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左右髪のジレンマ

2Dアニメキャラクターを3Dにする時にぶち当たる一つの壁です。代表的なキャラクターとして毛利蘭、矢吹ジョー等が挙げられます。
キャラクター
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すねわか @3dcustom
2Dキャラを3Dにする時に避けては通れないのが"左右髪のジレンマ"です。 2Dキャラは左右どちらでも向いている方向に髪が向くようになっています。 あしたのジョーの矢吹ジョーやゼルダの伝説のリンクを思い浮かべてください。
すねわか @3dcustom
左右髪のジレンマは左右どちらかに流れるような髪を持つ二次元キャラには必ずつきまとう問題です。 キャラが右を向けば髪は右を向き、左を向けば髪は左を向きます。 ではそのキャラは真正面を向いた時髪の毛はどちらに向くでしょう。 右から左に顔の向きを変える時は一瞬で髪が入れ替わります。
すねわか @3dcustom
@3dcustom 左右どちらにも髪の毛を作るというのは解決策のようで全然解決策ではありません。 髪の毛の造形を正直に左右対称にする場合、真正面から顔を見た場合多くの髪の毛は破綻して全く別物になります。 結局方向を限定して見栄えを良くするか、そもそも再現を諦めるかしかありません。
すねわか @3dcustom
@3dcustom ここまでは以前考えた私のジレンマ解消法ですが、新しい方法として前髪を大きく張り出させて左右に顔を振り向かせた時だけ顔から張り出した前髪が向いた方向に飛び出させることによって、髪の向きをその通りに見せかけるという方法を見つけました。
すねわか @3dcustom
@3dcustom ただしやり過ぎると不自然に前髪が飛び出すため調整が難しいです。以前作った早乙女らんまはこの手法を使いました。 ただしこの方法では首をいっぱい左右に向けるほどのアングルには全く対応できません。
すねわか @3dcustom
@3dcustom ゼルダの伝説のリンクの場合、3DゲームになるにあたってSFCまでの旧公式イラストから髪型が変更されています。開発陣がどう判断したかわかりませんが、左右髪のジレンマはどの3Dモデラーにとっても悩みの種!?のようです。
すねわか @3dcustom
あと、ドラえもんのスネ夫の髪型は左右髪のジレンマとは直接関係しません。 以前は同じような問題として言及してしまいましたが、彼の髪型は見る向きによって髪の毛の本数が変化するお化け煙突のような髪であるということが問題であって左右の髪については綺麗に真正面に向いているため単純明快です。
すねわか @3dcustom
@3dcustom 彼の場合、口の形もかなり2D上の嘘が入っているので3Dで再現するのは難しそうです。くちばし状なのは確かなのですが、真正面から口を開いているのを見ると鍋のフタを開けたように真横がなくなっていたりします。
すねわか @3dcustom
何故今更左右髪の謎を言及しているかといいますと、名探偵コナンの毛利蘭もこの左右髪のジレンマを持つキャラクターなのです。 この娘を誰も作ろうとしなかったのは恐らくはこの問題です。 togetter.com/li/967050 tamzone時代はコナンと歩美が投稿されていました。
すねわか @3dcustom
そしてこういう武器にされてしまう彼女です。 twitter.com/Genrei_studio/…
すねわか @3dcustom
そして究極的な答えが…… 『Long Horn』 ⇒ amba.to/1qQ3HK6 #アメブロ @ameba_officialさんから
とある隊員 @bell_einsatz
こういう髪は私は正面の見た目をそのまま作って別角度から見た際は脳内で自然と受け入れられるようなものにしちゃうな。 他の人はどうするんだろうか? twitter.com/3dcustom/statu…
すねわか @3dcustom
@bell_einsatz どうなんでしょうか。一度見た目通りに作ってみましょうか笑 その後別の角度から見ても違和感がないのならそれはそれで良いのかもしれません。
すねわか @3dcustom
毛利蘭のあの角が右を向くと右に生え、左を向くと左に生えるという現象は3Dではやはり矛盾を引き起こすと思ってしまうのです笑 彼女が正面を向いていると右側に生えていますが、場合によっては左だったりします。 だめだ、わけがわからない!
