
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たんたんめん@2日目西ふ39a @km170

僕は廃墟や荒廃した景色が好きだ。例えば無人のビルが巨大な樹木に覆われた光景とか、もう二度と使われることのない線路が水没して朽ち果ててゆく様子なんかを、暇さえあればいつも頭に描いてしまう。滅びたものが美しいのは、そこにとても大きな「想像の余地」が存在するからだと思う。

2016-03-07 22:52:17
みさいる🦍 @missile_figure

立体的に作った時に落ちる影で平面上の設定画に存在しない鼻下と頬の影をどう処理するかが面白い部分だと思う。もちろんペラく作れば正面に限っては影が落ち辛くなるけど立体は可能な限り全方位から見て破綻しないのが理想だからね。

2016-03-08 02:51:52
TEIJI🌹 @TEIJI747

@missiler2 僕はマズルを盛り上げてEラインが凹になりすぎない様に注意していますが(失敗する事も)マズル自体がヨー方向に湾曲して頬と繋がる口角の処理がクドくなるので好みが分かれる危険が・・・もっと色んなTips獲得したいです pic.twitter.com/MEyoONIe77

2016-03-08 03:27:06
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てい⛩ツイフィ必読 @teisyumiak

これ知らなかったわ…。だからなんか番号で合わせると灰色だけ濃かったんだね…。ちゃんとコピック公式サイト読もう…。 pic.twitter.com/qlOMWBbsSX

2016-03-08 11:10:54
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ひづき夜宵@9/22砲雷B-31/32 @hiduki_8kd

さっきの誤爆ツイが意外とRTされてたので改めて投下しておこう… クリスタでうっかり作業中データが消えたり上書きしてピンチのみんな!このフォルダyukiji.net/4781/ に1つ前のデータが残ってることがあるので慌てずまずは確認だ!私はこれで窮地を救われたよ…!

2016-03-08 13:54:33
得能🦔🔀③巻11/1発売 @tokutaro

自分で目標設定できる人はやっぱつおいとおもふ

2016-03-08 14:53:21
おたもん @o_tamon

漫画などに使うと効果的そうな 8:51:22 pmさんの手書き風フォント「851チカラヅヨク」が仮名作り直し、英字対応、常用漢字対応のVer0.02に更新されてた。これは凄く嬉しい pic.twitter.com/rEhpGJcest

2016-03-08 17:07:52
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はなまる=サン🍖 @hana_o0

ボールペンとか新しいの見かけるとつい買ってしまうんだけど、昨日買ったやつがアナログイラストのペン入れとかにも使えるんじゃないかなと思ったのでプレゼンしとく。(画像4枚) pic.twitter.com/MNdBoK18fz

2016-03-08 17:48:31
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Kei @kei_tomiguchi

以前友人に、肩と手をつないだ対角線から90度引くとそこに肘がくるっていう話をきいてなるほどすぎて感動したんですが、自分のモデル確認したら明らかに二の腕のほうが短かった…だからバランス悪いんですね pic.twitter.com/9ih2uYr9yp

2016-03-09 14:53:45
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漫画ちゃん @manga0v0

安眠研究してる友人に聞いたのですが、「いっぱいねたのにずっと絵を描いてたら眠くなった」ってのは集中しすぎて無意識に呼吸数が減って脳が酸欠になるからだそうです。お絵かき好きの方や作家さんは作業中時々深呼吸するといいです。

2016-03-09 19:07:11
佐藤順一 @satojumichi

CLIP STUDIO1.5に実装されたアニメーション機能が素晴らしすぎる。これまで、止めは作画直しできても動画の割り直しは難しく、四苦八苦してどうにかこうにかやっていたのだけど、これならちゃんとできそう。助かる。

2016-03-10 07:55:52
吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

実質30秒ほどで 城の漫画背景が出来る機能スゴい。 クリスタ 練習 #CLIP_STUDIO #clip_celsys pic.twitter.com/qVqfM01scP

2016-03-10 19:47:00
さなきち @cco11223

資料探してて初めて知った指の関節間の長さの割合 pic.twitter.com/dZtOaAvdAv

2016-03-11 15:02:07
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藤島康介@トップウGP12巻7月21日発売🏍 @fujishimakosuke

髪の毛のツヤがうまくいかない人は、大体揃っていなかったり筆先がコントロールできていないことが多い。コントロールしようとするあまりコントロール不能に陥っている。 pic.twitter.com/CbX4GUc5e2

2016-03-12 07:29:18
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藤島康介@トップウGP12巻7月21日発売🏍 @fujishimakosuke

まず入りでも抜きでも滑らかに出来るように訓練が必要。 pic.twitter.com/3Bafja0UzS

2016-03-12 07:31:58
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藤島康介@トップウGP12巻7月21日発売🏍 @fujishimakosuke

そしてベクトルをずらさないように。これがずれると途端に汚く見える。 pic.twitter.com/enFba6rTCE

2016-03-12 07:32:52
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藤島康介@トップウGP12巻7月21日発売🏍 @fujishimakosuke

手の動きは訓練を積んで半自動で動くようになってからがスタートなので諦めないこと。慣れたらかなり長いストロークで出来るようになる。

2016-03-12 07:45:40
藤島康介@トップウGP12巻7月21日発売🏍 @fujishimakosuke

最初から出来る人は天才だから。私もできなかったから。

2016-03-12 07:48:49
リクノ @eshinosat0

人に気に入られやすいオリジナルキャラの作り方 講座1 今回紹介する表はリクノの研究とアンケート、投票結果により、人に気に入られやすい、ヒットしやすいキャラはどうやったら作れるか?を統計、研究したものです。 pic.twitter.com/4gQRKb2Mfi

2016-03-12 13:01:48
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島田英二郎 @asashima1

新人賞の選考現場では「特殊な経験をしている人はそれだけで有利」ということがよく言われる。近年で言うと「いちえふ」の竜田一人氏とか。まあ確かにそうではあるが、特殊な経験をしてる人がみんなデビューしたかというともちろんそんなことはない。90%くらいない。

2016-03-12 13:26:48
島田英二郎 @asashima1

漫画家になるためにわざわざ特殊な経験をする必要はないと思う。というか「何かのためにした何か」って実は大して役にたたないような気がする。「こんなことして何の役にたつんだろう?」と思いながら何の役にも立たないようなことをしてたらいいんじゃないか。

2016-03-12 13:48:41
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