【新機能】作り忘れたまとめはありませんか?31日前まで期間指定してまとめが作れる高度な検索ができました。有料APIだからツイートの漏れはありません!
142
ログインして広告を非表示にする
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-14 09:35:24
ドワンゴと宮崎駿のAIの動画は、完全に技術とクリエイティブの文化摩擦だなぁ。 ナウシカ相手に「墓所のテクノロジー見てください!」って、粘菌やヒドラをプレゼンしたような感じになってる。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-14 09:38:27
AIでアニメーションや動きの可能性を探る・・・ってアプローチは極めて正しいのだけど・・・
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 12:27:51
人工知能と遺伝アルゴで、謎のクリーチャー作ってみた。一晩でこれくらい進化、歩き出した。ヌルヌルかわいいよ。 pic.twitter.com/LRyW8EvzNY
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 14:52:58
補足しとくと、ドワンゴのは機械学習による同一個体の動きの最適化。俺のは遺伝アルゴによる身体構造の最適化を含めた、動きの最適化。ちょっとテーマが違う。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:05:01
遺伝アルゴで進化を続けるマイクリーチャーに「足が生えました」。エボリューション!そして「足で大地を蹴って加速する」ことを覚えました。動きが健気です。 pic.twitter.com/QzLXLAyjKy
クスクス @Kus_02 2016-11-15 13:13:05
最初、高い所から降ろされる時に 「大丈夫かしら!?」 って思いつつ、よっこいしょと元気に進む姿にキュンと来た… 私はもう駄目かもしれんwww twitter.com/fladdict/statu…
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:12:42
一晩ぐらい、遺伝子を熟成させた結果として、「足」という形質を進化で獲得するのは結構ムズイという結論に達した。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:14:05
今は進化のルールを、「画面の右に移動したやつほど偉い」「巨大な構造体として存在できたやつほど偉い」ってルールにしてるんだけど、どうもそれだけだと「足」を獲得する理由が足りないっぽい。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:16:13
ドワンゴの人が、「痛覚とかないんで、どんな動きもokなんです」的なこと言ってたのがまさに本質で、クリーチャーにとって足を作る理由がないんだよな。這ってても何も問題がないので、足が生まれない。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:16:58
足を生み出すには、「足が存在していることで、生存が有利になる環境 or ルール」をこっちが開発してやらないとならない。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:17:50
それはありそう。ある程度の傾斜や段差、溝があると、足は発生しそうですねぇ。 twitter.com/_haripo/status…
gloco27 @gloco17lol 2016-11-15 13:15:33
@fladdict 地面との接点に摩擦によるダメージを考慮にいれたら良さそうな気がします、自分でも研究してみたいのですがどのような環境で行なっていらっしゃるか教えて頂ければ幸いです
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:19:17
@gloco17lol JavaScriptでニューラルネットと、遺伝アルゴと、物理エンジンを自力実装して作った感じ? ツールはAtomとChromeでやってるす。
ANDO Yasushi @technohippy 2016-11-15 13:20:10
@fladdict スタートを水の中にして、ヒレを獲得してから徐々に陸上に上げると脚になるかも
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:23:12
とりあえず人工生命に手っ取り早く足を獲得させるには。「身長が高いほど高スコア」「崖や段差で虐める」「接地しているほど減点」とかってルールで、まずは実験をしてみようか。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:24:13
理想は、進化アルゴをゲームのステージみたいにして、平面、傾斜、凸凹と段々とレベルアップさせていけると、まとめて形質を獲得させるよりも、多分よい感じになりそう。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:28:15
遺伝アルゴは、過学習というか局所最適化がネックだなぁ。局所最適化の発生を感知するコードを書いて、その瞬間に生存競争のルールを変化させたり、カンブリア紀を発生させるルールとか自動で作ればいいのかな?この辺って、誰か先行研究してないかなぁ。教えて、その筋の人!
