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白組スタッフによる庵野総監督語録も!白組による「シン・ゴジラ」メイキングセミナー

cgworldクリエイティブカンファレンス2016「シン・ゴジラ」メイキングのレポートをまとめました。
映画 庵野秀明 白組 CG シン・ゴジラ
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リンク 開催概要| CGWORLD2016 クリエイティブ カンファレンス 「CGWORLD 2016 クリエイティブカンファレンス」は、ゲーム、映像、アニメ、立体造形など、全てのCGアーティストのためのカンファレンスイベントです。 今年は各業界から全32セッションを開催予定。ぜひご参加ください。
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cgworldクリエイティブカンファレンス2016、まずは白組によるシン・ゴジラのメイキングセミナーから開始。 #CGWCC pic.twitter.com/ICcIx1xS8I
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白組スタッフによるシン・ゴジラ制作における庵野総監督語録(一部)① 1.寄りでディティールが必要なんて迷信ですよ。 2.ディティールに頼るのは自信が無いだけ。 3.こんな生き物居ないんだから、リアルじゃなくていい。 4.大きいんだから動かさないで下さい! 堂々としてて下さい!
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白組スタッフによるシン・ゴジラ制作における庵野総監督語録(一部)② 5.キャラクターなんだから生物感なくていい。 6.とにかく省エネでつくりたい。 7.前のでいいです。 8.ええ、いいです。(最高の褒め言葉)
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cgworldクリエイティブカンファレンス2016 白組による映画「シン・ゴジラ」メイキング概要 登壇者は 井上浩正 氏/CGプロデューサー 上西琢也 氏/ゴジラモデリング 以下、敬称略。 #CGWCC #シンゴジラ
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井上「シン・ゴジラのオファーを受けたのは2014年12月中旬。まだ実写版『進撃の巨人』を制作していた頃。」 「オファーを受けた時は即答出来なかった。」 「同時期に上西氏から「ゴジラやりませんか?」と言われて、自主制作のゴジラ作品(レジェゴジベース)を見せてもらった。」
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井上「その後、打ち合わせをして脚本を読ませてもらったが、内容がとても面白く、間違いなく傑作になるとその時に思った。」 「正式にオファーを受ける際に社内でプレゼンしたところ、当初は「監督が3人(庵野秀明、樋口真嗣、尾上克郎)いるから手間もコストも3倍掛かるのでダメだ」と言われた。」
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井上「最終的にはちゃんと承諾をもらって制作に入った。タイミング的には進撃が終わったと同時に、進撃に関わった人達に加えて、新たに有能な人を集めることに奔走した。」 ・ゴジラアニメーション2名 ・モデリング25名 ・エフェクト5名 ・コンポジッター10名 以上に加えて、外注多数。
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当初予定と実際の工程表が示された資料が表示されたけど、各工程共に大幅に遅延したスケジュール。 プリヴィズでさえ、当初は2015年7月頃に終了予定が、年明け1月まで掛かっていた模様。モデリングは2016年4月、エフェクトに至っては、2016年6月(公開1ヶ月前)まで作業が行われた。
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具体的な工程 1.雛形造形 2.フォトスキャン 3.ZBrushによる造形修正 4.モデリング(リトポロジー) 5.マテリアル 6.モデル完成
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・背鰭に関しては、造形と同様に、CGでも複数パターンを作成。 ・第4形態のフォトスキャンは、全体に加えて部分パーツまでやっているが、第2形態及び第3形態に関しては全体一体型のみで、パーツ単位は無し。
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・モデリングに関しては、①アニメモデル、②レンダモデルの2パターンを作成。前者はアニメーターの作業用に数万ポリゴンで作ったもの、後者は百数十万ポリゴンのフルバージョン。アニメモデルはテクスチャを貼り付けて、質感をフォローした。
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マテリアルに関しては、庵野総監督から「初代ゴジラの着ぐるみのゴム感を出して欲しい」とのオーダーがあったので、実際のゴムのマテリアルをベースにして作業した。また、「東宝が引くくらい赤くして欲しい」との要請もあったので、ベースは黒でも赤みを含んだ黒にした。
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・ゴジラの目のアップに関して、庵野総監督から「雛形造形よりもディティールをアップさせないでくれ。」と言われたが、それでは耐えられなかったので、庵野さんにバレないようにこっそり作業した・ゴジラの放射熱線の最大開口時の口の中のディティール(ビラビラ)に苦心した。
