ARコンテンツ作成勉強会:A-Frameを使ったお手軽WebVR

まとめました。
ガジェット AR VR
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Yusuke Matsumoto @matsuyu1979
#AR_Fukuoka コンポーネントは4つにわかれる。 シーン、カメラ、ライト、エンティティ(3DCG空間に存在するもの)
Yusuke Matsumoto @matsuyu1979
#AR_Fukuoka カメラは4つで構成。 画角(視野角)、ファークリップ(最長距離)、ニアークリップ(最短距離)、アスペクト(縦横比)
Yusuke Matsumoto @matsuyu1979
#AR_Fukuoka ライトは5つ。 並行光源(太陽光)、環境光源(拡散光)、半球光源(地面からの照り返し)、点光源(豆電球)、スポットライト(局所的に照らす)
Yusuke Matsumoto @matsuyu1979
#AR_Fukuoka WebVRスゴイ。小さい頃に見たポリゴンのゲームみたい。
Yusuke Matsumoto @matsuyu1979
#AR_Fukuoka 今日の勉強会の振り返り用の動画。360°の全天球画像をLeapMotionでつかんで動かす。 youtube.com/watch?v=WbJJ3P… fb.me/3pZekiPh4
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