Genki Takiuchi @takiuchi 2016-11-15 13:30:31
遺伝的アルゴリズムで凝ったことをやろうとするなら、性を導入した方がいいと思う。性というのは生命にとって評価関数自体に遺伝的アルゴリズムを適用するという革新的なものだ
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:40:16
メモ。同一の遺伝子が繁殖しすぎると、均一化して進化が止まる。生物が近親相姦すると障害が出やすくなるのは、進化の多様性を維持するための機能かもしれない。
岩海苔昆布 @IwanoriCOMB 2016-11-15 13:44:16
障害とは逆に卓越することって無いんでしょうか。 また障害が出ることで均一化から逸脱するとか。 twitter.com/fladdict/statu…
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:45:44
@IwanoriCOMB 生物の進化的には、障害と進化はイコールかなと。たまたま生存に有利でその後に普及した遺伝子異常が、進化と呼ばれる感じ。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 13:50:17
遺伝アルゴのクリーチャーさんが、ジャンプを獲得した。先代に比べて無駄なパーツが削ぎ落とされてるのがわかる。この個体はそろそろ進化の袋小路で、これ以上は変わらなそう。遺伝子だけ保存してリセットする。 pic.twitter.com/RYHoCCuVUh
クスクス @Kus_02 2016-11-15 13:59:03
(´;∀;`)私なんでこんなにデータに感情移入してんだろうか…ww twitter.com/fladdict/statu…
残りを読む(18)

コメント

深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-15 14:48:57
とりあえず、今日の作業を記録しといた。
KQZ @KQZ 2016-11-15 14:58:04
「暇を持て余した」「神々の」「遊び」
箱ふぐ @motty_o 2016-11-15 16:52:53
『のび太の宇宙創生』みたい!箱庭の神様だ。
ニヤ @mikeniya 2016-11-15 17:19:38
こうして新たな生命体が生まれてくるんだ
ハドロン @hadoron1203 2016-11-15 17:29:43
かわいい><。この子はパヤオなんかには勿体ないわ。
潔癖症ニート @8165_4_65A 2016-11-15 17:36:06
ナウシカに墓所の技術プレゼンで笑った
節穴 @fsansn 2016-11-15 18:11:08
大きい生物はすぐおなかすくけど自分より小さい生物をごはんに出来る、とかやると勝手にいいぐらいのサイズになるんスかね
緑川だむ @Dam_midorikawa 2016-11-15 20:29:08
「進化をコンピュータ内で再現する技術」と「人間に見せて価値のある映像を作る技術」には接点はないってことなんだろうな
もるだでぃ(・灬・ )ノ @morudaddy 2016-11-15 20:38:26
全然別もんだけど、その昔原田大三郎のArtificail LifeってCD-ROM買ったの思い出した。
Simon_Sin @Simon_Sin 2016-11-15 21:36:40
んー。わずか一日でこれだけのモノが(進化させて)作れるってことはドワンゴがドヤ顔でプレゼンしたアレって相当レベルひくいものなのでは?それともこの神が超有能なだけ?
moheji @mohejinosuke 2016-11-15 21:36:46
Dam_midorikawa ぽんっと出てきたものの奇妙さに引きずられてそういう結論に達するのは間違ってるんじゃ無いかなと思うけれども。
moheji @mohejinosuke 2016-11-15 21:43:55
多関節のモデルに学習機能や遺伝的進化の機能を単純に持たせても必ずしも人間っぽい、動物っぽい動きはすぐさま学習するなんて事はそれはないだろうけど、@fladdict さんがいろんな条件付けをすることで異なる進化を行い始めてましたよね。 条件付けのこともあるし、身体の持っている機能の点もある。 人間の人間的な動きの持っている背景にある合理的な学習とその遺伝を人工知能に与えていくことが出来たら非常に人間的な動作を指示を与えるだけで行うことが出来るかもしれない。
moheji @mohejinosuke 2016-11-15 21:48:58
そういうものができあがったとき、遙か未来では、筋力のある若い男性、筋力の衰えた年老いた女性、静かでなめらかに動くことを求められた若い女性、動きのアーキタイプは持っているけれども学習がまだ最適化されていなくて興味に引きずられてばたばた動くちいさな子供、そういう「ディスプレイの中のアンドロイドアクター」のようなものを作って演技をさせたりすることが出来るようになる、かもしれない。
moheji @mohejinosuke 2016-11-15 21:51:24
どういう種類のものかは分からないけど機械学習による成果として凄いリアルタイムな話題としてこういうものも https://research.googleblog.com/2016/11/enhance-raisr-sharp-images-with-machine.html
nekotama @nukotama001 2016-11-15 22:23:14
宮さんも技術を非難した訳じゃない。あの会長は発想がな。
koteitanplex @koteitan 2016-11-15 23:39:56
あ、乱数のコクの人だ。
Daregada @daichi14657 2016-11-16 00:05:41
これは、「自分の求める動きをするように外部環境のルールを人力で試行錯誤して調整する」ってところが恣意的な操作なんですよ。
わんゼット @keremycuvymu 2016-11-16 00:54:25
点と線なのに不思議と可愛く見えてくるもんだなぁ
深井龍一郎 @rfukai 2016-11-16 00:59:39
クリーチャーと言いつつ陸上にいる脊椎動物が前提にされてそうなのが無脊椎動物好きとして気になる。
空家の恵比寿様(aka ココロのポス) @ebcdic_ascii 2016-11-16 01:08:37
人工知能は関係ないが、動きが可愛いってとこでこれを思い出した。→ http://bit.ly/2eC1Req
酔宵堂 @Swishwood 2016-11-16 01:15:51
ほら、冒涜が愉しくない訳が無いんだ。
深津 貴之 / THE GUILD @fladdict 2016-11-16 01:24:53
まとめを更新しました。直近の動画もまとめに追加しました。
眠れるミソサザイ++@過ごし易いので眠い @marumasa58 2016-11-16 03:23:14
俺たちは生物の進化を目の当たりにしているんじゃないか……
mikumiku_aloha @mikumiku_aloha 2016-11-16 03:26:09
哺乳類の脚と甲殻類の脚って同じルーツなのだろうか?それぞれ別に進化して脚が使われるようになったのだろうか?
