要望があったので、第五回シャドーボックスオフ会にてプレゼン発表した「立体カード日本史」レジュメをアップしました。
※11/7夜 以前のファイルは削除してpdfとxls形式で再アップしました
#シャドボオフ会 「立体カード日本史」 pdf形式 drive.google.com/file/d/0B5w60y… xls形式 docs.google.com/spreadsheets/d… 注意事項もまとめて1つのファイルにして再アップしました。 以前のファイルは削除しました。
2016-11-08 00:56:45以下、当日の発表風景など覚え書き。
[ ´-`].。oO (基本的に年表にはネットで調べればすぐ出てくるような出来事しか載せてないので、引用元ページだけ載せてもらえればこびとレジュメを叩き台に加筆修正してもいいのよ…) #シャドボオフ会
2016-10-23 20:00:46プレゼンハイライト ・客席からグリッドマンと聞こえてきたのでいじってみたが、そんなにネタ用意してなかった(予定では同年代の誰かに「揚げ玉ボンバー!」ってするつもりだった) ・「シャドーボックスにおける世界最古のスジ彫りはナスカの地上絵」がウケて、その後がだいぶ楽になった
2016-10-24 18:55:39・絶対誰かがシン・ゴジラネタ入れてくるだろうから少し触れてみたものの、自分も即興で改変ネタ振れるほど予習してなかった ・「ポケモンGO始めて一週間で1.5キロ痩せました」で拍手が起こってしまい本筋のいろんな記憶が薄れたことだろう
2016-10-24 19:00:56急激な変化にモラルや著作権問題の啓蒙が置き去りにされ、またシャドーアートカードからこの世界に入った人たちを誘導するガイドさんも標識もまだない状態。そういう層を先導できるアイドル的な存在がいない現状は、よからぬ方向へ誘導しようと悪用する誰かに付け込まれかねないという危険も孕んでいる
2016-10-24 19:10:45#シャドボオフ会 立体カード日本史 ・TCGの誕生から今までの主な出来事を年表形式でまとめ ・TCGシャドボ誕生からMTGが公認展示の場を設けるまで9年かかった ・動画投稿サイト、SNSの流行、デジタルTCGの脅威等、いろんな背景から昨今展示の場が急増(続く)
2016-10-27 10:01:47#シャドボオフ会 (続き) ・露出の急増に対して、著作権意識やモラルの啓蒙が置き去りになっていることへの危惧 ・最近の話題であるシャドーアートカードの、店舗による活用例などを紹介。
2016-10-27 10:06:32