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C91におけるジャンル「ゲーム(電源不要)」シェア分析超速報まとめ

コミケ C91(2016年冬コミ)における、ジャンル「ゲーム(電源不要)」内のざっくりとしたシェア分析と、TRPG内のシェアトップ10を「超速報」としてまとめました。
c91 TRPG ゲーム(電源不要)
ex_hmmt 3230view 0コメント
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  • とりあえず前置き
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-06-11 16:54:14
    なお超速報版の集計では、とりあえずこの並びの中でよくわからんとこはこのゲームだろ、とかいうのがいくつかあって(並びクトゥルフ島だろ的な)精査時に過去実績とかサークルのサイトとかからここ別のゲームのサークルじゃね?とか判断して、頒布版では修正するとかよくあります。
  • C91全体シェア
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-28 23:26:25
    C91におけるジャンル「ゲーム(電源不要)」sp数集計(超速報版) sp数(前回sp数)【前回から増減】 全体 528 (416) 【+112】 TRPG 330 (263) 【+67】 TCG 102 (70) 【+32】 ボード・カード 74 (61) 【+13】
  • C91 TRPGシェア
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-28 23:30:57
    C91 TRPGジャンル内sp数トップ10(超速報版・今後精査による変更あり) クトゥルフ 105 ソード・ワールド 15 ダブルクロス 15 インセイン 12 ネクロニカ 11 D&D 9 アリアンロッド 7 トーキョーN◎VA 7 シノビガミ 6 パラノイア 6
  • 動向について
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-28 23:34:10
    ざっくりC91における動向を確認する限り ・PBW/PBeMと囲碁・将棋・麻雀の電源不要へジャンル統合の影響は限定的 ・全体的に増加傾向。ボード・カードの増加については、囲碁・将棋・麻雀の統合の影響はあるが、それ以上に拡大していると思われる。 ・TRPGの伸びは主にクトゥルフ。
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-28 23:36:21
    ・トップ10にパラノイアが入りました。市民はもっと幸福のために働く必要があります。 ・サイコロフィクションを全部集めて「サイコロフィクション」として集計するとTRPGの中では2位。
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-28 23:38:08
    毎回クトゥルフが前回の伸びを更新するかのように伸びていくんですが、これいつまで続くんだろう。そろそろマジでコミケの回ごとのシェアでいうと全盛期のSWを超えるシェアに完全に到達するんすが。
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-28 23:42:27
    なお、今回の「ゲーム(電源不要)」の全体としてのsp数は、手元集計がある中では歴代4位。 C60 (2001 夏) 631sp C58 (2000 夏) 626sp C56 (1999 夏) 600sp C91 (2012 冬) 528sp (ただし間に未集計の回がある事に留意)
  • 丹川幸樹 @cokywolf 2016-10-28 23:56:25
    そうか、既に2002年夏を上回っているのか。 凄いな! コミケのTRPGサークル数のピークって、99~00年ごろのようなんだけど、そこに近づく可能性もあるのだろうか…あと70サークルとかだけど。 前回までだと流石に無理かなと思ってたけど、ひょっとするとひょっとするかも…
  • 丹川幸樹 @cokywolf 2016-10-29 00:00:27
    ここに来て、gooleトレンドとコミケサークル数の傾向に食い違いが生じてきているような気もする。 もしかして、googleで検索せずに実セッションまでたどり着いている人たちが、少なからずいる?
  • 丹川幸樹 @cokywolf 2016-10-29 00:05:14
    ところで今回、合格率が上昇した可能性もあるんじゃないでしょうか。 ホールが増えるという話だけれども。 その分は補正して考えた方が良さそう。 終了後のレポートでざっくりとした数字は出てきたような記憶がありますね。
  • 丹川幸樹 @cokywolf 2016-10-29 00:13:17
    ざっくり単純にホール数の増加だけで考えると、9/8で12%増ぐらいですかね。 330÷1.12=294。 なので、それでも前回より30サークル増えてますね。そして、2002年夏より多いですね。 (西ホールを東ホールと同一に扱っているから、あくまで仮の計算)
  • 丹川幸樹 @cokywolf 2016-10-29 00:23:59
    各システムの動向としては、インセインが躍進、ネクロニカが続伸、という感じですかね。 D&D、シノビガミは冬に多くなる傾向?
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-29 10:09:13
    @cokywolf コミケ全体について言うと、前回C90が34266spで今回C91が37593spなのでまあ大体前回比110%くらい。電源不要が前回比127%くらいです。荒集計では今回から明示的にジャンル統合されたPBWとか囲碁将棋麻雀なんかを考慮しても、増えてるっぽいですね。
  • 丹川幸樹 @cokywolf 2016-10-29 10:12:32
    @ex_hmmt なるほどー。全体として10%の伸びだったんですねぇ。具体的な数字があるのはやはり分かりやすいですねw
  • C90時の超速報(比較用)
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-06-11 16:49:14
    【超速報版】C90電源不要TRPG動向(カッコ内前回C89sp) クトゥルフ 69 (61) ソードワールド 15 (17) ダブルクロス 14 (16) アリアンロッド 11 (13) N◎VA 8 (6) D&D 6 (9) ネクロニカ 6(8) 注:目視の荒集計・精査マダ
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-06-11 16:42:06
    【超速報版】C90 ゲーム(電源不要)ジャンルの動向  ジャンル別サークルsp数(カッコ内前回C89sp数)  TRPG 262 (259)  TCG 69 (57)  ボード・カード 63 (69)  他 22 (11)  総計 416 (396)  注:目視の荒集計・精査マダ
  • ダイレクトマーケティングさせてください
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-28 23:45:08
    なお、弊サークルではこの手の集計をずっとやっとりまして、「電源不要同人クロニクル」という同人誌を作っております(ダイマ) こんな本です。 tng.x0.com/cm84/ COMIC ZINさんで委託してます。 shop.comiczin.jp/products/list.…
  • ex_hmmt @ex_hmmt 2016-10-28 23:46:59
    冬コミでは今回集計の精査版が多分ペーパーとして出ます。 あと、「電源不要ゲームと著作権」という本も出してます。 こっちの目次はこんな感じ tng.x0.com/CM89/trpg_and_…

コメント

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