ランドセルの色問題をつらつら追って、改めてポケモン(アイコンのピカチュウ)が児童文玩に空けた風穴の大きさを思う。男児であっても「可愛いもの」女児でも「かっこいいもの(進化後のポケモンキャラ)」を、堂々と持ち歩けるようになった。女児の場合はこの後、さらにアナ雪の「色の開放」が続く。
2016-10-19 15:57:38男の子がかわいいポケモンのグッズを持てるのはポケモンが元気に戦うキャラクターだからかもしれん。女の子がかっこいいポケモンのグッズを持てるのはポケモンは基本的にかわいくデザインされてるからかもしれん。ギラティナオリジンフォルムだってシンゴジラよりはかわいいでしょ
2016-10-19 18:54:56「かわいい」「戦う」この2つの要素を抽出すると艦これなどの女の子が出てきて戦う作品とポケモンに共通点があることになる。 さらに「死なない」を組み合わせると、なんとガルパンになる!ポケモンとガルパンはよく似ていることになるのだ!
2016-10-20 07:16:26これを言い出すと「独特の能力を持ったキャラがたくさんいる」「(第四世代までは)日本っぽいどこか」などさらなる共通点があるということで東方のほうが近くなるが
2016-10-20 07:18:21まあここまではただのしょうもない話だったんですけれども
強調して意識して良く見せようとしない限り、作者のちょっとした描写が簡単に良悪どっちかにころっと転がるので。価値を載せるなら載せるでかっちり描写しないとあかんという。
2016-10-20 07:43:47@gervillaria 組み合わせに意味があるというより、全部乗せでないとおいしくいただけないということですね。
2016-10-20 07:45:59ポケモンでいったら、かわいいキャラなのは手塩にかけて育てたっていう思い入れを持たせるのに必要なもんで、そうでないキャラの戦闘でも楽しめるゲームはあるけど、ポケモンはそういう大馬力エンジン1つの作品じゃなくて小さめエンジン2つってことか
2016-10-20 07:49:33@M_A_F_ あ、それは面白い指摘。そんで人の行動を生み出すのは一つの大きな動機ではなく、複数の小さな動機なんです。旅行に行くかどうかを決定するのも、一つ行きたいところがあるだけではなかなか行動に移せず、会う人、行く店、買うもの、撮るものなど複数の目的を想定すると行動につながる
2016-10-20 07:54:22@M_A_F_ ですねー。プラスでもマイナスでも、魅力を複数持たせ、なおかつ破綻させない。魅力的なキャラの運用は作者のイメージの強固さやエミュレート能力の高さを問うような気がします。で、キャラクターの良し悪しは、その魅力レベルに落とし込んだ魅力の数、って感じが。
2016-10-20 08:01:01「ぼく・わたしのかんがえるさいきょー」地震の移し身たるプレーヤーキャラを変化させて行くことにこそ、ロールプレイングゲームの本質があるように思う。
2016-10-20 08:08:04