2011年2月21日

スピークボードとSB2にまつわるお話。

レトロPCに搭載されたFM音源チップのスペックのあらましと、スピークボード、サウンドボード2についての談義。
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@exivi

SB2対応っていうと、あとバーニング・ポイント(ENIX)、FIRE HAWK, HARAKIRI(GAME ARTS)・・・後思い出せない。

2011-02-21 23:07:10
UME-3 @ume3fmp

ゲームアーツではファイヤーホークとHARAKIRIとぎゅわん自己パズルコレクション。ぎゅわん自己パズルは何気に音楽いいんですがマイナーすぎなんですよね、、、

2011-02-21 23:09:45
UME-3 @ume3fmp

ワールドゴルフ3/ファングス/アークス2/ガウディ/めいず君とかなんとか/ あ、ミスティブルーあたりまえすぎて忘れてた(爆)

2011-02-21 23:07:12
UME-3 @ume3fmp

88の市販タイトルでADPCM対応タイトルといえば... スキーム/ワードラゴン/ミッドガルツ/ルーンワース(一部)/ジーザス2... あとなんだ 番外でヴァリス2を挙げやう。着せ替えモードとか特に(笑)

2011-02-21 23:02:37
UME-3 @ume3fmp

@chemool ワードラゴンいいですよね。ADPCMベースがイカします^^

2011-02-21 23:00:03
CHEMOOL @chemool

PC88のSB2ADPCM活用楽曲といえばワードラゴンしか考えられん!死ぬまでに聞かないと損するレベルでw

2011-02-21 22:54:24
とまと@ペンタウァ永久在住 @tomatoan

喋ったすげーー!というソフトハウスはゲームアーツしか思いつかない一般人である私な件。

2011-02-21 23:03:28
tk_nz@仙台 @tk_nz

@hasu2010 私は基本的に、古代・ファルコム・光栄くらいしか知らないのでなんとも…(笑)。 でも満足に使いこなしているゲーム(メーカー)はそんなに多くなかったような気がしますねぇ。

2011-02-21 22:58:46
UME-3 @ume3fmp

@hasu2010 @tk_nz そうですね、メーカーによって差があるんですが、、、PC88では4~5割くらいは対応していたような気がしなくもないです。積極的なメーカーとそうでないメーカーに分かれます。

2011-02-21 22:58:14
hasu @hasu2010

@tk_nz @ume3fmp ちなみに、体感というか主観的な感想で構わないのですが、当時SB2対応を歌っているゲームのタイトルは全体の何割くらいありましたか?(・ω・)

2011-02-21 22:56:03
UME-3 @ume3fmp

@tk_nz ファルコムは頑にPCM/ADPCM使用しなかったですね。唯一の例外がロードモナークスピークボード専用体験版です。

2011-02-21 22:57:04
tk_nz@仙台 @tk_nz

@ume3fmp そうなんですか、86音源でPCM使ってるゲームって聴いた事無かったです…。少なくともファルコムは皆無ですよね。

2011-02-21 22:55:10
UME-3 @ume3fmp

@tk_nz CPUパワァで補っているというかなんというか。86音源でもPCM使っているものがないわけじゃないですよ。

2011-02-21 22:53:20
tk_nz@仙台 @tk_nz

@ume3fmp !なるほど、そうだったんですね。 と言うことは86音源は高音質なPCMを積んだがゆえに、実際にゲームミュージックで使うには実用的じゃなくなってしまったって事なんでしょうか?

2011-02-21 22:50:49
UME-3 @ume3fmp

@tk_nz @hasu2010 @rita0222 98で純粋なSB2互換はスピークボードだけですね。(86にちびおと(同人ハード)搭載で上位互換品になります。)

2011-02-21 22:48:57
UME-3 @ume3fmp

@tk_nz @sho_dsl うーんちょっと違うかも。先に出たのがスピークボードで、86音源の方が後です。スペック的には86音源の方が高いんですが、高音質なPCMを積んだ代わりにADPCMが仕様から削られた、といった感じです。

2011-02-21 22:47:13
tk_nz@仙台 @tk_nz

@hasu2010 86音源だと、@rita0222さんの仰るとおりADPCMが事実上使えませんでしたからね。98で、本当の意味でサウンドボード2相当に値するのはスピークボードだけだったのかな?

