編集部イチオシ

ゲームマーケット出展者に届け!老眼フレンドリーな説明書(ルルブ)の話

ゲームマーケットまであと2ヶ月を切った今、説明書(ルルブ)製作の山場を迎えている方々も多いのでは? 若い頃には普通に読めていた文字もおじさん(おねえさん)になると辛くなるのよ…というお話から 10/20・21 HAPPY GAMES RYOさんのブログ記事を追加しました 10/23 PenとサイコロさんのQRコードのブログ記事を追加しました 続きを読む
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ことのはじまり

なにげなく、つぶやいただけなんです
ほんのささやかなお願い…というつもりで…

Cygnus ゲムマ2020秋 日曜 キ8 @Cygnus_games

ボードゲームをもっと楽しくするお手伝い 同人ボドゲサプライデザイナー/レーザーカッター・3Dプリンター屋さん

Cygnus @Cygnus_games

ゲーム製作者さんはこれから説明書作成が山場を迎える時期ですが そんな製作者さんにお願い レイアウトだけじゃなく文字のサイズも気にしてね 20代では楽に読める文字でも、30代後半40代になると辛くなるの 読み解く以前に読めないのよ これで断念するゲームも少なくないのです #ゲムマ

2016-10-18 10:08:53
Cygnus @Cygnus_games

@Cygnus_games 自分がこんなに読めなくなるものか……と我が身を持って驚いてるのです(涙 単に級数の問題だけじゃなく、小さな文字でも読めるレイアウトにはノウハウとかあるんだろうなぁ…って思ってますが

2016-10-18 10:15:17
被弾した人達

ブルータスお前もか…

かの @kanox_kanox

@Cygnus_games 30代ですがとっくにキテるので小さい文字の説明書は拡大コピーして使ってます( ;∀;)ホント読めない( ;∀;)

2016-10-18 11:50:26
かみやパパ@常盤倶楽部(ときわくらぶ) @kami_ken

切実。電球色の下でゲームするとテキスト読むのがしんどいと感じることがでてきましたorz twitter.com/Cygnus_games/s…

2016-10-18 10:19:21
9/21姫路のボードゲーム会★はりらん @yumi_himeji

@Cygnus_games 切実です。おまけに根気もなくなってきてWパンチ!!

2016-10-18 21:11:48

 

たなやん@COLONARC/盤祭公式 @atckt

@Cygnus_games ポ、ポイントは幾つならば老眼フレンドリーになるのでしょうか。。。 #ダイレクトアタック

2016-10-18 10:13:30
Cygnus @Cygnus_games

@atckt 8以下になると辛くなる感じかなぁ 6とかになるとほぼ絶望…

2016-10-18 10:16:51
Cygnus @Cygnus_games

@atckt 加齢って残酷よねー #老眼フレンドリー 広がれ!(・∀・)

2016-10-18 10:19:20

ルルブだけじゃなく、カードの効果も…

hal_99@TGGチャンネル @hal_99

マニュアルは老眼鏡で頑張って読むけど、カードなどに書かれてる文字が小さいとプレイ中に何度も確認が必要になるので、プレイしなくなる。10ポイント未満になると私は辛いかな。一意見なので、購入層を若い方に絞って小さい文字を使うのももちろんありでしょう。 twitter.com/cygnus_games/s…

2016-10-18 10:40:21

入稿済み………か?
まさかの被弾

井上 磨 @inoueosamu

や・やばい字が小さかったかも;

2016-10-18 10:49:38
フォントの大きさと使い方

具体的にはどうすれば?
デザイナーさんらの経験とノウハウが出てきました
ありがてぇ、ありがてぇ

ハッピーゲームズRYO@GM秋【イ13伊丹十三】 @HappyGames_RYO

ボードゲームを制作しています。 最新作は推理ゲーム『幻影探偵団〈新装改訂版〉』。 過去作に、『傾国-KEIKOKU-』『迷家-マヨイガ-The Lost Village』『グラギャモン』シリーズ『ZIXZA(ジグザ)』。 ryodrift@gmail.com

https://t.co/Q2k1Fp9CbT

ハッピーゲームズRYO @HappyGames_RYO

@Cygnus_games 読性の高いフォントを使い、行間をしっかり確保して、背景にテクスチャーなどを入れないようにするとだいぶマシですね。

2016-10-18 10:18:22
ハッピーゲームズRYO @HappyGames_RYO

@Cygnus_games あとは1行に収める文字数、調整できる方なら文字詰めもやると、かなり違ってきますね。先日、ガンプラ作ってて、細かいパーツが辛くなってきました・・・orz