猫造@ENAKが足りない @nekozou23 2016-11-16 03:52:52
ドワンゴのやつとこの人の違いって、対象(成果)に対する愛情みたいなものが伝わってくるか来ないかなんだろうな
高橋タカコ @takahashi_takao 2016-11-16 05:18:51
上の内容と話ずれるけど レスを見て思うのが 過程でかわいいって話と アニメでできた完成品を同一視してどうすんだよwっておもったw 主は過程込みで愛情そそぎこんでるってなるけど ドワンゴの件で前提でかたるなら 出来たものだけだろw
ダミー@ボイチェン初心者 @dimention04 2016-11-16 05:24:37
各関節が発揮できる力に差を設けると、大きな力を発揮できる関節を移動に使うようになるかな? 要するに筋力のパラメータなんだけど。
(´・ω・`) @ocelot33 2016-11-16 05:59:33
むにむに教授と似たアトモスフィアを感じる、川上某には感じられなかった
うづきふよ @uduki_fuyo1 2016-11-16 09:52:06
解説文のところジョバンニではなくジェバンニでは
猫造@ENAKが足りない @nekozou23 2016-11-16 10:29:47
takahashi_takao >過程でかわいいって話と アニメでできた完成品を同一視してどうすんだよwっておもったw NHKのは編集されてあの結果なのかはわからないけれど、川上氏の見せ方から、そういう"過程"を監督は感じられなかったということじゃないかなと。 クリエイターでもエンジニアでも、ものをつくる過程で愛情を注げているかが成果に現れると思っている。
Aki @Aki_8ara 2016-11-16 14:03:14
mikumiku_aloha ほ乳類の脚は魚のひれが起源で、蟹の脚は表皮の変形から生じたもの。どちらも元々の目的は、波や流れに逆らうのに「泳動」よりもしっかりと川底や海底に掴まる為に進化したと考えられている。また人の手足が5本指なのは初期の両生類で獲得したもの。本数の変化は種によってあるが大元の5本はこの時から変ってない。
Aki @Aki_8ara 2016-11-16 14:47:17
進化論的アルゴリズムはそれ自体が自然によく似たものを生み出してくるところに面白さがあって、愛情の有無は無関係なのですよね。むしろハヤオ氏が醜悪と感じたモノが面白い。人間が感情的に醜悪に感じるという事は不気味の境界に接しているか、人の思惑と違うモノが出来ている可能性があるからだ。
nekotama @nukotama001 2016-11-16 15:02:29
本物の生物は痛みはあっても、二次元での移動だけで適切ならば、這ってても別段問題ない。この人工生命に痛みがないからダメージを度外視しても効率をという設定に宮さんは醜悪だと憤慨したと思うのだけど。醜悪なのは生物の形態そのものじゃなくて、それを具現化した会長の発想。
nekotama @nukotama001 2016-11-16 15:06:33
逆に環境を設定した上で、そのリソース内…つまり採算度外視しないで人工生命が快適な状況を求めて発達するようなものなら、這おうが泳ごうが歩こうが憤慨しなかったんじゃないかなあ。
moheji @mohejinosuke 2016-11-16 20:28:59
また進化してるw これどういう平面を動いてるんだろう。
moheji @mohejinosuke 2016-11-16 20:33:34
奥行きがなくて高さだけがあるのかな。
堀江 伸一 @horiesiniti 2016-11-17 11:11:17
家族に見せようと思ったがこの動画の凄さを分かってもらうには、でたらめな動きや体の初期型から一晩でここまで進化しましたよというのがないとすごさを伝えにくいかと。
忙中酒あり。酒中に真あり。 @kwy8791 2016-11-25 01:25:55
こういうの、燃えられるんだけど、共感得られないときの喪失感もデカイのでR&Dってホント大変だと思う
hase_zzz....zz... @hase_zzz 2016-12-24 15:49:00
バレリーナというよりバッタの様な進化を遂げているように見えるな。ただカエル跳びといい、小型生物に近い環境に見える。骨格を強化するのに必要なコストを課すとhttps://twitter.com/fladdict/status/798411994206498816 の様な四足歩行に近い進化が優勢になるのかも。
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする