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【艦これ】イベントで詰まったときにはどこを見ればいい? ~スクショで分かる編成構築のポイント~

イベントをしていると、おーぷんスレなどで編成の相談が賑わいます。ですが、編成だけ貼るよりも、戦闘時の状況も合わせて貼った方がアドバイスしやすいとのこと。理由も合わせて掲載します。
ゲーム イベント 編成 構築論 艦これ
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結論
校長@残骸 @novice_admiral
まず、結論から言っちまうと、イベント戦で詰まった時は、とりあえずはこの3つでSSを取って、編成と装備のSSをまとめて詳しそうな司令官さんに聞いてみるのが良いです twitter.com/novice_admiral…
理由
校長@残骸 @novice_admiral
14冬のトリプルダイソン戦を例に取ると、こんな感じでSSを撮る (順に支援時、昼の雷撃戦、夜戦pic.twitter.com/6c69pJqvzN
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校長@残骸 @novice_admiral
で、コレとセットで編成と装備を、こんな感じで記録する (順に第一、第二、道中と決戦支援pic.twitter.com/9JKddtaxx8
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校長@残骸 @novice_admiral
これで、どこが問題か、という分析は大体できます
校長@残骸 @novice_admiral
なぜ、この3枚で大体「分かる」のか。 そこを考えるために、戦闘の流れを一度おさらいしてみます wikiwiki.jp/kancolle/?%C0%…
校長@残骸 @novice_admiral
戦闘の手順としては、索敵を省略すると 航空戦→支援→(先制対潜)→開幕雷撃→交戦形態表示 と来て 砲撃戦→雷撃戦→戦闘終了or夜戦突入判定 で、最後に夜戦
校長@残骸 @novice_admiral
ということで 交戦形態の表示時 →航空戦(空母)、支援艦隊、開幕雷撃が機能しているかどうか 雷撃戦終了後 or 夜戦突入直後 →砲撃戦(主に戦艦、空母)で機能しているかどうか 夜戦 →中型、小型艦(重巡、軽巡、駆逐艦)が機能しているかどうか と分析していきます
校長@残骸 @novice_admiral
さて、以上の話を頭に置いて、もう1回さっきのSSを観察してみましょう twitter.com/novice_admiral…
校長@残骸 @novice_admiral
「下からすり潰していく」というのが視えてくると思います
校長@残骸 @novice_admiral
基本となる考え方は 航空戦、(基地航空隊)、支援艦隊、開幕雷撃→随伴艦(特に軽量級)の撃沈 砲撃戦→撃ち漏らした随伴艦の始末 夜戦→残った大型艦を仕留める です
校長@残骸 @novice_admiral
となると、問題かどうかは各SSでの状況を見て「戦果」が得られているかどうかを見れば良いです
校長@残骸 @novice_admiral
あとは、編成と装備に手を入れるときの考え方
校長@残骸 @novice_admiral
これについては、標的となる敵艦が分かっているので、それを仕留めるための攻撃力を与えられているかどうかを、実際にダメージ計算すれば良いだけです
校長@残骸 @novice_admiral
例えば…開幕雷撃を例に取ると、こう。 開幕雷撃だと基本は「仕留める」ことに重点を置くので、反航戦で撃沈が確定させられる火力を持たせるようにすることが望ましい pic.twitter.com/K8L06hOloB
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校長@残骸 @novice_admiral
撃沈確定が難しい場合は、中破を確定させて雷撃戦で魚雷を撃たせないことを目指すように火力を調整する
校長@残骸 @novice_admiral
戦艦だとこう。連合艦隊マップだと敵艦に対応させるよりも火力キャップ到達かどうかで見た方が早い。 pic.twitter.com/rMM5jxeM34
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校長@残骸 @novice_admiral
で、夜戦部隊だとこう。基本は「2回攻撃を当てたら仕留められる」ような火力を可能な限り「全員」に持たせる twitter.com/novice_admiral…
校長@残骸 @novice_admiral
こうやって、今話した3つのSSから「手を入れる」ポイントを見つけて、修正していけば良い
校長@残骸 @novice_admiral
重要なことは、「この3つ全てでパーフェクトを目指す必要はない」ということ
校長@残骸 @novice_admiral
イメージとしては資格試験みたいなもんで、「トータルで合格点が取れれば良い」ってこと
校長@残骸 @novice_admiral
ということで、どこに「傾斜」をかけて介入するかは、相談した相手次第、というところもある
校長@残骸 @novice_admiral
ということで、今日は「総論」ということで、こんなもんで
校長@残骸 @novice_admiral
.。o0(まあ、分かってる人からすっと、復習が大半だわね)
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コメント

竹ヤ竿太郎 @prefabkoya 2016年10月21日
まあ問題点を割り出した後に対策を講じて攻略出来るかってのは、結局普段資材貯めこんでるかとか、レベル均等に上げてるかとか、運命力があるかーとかになっちゃうんだよなあ
ユーコン @yukon_px200 2016年10月21日
明石さん苛めんなよ、、、改修で失敗されるぞwww
聖夜 @say_ya 2016年10月21日
運ゲーとか言ってる人はそもそもボスまでたどり着けてないとか赤疲労がいるとか第二艦隊に水爆いるとかそういうレベルですからねえ
masano_yutaka @masano_yutaka 2016年10月22日
「艦これは運ゲー」って言ってる人って「勝率50%を80%にする為には?」みたいな事をしないで「ダメ」って言ってるからなぁ…。 95%までは「普段のレベリングと資材集め」で出来るし、そこから98%まで上げるのには「キラ付け」とか「シナジー」が出て来る。 そこまでやったなら、あと残りは運なのかもだけど。
masano_yutaka @masano_yutaka 2016年10月22日
で、6-4に航空隊出す為に必要な任務ってあと何があるんだよ! 航空隊設営部隊は2隊揃えたんだけど…。
しかちゃん @sikachan001 2016年10月22日
masano_yutaka よくありがちなのが新三川を潰してないだけどやった? あと強襲上陸作戦用戦力を増強せよもクリアした?
やし○ @kkr8612 2016年10月22日
ある程度出目のいいサイコロを作るところまでは努力できるけど最終的には試行回数重ねられるだけの資源とバケツと時間と毛根整えてぶん回す運ゲーであることは事実だろと思いました(甲7並の感想)
名無し岩手県民(鯨美味い) @iwatekenmin01 2016年10月22日
試行回数を増やす前にやることをまとめると、こうなりますね。
創世王 @souseiou 2016年10月23日
問題は、装備・編成の良し悪しと運の良し悪しが判然としない所なのだ・・・
masano_yutaka @masano_yutaka 2016年11月5日
sikachan001 「水雷戦隊、南西諸島海域を哨戒せよ!」がトリガーだったとは…。 >「「陸攻」隊の増勢」 で開放されました。
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