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・最大まで開口させるとどれ位開くのかということでサンプルを庵野さんに示したところ、「着ぐるみ感があって良い」と気に入ってもらえ、採用された。 ・上顎が前に迫り出すので首の後ろをどうするか(そのままにするのか?)が問題だったが、迫り出しに合わせて背鰭を調整(伸ばす)ことで決着した。
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・第2形態に関しては、庵野総監督から「初代ウルトラマンに出てくるガバドン(画像参照)ぽくしたい」とのオーダーがあった。 ・ツートンカラーぽいイメージだと思うが、中々OKが出なくて苦労した。 ・庵野総監督が思い描いているイメージを把握することが難しかった。 pic.twitter.com/IUJ9rRxzFN
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・ゴジラ第2形態登場の際、車を薙ぎ飛ばしながら進むシーン(画像参照)で、当初は車が吹き飛んでいる様をシミュレーションでガチで作るつもりが、プリヴィズ段階の勢いのある方が良いとの事で採用。 ・「ミニチュアっぽくて良い」と庵野総監督は喜んでいた。 pic.twitter.com/l3IeticFtQ
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・白組社内では、カット数ではなく【激ヤバカット】という名称で呼ばれているシーンがある。 ・一例として、ゴジラ第4形態が鎌倉に上陸した後、歩行するゴジラを見上げるシーン(画像参照)。 ・ある日、庵野総監督から画像(1枚目)が送られてきて「あの塔をゴジラにして欲しい」と言われた。 pic.twitter.com/J2sJ4mwpl3
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・白組社内では「電線どうすんだ?木どうすんだ?」と、作業が大変すぎて“ヤバく”、誰も引き受けたがらなかったので、たらい回しにされた。 ・電線は一部CG?、木は全てCG。 ・最後の尻尾の動かし方が難しく、リテイクを15回以上は食らった。 pic.twitter.com/lrOByxu4ZB
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・タバ作戦冒頭、自衛隊の対戦車・戦闘ヘリが武蔵小杉でゴジラを迎撃するシーン(画像参照)。 ・武蔵小杉駅付近の上空はドローン進入不可なので、空撮はしていない。全てCG作成。 ・1回目の上陸時、北品川駅付近でのシーンでは空撮をしていて、それに素材(ゴジラやヘリ)を入れている。 pic.twitter.com/79nMCCdHj5
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・ヤシオリ作戦(の空撮)は全てCG作成。東京駅付近上空で空撮する計画もあったが、仮に空撮しても、2ピクセル違うだけでNGを出す庵野総監督の要望に応えられないと判断。 ・レイアウトに対する庵野総監督のこだわりが強すぎる。
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・また、空撮で得られたデータをベースにして、そこからゴジラに破壊された街並みを再現する手間を考えると、最初からCGで作成した方が早いということもあり、CG作成に。
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【ゴジラに対するイメージの差異】 ・シン・ゴジラにおける庵野総監督のゴジラのイメージは、 大仏 戦艦大和の艦橋 初代ゴジラ つまり、“動かなくて良い”、“神様である”。 ・(スタッフ全員の中にある)“俺のゴジラ像”を取っ払うのが一番大変だったと思われる。 pic.twitter.com/AQxLoZfdgI
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・スタッフからすると、動かないゴジラで本当に大丈夫か?という不安が常に付きまとっていた。 ・アニメーターの佐藤さん(ゴジラアニメーションスーパーバイザーの佐藤篤司氏?)は、庵野総監督にバレないように、動かしてはいけない筈の手を微妙に動かしている。アニメーターが陰で頑張っていた。
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・庵野総監督は1週間に1度、白組まで足を運んで打ち合わせをしていたが、専らVFXスーパーバイザーの佐藤敦紀氏に対してコメントする(他のスタッフはそれを後ろで聞いている)スタイル。 ・庵野総監督のコメントは、ガンダムやヤマトのネタがある等、意図を把握するのが大変だった。
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コメント

Iwade Takashi @rockout77 2016-11-07 20:32:10
おお、ハッシュタグ無しで別にまとめが! 後でリンクしておこう #CGWCC
さんちょ @sanbonchop 2016-11-07 20:54:10
ガバドンだったんだ…
アオヤギキヒロ @endcoder 2016-11-07 21:09:29
映画また観に行きたくなったなあ。
The raccoon(焼き肉食べたい) @hoozuki_44 2016-11-08 14:09:36
カバドン……どんべぇ……カバドン……どんべぇ……
こあぐら@ラーメンとFGOの人 @koagura 2016-11-09 08:00:57
うわぁ、「巨神兵:宮崎駿」どころじゃない「ゴジラ:庵野秀明」っぷりですね(笑) 制作費そんなにかかってないっていうけど、エピソードみる限り白組さんの仕事単体でみると見積もりと実作業の乖離が激しそう
やし○ @kkr8612 2016-11-09 08:23:57
ガヴァドンはBのほうじゃないかなぁという気がする。
r1h3 @r1h33 2016-11-14 08:15:15
蒲田くんはBっぽいデザインにAっぽい柔らかさが入ったがヴァ丼やな
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