2011-02-21 22:46:29
Ph.D.rita @rita0222

@hasu2010 @tk_nz @sho_dsl ああ、飽くまで「86音源」での話です。PC98では波形データ扱うゲーム自体稀でしたし、扱う時はSSGに無理矢理突っ込んでしゃべらせたりする場合がほとんどだったようななな。

2011-02-21 22:42:44
Ph.D.rita @rita0222

実際ADPCMをDOSベースで駆動させてたのは、FMP3のデータくらいしか思い当たらない。。。

2011-02-21 22:39:49
Ph.D.rita @rita0222

@hasu2010 @tk_nz @sho_dsl チラチラしてすいません;私の記憶と解析が確かなら、ADPCMを楽曲で使ったゲームはほとんど無かったと思います。処理の関係上、CPUパワー持って行かれるので、なかなか導入できなかったのではなかったかと推測します。

2011-02-21 22:38:44
UME-3 @ume3fmp

@hasu2010 いろいろですよ。ドラムとして使ったり、オケヒ鳴らしたり、効果音として使ったり。番外でADPCMのRAMをRAMディスクとして使うケース(エメドラ)なんかもありますが。

2011-02-21 22:36:37
hasu @hasu2010

@tk_nz @rita0222 @sho_dsl SB2のADPCMって実際のゲームや曲の中での使われ方ってどんな風でした?( '-') 当時、PCのFM音源に関しては結局98のOPNとx68kのOPMしか触れる機会がなかったので……

2011-02-21 22:33:45
Ph.D.rita @rita0222

チップ名YM2203(OPN)が、FM3音+SSG(PSG)3音で、 YM2608(OPNA)が、FM6音(ステレオ)+リズム(バス・スネア・シンバル・ハット・タム・リムショット)6音(ステレオ)+ADPCM1音(ステレオ)+SSG(PSG)3音

2011-02-21 22:34:06
Ph.D.rita @rita0222

OPN系がPC-9801-26K、OPNA系がPC-9801-73/86を搭載していて、非純正品以外でこれら(特にOPNA)を積んだ製品も数多く存在する。スピークボードもその1つ。

2011-02-21 22:36:26
tk_nz@仙台 @tk_nz

@sho_dsl スピークボードはPC9801-86音源の上位規格のFM音源ボードですね。86音源だとスペックの関係でADPCM(録音音源)機能をまともに使うことが出来なかったので、そこを強化したのがスピークボードと言えると思います。ゲーム中で喋るんですよ。98ローモナ体験版は。

2011-02-21 22:43:29
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コメント

MSX研究所長 @yoshimatsuTUQ 2011年2月21日
PC-9801ではステレオFM音源ボードの普及が(発売も)遅れたので、PC-8801でしかステレオに対応していないゲームというのが沢山あります。8801のサウンドボードIIは1987年ですが、9801のいわゆる86ボードは1993年くらいだと思います。ブランディッシュなんかは後からステレオ対応版が出ました。
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______ @AngelLegend_H10 2011年11月15日
SB2対応ってあるけど、もしADPCM/RHYTHMを使わないのならSNATCHER(KONAMI)なんかそうね。コナミ矩形波倶楽部は硬派ゆえPCMを使わずSSGでスネアもバスもハイハットもクラベもやってたはず。
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______ @AngelLegend_H10 2011年11月15日
86BとSPBの違いは、86BがPCMを専用品にして高音質化を図ったもの、故にフロッピィ1枚でも大丈夫なADPCMはケチった。一方でSB2の互換を意図したSPBはADPCMだけ載せた。但し86Bでも外部RAMを半田付すればADPCMが使える。
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