とある隊員 @bell_einsatz
@3dcustom まあ、違和感の軽減で再現とはちょっと違ってしまうんですけどね。こういう見せ方はフィギュアなどが上手です。あれも色々な角度から見えないといけませんから。なので、似た髪型のフィギュアを探してみると参考になると思います。
すねわか @3dcustom
「コナン」毛利蘭の髪型を再現、へアセットの段階から動画で紹介。 | Narinari.com narinari.com/Nd/20151235268… @narinari1999さんから
すねわか @3dcustom
毛利蘭の角には一体何が入っているのか考察してみた【つのドリル】 anipla.net/curations/1011 @aniplaANIMEさんから
すねわか @3dcustom
資料画像です。 対象のキャラクターはろくよんさん作「探偵団の少女」 一枚目は真正面からの画像です。 二枚目が右向きの画像です。 三枚目が左向きの画像です。 三枚目で一枚目二枚目の右から出ている髪が左に向かって出るのが二次元の嘘です。 pic.twitter.com/2DQOo9UcnC
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すねわか @3dcustom
@3dcustom 左右同じだけ外に髪の毛が張りだしていればこの問題は解決できそうに見えますが、そうすると今度は正面の髪の毛がおかしくなります。 右向き左向きどちらも破綻なく綺麗な髪がになる3Dはありえません。
すねわか @3dcustom
@3dcustom 顔の向きによって髪の毛の形が変わるというのは少なくとも髪の毛が固定されているという前提条件のキャラクターの場合、3Dで再現することは困難です。 静止画で見る場合は良くても実際に3Dモデルで色んな方向から見ると違和感が拭えません。
すねわか @3dcustom
@3dcustom 私がいつも言及している左右髪のジレンマを画像でわかりやすく説明するためにろくよんさんのalpをそのまま使わせてもらいました。 ありがとうございます。
すねわか @3dcustom
@3dcustom アシンメトリーな髪型を持つキャラクター全てがこのジレンマを抱えるわけではありません。 顔の向きによって顔の方向に向かって見栄え良く突き出る髪の毛が入れ替わるキャラクターが持つジレンマこそ左右髪のジレンマです。
すねわか @3dcustom
空間を歪められるプロの3Dモデラーでないとこの問題を解決するのは無理な気がしてきました笑
すねわか @3dcustom
@3dcustom 吉田歩美で画像検索して彼女の左向きの顔の画像を見てみてください。場合によっては真正面を向いていても左側の髪の毛が出ています。
すねわか @3dcustom
ここにひとつの答えがあります。私もこれに倣ってみましょうか笑 …蘭ちゃん / まめる さんのイラスト #nicoseiga #im3623976 nico.ms/im3623976
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コメント

🚮 @recyclebin5385 2016年11月12日
クレヨンしんちゃんの風間君とかもこれだな。まともに3D化するには左右どちらかからの視点を捨てるしかないのか
ヘルヴォルト @hervort 2016年11月13日
らんねーちゃんの髪の毛は近代の形ではなく古代の形から辿ると間違いがない。あと歩美ちゃんカワイイ
瑞樹 @mizuki_windlow 2016年11月13日
そー言えば、超人ロックもフィギュア化の時には「立体化不可能と言われていた」って煽り文句が付いてたなぁ……
エビゾメ @ABzome 2016年11月13日
これフィギュアなんかでもついてまわるどうしようもない事なのよね。ヒットアニメの美少女キャラがこれやってると大抵反対側からの写真が残念なことになる。リリカルなのはとか。
エビゾメ @ABzome 2016年11月13日
蘭は僕の記憶だとある程度の時期までは尖ってもちゃんと前髪処理だったんだけど、今は覆いかぶさるように濃淡の前髪つけちゃって本当に謎の角として処理してるので困りそうね。元々顔の書き方に限らず全体的に90年代当時はデフォルメを効かせた体型が主流だったから違和感なく統一されてた絵柄なのに、青山先生の顔の作画が元のまま全体はリアルな人間に近づいてるからどんどん妙に不自然に感じるようになってきてる。
謡遥 @singsonghalca 2016年11月13日
アトムが個人的に一番わかるんだよね……どう三次元化しろと。
あぶらな @ab_ra_na 2016年11月13日
アトムのツノの配置はミッキーマウスのオマージュなので、着ぐるみミッキーの耳のような位置に置けばいいのだ(いいわけない)
あぶらな @ab_ra_na 2016年11月13日
ちなみに3DCGのミッキーの耳は見る角度によって移動する表現がなされている!
nekosencho @Neko_Sencho 2016年11月13日
だれだったか、スネ夫の髪型の、こうすれば3Dでできるみたいなイラスト見たときは衝撃受けたなw
はるを待ちかねた人でなし @hallow_haruwo 2016年11月13日
視点にあわせて自動でうねうね変形か何かして二次元の嘘再現してて、視点ズラしたら∑(゚Д゚;)みたいなのを何かで見て、今はこんなん出来るんだーと思った覚えがあるんだが、何で見たか思い出せんし検索しても見つからないしで、ただの記憶違いな気がしてきた。
鈴木潤一 @junichi_suzuki 2016年11月13日
ドナルド・トランプ氏の髪型も3D化不可能といわれている、
nekosencho @Neko_Sencho 2016年11月13日
この髪を3DCGでやる場合、それぞれの角度だけで映ってるのはいいんだが、回り込みとかになるとキツいよな。回り込む途中で人間のほうも首回すとかして急に角度変えたドサクサにまぎれてツノを移動させるくらい?
bun🍃 @bun3559 2016年11月13日
三日月「オルガのその前髪はどうなってるの?」オルガ「ミカぁ、世の中には知らなくていいこともあるんだよ」三日月「ふ~ん(デーツもぐもぐ)」
🏳️‍🌈K2🧷🎸🎶(っ'∀')╮ =͟͟͞͞ 🥚 @k2gtr 2016年11月13日
そもそも3Dを2Dに落とすのは簡単だけど、2Dから3Dにするには「存在しない情報」を追加しなきゃいけないんだよね。
きのこ @KiNoKo__ 2016年11月13日
ミッキーマウスの3Dアニメはどの角度から見ても耳が横についてあの特徴的なシルエットになるように処理されていた
TD-M18もっこㄘん @Mokko_Chin 2016年11月13日
蘭姉ちゃんは硬化する前の、初期の髪型にすればいけるかな。
SANTANA @maninthepillar 2016年11月13日
毛利さんの髪形モデルに関しましては、 右用と左用の2体を使い分けるしかないのかも知れません。 少し話題が逸れるかも知れませんが、 ストリートファイターに出てくるディージェイの MAXIMUM や ギルの左右パレット入れ替えは発想が秀逸です。 .
ビッター @domtrop0083 2016年11月13日
頭に円盤ぶっさして、内側にだけテクスチャ貼るとかでなんとかならないかなぁ。
SorryMyAccountHacked @hungedman 2016年11月13日
そりゃあね、一キャラに一体のモデルじゃあね。でもブレンドシェイプやら、モーフやら、隠しオブジェクト、代替モデルを使うのよ。
伊豆急太郎@蔵王陸のチート能力は秘密です @IzuQP 2016年11月13日
かなーり昔のコロコロコミックの巻末で「立体的に見たスネ夫の髪型はこうなっている」って読者投稿が衝撃的過ぎて、以後しばらく連載まんがへの読者突っ込みページが「スネカミコーナー」と呼称された事を思い出した
たるたる @heporap 2016年11月14日
キョロちゃんの目は右を向くと2つ見える、左を向くと2つ見える、なら正面から見るとどうなる?という考察があった。(目が3つあることになった。)http://www.morinaga.co.jp/kyorochan/
シャドバ界の終身名誉死刑囚ゼオン @zeon1023 2016年11月14日
イラスト化ですら難儀した彡(゚)(゚)を3D化できた奇跡
レポサド(TL拝見用垢) @LI_QUORS 2016年11月14日
ドラゴンボールの悟空の名前、あらず?
ゴマすりクソバード@たつき監督を返せ! @animefigure3d 2016年11月14日
観測することで髪型が確定する量子的モデルを作れば解決するのでは。
空家の恵比寿様1968 @ebcdic_ascii 2016年11月14日
鉄腕アトム…矢吹丈…花形満…昔からあるネタでんな
飛竜 @bsb_hiryu 2016年11月14日
悟空は3Dゲームいっぱい出てるけどどうやって違和感なくしてるんだろうか
幻導機 @gendohki 2016年11月14日
スネオに関しては、一つの考察 http://togetter.com/li/468239 が出てます故。>[c3227621]
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2016年11月14日
いちおう、風間君スネ夫共々、既に立体フィギュア等は存在する模様。 風間君はググると人が中に入るシアター用着ぐるみの画像があった。 こう言う立体化をするときは、「一般的メディアのセル画や線でどうか」より「どう立体化したら違和感がないか」をベースに考えないと歪な形になっちゃうぞ、という実例だろう。
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