MHXのゲームデザインについての短い考察

MHXのゲームデザインについての短い短い考察。
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AiNI@C98火曜南2カ18a @aini_bellwood

そういやMHXのブシドー回避、回避後の行動に選択肢あるって聞いてドドブラで試してみてたんですけど、あれなのね完全にフレームで避けるゲームデザインに寄せたのがMHXなのね。

2016-11-05 19:38:32
AiNI@C98火曜南2カ18a @aini_bellwood

そうと気付かず過去作のノリで立ち回りで戦ってたら5乙くらいしたわ。

2016-11-05 19:39:20
AiNI@C98火曜南2カ18a @aini_bellwood

もともとMHは無敵で抜けるような立ち回りが必要なゲームデザインではなくて、立ち回り詰めて詰めて間違えたら(モンスターに)咎められるゲームで、だから4で足場凸凹したとき異常にストレスに感じたんですね。立ち回り何もミスってないのに足場に文字通り足を掬われるから。

2016-11-05 19:43:15
AiNI@C98火曜南2カ18a @aini_bellwood

Dosの雑魚がクソうざかったのもボスモンスターとは全く関係ないところで立ち回りに水を注されるからですね…なるほどなぁ色々と合点がいった。

2016-11-05 19:45:25
AiNI@C98火曜南2カ18a @aini_bellwood

ディアブロスとかの地面に潜ってからの突き上げも、立ち回りに対するプレッシャーだからねあれ。見てから回避できるように作ってない。

2016-11-05 19:46:32
AiNI@C98火曜南2カ18a @aini_bellwood

まあ今更感あふれる考察ではあるが…まあ、ここ最近のMHに感じてた違和感の理由が氷解したのでよしとしよう。あれらはそもそも昔のMHとは異なるゲームだ。

2016-11-05 19:49:07

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