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#utmc2 【基本情報】 東京大学工学部電子情報工学科教授、他 ■研究領域 1992~:多視点画像符号化 1997~:自由視点映像合成 2002~:VR, メディアアート 2007~:インタラクションデザイン 2012~:多人数調和, 体験拡張
2016-10-13 16:58:45#utmc2 【自由視点ライブ映像合成】 ①自由視点非実時間系 ②自由視点実時間描画系 ③自由視点ライブ系
2016-10-13 16:59:58#utmc2 【裸眼立体ライブ映像システム】 (1) 特定の被写体の表示位置や立体感を自由に調整 (2) 持ち運び可能型の実現(PC1台で動作) 参考映像:テレビ東京ワールドビジネスサテライト(2008/6/6) ・64台のカメラ ・ピントを自由自在に変換可能
2016-10-13 17:02:57#utmc2 【レンズ愛による実写CG】 大量のカメラではなくレンズを並べる…三次元写真で使われていたレンズアイを活用 ・撮影した画像をあとから3Dに →ピントを修正可能 ※三次元写真の技術→CGに導入
2016-10-13 17:05:10#utmc2 【研究領域の横断】 ・光学 ・人工知能 ・シミュレーション ●背景 ・知識処理のパラダイムシフト 少ない手がかりから考えてこそ賢い →大量のデータを使ったほうがシンプルで頑健 ・How→What それによって必要な精度が変わる =不正確で良いこともある
2016-10-13 17:07:08#utmc2 【最近のトピック】 ●野鳥の生態調査 ・屋外/全天周/遠方の小物体=悪条件 ・学術貢献:ディープラーニング/コンピュータヴィジョン ・社会連携:風力発電/環境保護
2016-10-13 17:09:29#utmc2 【モノクロ画像のカラー化】 …似ている物を真似する ・正解は存在せず ・クリエイティブなツール:正解がない(=再現性なし≠科学) ⇔ユーザに多様な提案
2016-10-13 17:12:26#utmc2 【正確さを追及しない】 …アニメにおいて意図的にパースを無視する技法→自動化で再現 ・パーツごとに異なる視点位置のカメラを設定 重ね合わせた時にうまく接続させる ↓ 株式会社セルシスのソフトウェア(ComicStudio)に搭載
2016-10-13 17:16:35#utmc2 【研究領域の俯瞰】 ・イメージプロセッシング ・コンピュータビジョン ・CG ↓ ・マルチメディア ・ヒューマンインターフェース ・VR ↓ ・ユビキタス ・CSCW ・AR ↓ 新たなパラダイムへ
2016-10-13 17:19:35#utmc2 【心/物】 国民生活に関する調査 :物の豊かさと心の豊かさの選択調査 →心の豊かさが求められる時代 ↓ 工学系であれば人々のニーズにこたえるべき
2016-10-13 17:21:11#utmc2 【情報メディアの陥りがちな罠】 ・コンピュータが使えないことによるビハインド ・遠くに離れていてもOK ・コンピュータの使用=画面を見るだけ ⇔紙と鉛筆 :頭の使い方の構造が違う
2016-10-13 17:22:38#utmc2 【情報メディアの目指すべきもの】 ・クリエイティビティを高める ・共空間性の再認識/価値の再発見 ・無意識で使えるコンピュータ
2016-10-13 17:24:22#utmc2 ①クリエイティビティ 現状:デジタルが人々のふるまいを阻害 目標:阻害しない→自然に動かす ②共空間性 現状:一人で使う装置 目標:「場」の創出 ③無意識利用 目標:現実世界と情報世界が「融和した世界」
2016-10-13 17:25:43#utmc2 【研究のスタンス】 ①「自然に促す」:開示性・創造性 ②「場の創出」:空間性・身体性 ③「融和した世界」:融和性・実体性
2016-10-13 17:26:52#utmc2 ●メディア技術:「現実拡張」 情報技術で現実世界を物理制御 ●コンテンツ技術:「表現拡張」 何をどうやって伝えるかのデザイン →【目標】現実拡張+表現拡張=体験拡張 ex)避難訓練 知識理解から体験理解へ…不十分 →体験拡張による改善
2016-10-13 17:29:17#utmc2 【活動の軌跡】 ①ACM CIIGRAPH Emerging Technologies ・毎年アメリカで開催される4万人規模国際会議 ・採用率17%⇔日本勢が圧倒
2016-10-13 17:31:38#utmc2 ②ARS Electronica Festival ・メディアアートの最高峰 ・政治色強…アーティスト, 政治家, 一般市民 ・2008:Campus展において総合大学として世界初東京大学招致 ・60名が18日間の海外出張――説明責任の点で苦労 ↑の理由で話が進む
2016-10-13 17:34:33#utmc2 ・現実拡張工房 物理世界を情報技術で拡張するアトリエ ex1. 影の拡張 実際の影をディスプレイにする …2カメラRGB加算合成 ex2. サーモキー リアルタイムモザイク …カラーRGB+画素ごとの遠赤外 ex3. 筆記音強調 …書く量と意欲の向上
2016-10-13 17:42:37#utmc2 ex4. 個人化リーフレット 美術館鑑賞者アンケートの誘因 ・見たものに合わせてリーフレットを自動生成 ・他の人のリーフレットと見せあう
2016-10-13 17:47:10#utmc2 ex5. ラジへぇ ・ラジオ視聴中にボタンを押して感情を伝える …ニコニコ動画のコメントより簡単 ・学会発表用にカスタマイズ cf. チャット:別画面なので気づきにくい …音声読み上げ ○:フィードバックがあるので良い ×:発表の流れが壊れるのでダメ
2016-10-13 17:50:54#utmc2 【画面共有】 ・ディスプレイ 自分用 / 共有用 ・コンテンツ 私的な情報 / 公的な情報 →見せたいウィンドウだけ共有画面に表示 - 検索履歴の表示抑制 ↓ ●グループワークへの応用 ・Webページだけ外部表示→安心して他が見られる →コミュ促進
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