2016-10-18 10:24:55
Cygnus @Cygnus_games

@HappyGames_RYO 文字つめ、文字送りは割と効きそうですよね 文章の"ひとかたまり"が頭に入ってくる感じが変わりますから ガンプラかぁ…辛そうだなぁ…

2016-10-18 11:03:25
ハッピーゲームズRYO @HappyGames_RYO

@Cygnus_games 読ませるためのリズムは重要ですね。最近のガンプラはパーツ細かいですが、作ってて、あぁここがこうなるのか!!という感動がすごいです。

2016-10-18 12:11:19

本屋さんでオススメを探してくださいました

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コメント

佐野まさみ @gameperson_sano 2016年10月18日
テーブルゲームのユニバーサルデザインをどこまでできるか?その第一歩がこのまとめ。
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鬼山剣一/ONIKEN@物書き垢 @ken1kiyama 2016年10月20日
自分は数年前まで電気小物雑貨の取扱説明書を書いていたんだけど、紙幅が許す限り、本文は9ポイント以上のサイズを使っていたなあ。やはり説明書で一番大事なのは読みやすさだから。
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スイジュ/Suiju @morisui 2016年10月20日
ユニバーサルデザインっていろいろ気付きをもらえる。ちょっと工夫したらまだまだ仲間は増えるんだっていううれしい感じ。
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はやし・しのぶ @Hirarinmac 2016年10月20日
可読性等を考慮して老年向けは最低9pt、若者は8pt以下でも可……てのを心がけてますが、観光パンフを6ptで作ったり(日繁中英3ヶ国語載せるんだからそもそも入んなくて無理だよ……)上場企業の某労組さんの機関紙、昔は本文9pt未満でもOKだったのが今や9pt最低(注釈や図表除く)なんだよなぁ(汗) なお文章多すぎという時には勝手に8ptとかに下げてますけど(笑)
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アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2016年10月21日
私もそうなんですが赤緑色弱の人ってけっこう多いらしいので配色にも注意されてるとありがたいです。ある程度の面積を赤く塗りつぶしてあるものは認識できるんですが、文字の色だけを赤色にしたものは黒い文字と見分けがつきにくく、文中の単語を強調するために赤文字を使っても自分にはぜんぜん目立ってないということがよくあります。単語の強調はアンダーラインなどの方がわかりやすい
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アルビレオ@炙りカルビ @albireo_B 2016年10月21日
黒バックに赤い文字の視認性は最悪なので、コンピュータゲームの黒バック画面で重要な情報をわざわざ赤文字にされると怒りが沸きそうになります
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魔法🌸うらえんと💐幼女 @FLpn0 2016年10月21日
老眼鏡の説明書が小さい字で書かれているとか、老眼鏡の売り場が狭い所でしかも看板も小さいというのは、いじめか意地悪か、どっちなのだろう>ダイソー、お前に言っているんだよ。
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Mill=O=Wisp @millowisp 2016年10月21日
有限のスペースに情報を詰め込む以上は、言い回しなどにも気を配りたい
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ヘーコ @apporu 2016年10月21日
洋ゲーとかも、ユーザーが読める限界に挑戦してるのかと思うくらい字が小さかったりするので、最近辛い。
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よもやま@垢変しました。 @yomoyamawara 2016年10月21日
PS3あたりからゲームの字幕が小さくて視力が低いと辛いよね
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Cygnus ゲムマ2020秋 日曜 キ8 @Cygnus_games 2016年10月23日
まとめを更新しました。 QRコードの使い方を追加です
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Cygnus ゲムマ2020秋 日曜 キ8 @Cygnus_games 2016年10月24日
まとめを更新しました。 ちゃぴさんのイラストQRの可読性のお話を追加
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