2016年11月16日

「ここがダメだよ!ゲームのUI」 - こんなバッドUIに心当たりはありませんか?ゲームUIの失敗リファレンス集

このまとめは(くどいようですが)特定の組織や個人、タイトルなどへの批判ではないです。 世のゲームUI設計者がひろく参照できる失敗リファレンス集になればと。
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SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その1同じ機能なのに使うボタンが違う。「そんなわけねーじゃん!」とお思いでしょう?でも例えば、「マップを拡大するボタン」と、「ギャラリーでモデルを拡大するボタン」が平気で違ってたりする。

2016-11-11 01:41:12
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その2同じものが違う場所に表示される。「そんなわけ(ry」あるモードでは「名前、ステータス、技」の順番なのに、別のモードで開くと「名前、技、ステータス」の順になってたりとか。

2016-11-11 01:45:17
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その3戻る方法が統一されてない。あるメニューだと「EXIT」でメニューを抜けるのに、ほかのメニューには「EXIT」がなく、Bボタンで抜けるしかなかったり。

2016-11-11 01:47:33
SiFi-TZK @SiFi_TZK

昼休みなので、ここがダメだよ!ゲームのUI。ちなみにここでの呟きは特定の組織や個人、タイトルなどへの批判ではないです。世のゲームUI設計者が参照できる失敗リファレンスだと思っていただければ。ではその4ボタンアイコンの表示が一定しない。可能ならサイズも合わせて欲しいところ。

2016-11-11 12:34:26
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その5「はい/いいえ」の選択の左右、上下が混在している。特に左右の場合、まれに「はい/いいえ」と「いいえ/はい」が混在してたりするともう。ちなみに、普段デフォルトが「はい」なのに上書き確認などでは「いいえ」なのは誤操作防止なので許してください。

2016-11-11 12:37:17
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その6タッチ操作とキー操作が混在(DS系)。「ここから先はキーのみ」じゃなくて、「キーのみ→タッチのみ→キーのみ→どっちも可」みたいになっているとストレスマッハ。ここまで極端でないにしろ、「キー推奨→タッチ推奨→キー推奨」みたいな遷移もNG。

2016-11-11 12:41:53
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その7タッチで画面が進むシーンがわからない。これは特にスマホ系。ボーッと待ってても進まないのでとりあえずタッチしてみると進む。ヒドイのになると、明示的に「タッチで進みます」と書いてあるシーンと、明示されないけどタッチしないと進まないシーンが混在。

2016-11-11 12:45:31
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その8「決定」で抜けるメニューと「キャンセル」で抜けるメニューが混在。昨日の「EXITとBボタン」の話の変形。PCのBIOSみたいに「決定して終了」「変更を破棄して終了」とか明示されてればまだマシだけどそれも冗長ではある。統一することが大事。

2016-11-11 12:49:09
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その9ページ送りがAボタンだったり左右キーだったりLRボタンだったりする。作ってる間にメニューが増え、ポリシーが一貫できなくなるパターンをよく見る。UI担当なら一人ならだいたい問題ないんだけど。

2016-11-11 12:53:08
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その10レバーと十字キーの対応が不完全。同じソースで動かしてたり、ちゃんとデバッグしてれば大抵大丈夫なんだけど、なぜか特定のメニューだけレバーしか利かなかったりキーしか利かなかったりする。

2016-11-11 12:56:30
SiFi-TZK @SiFi_TZK

さて、ここがダメだよ!ゲームのUI。その11?だっけ?メニューの位置がシーンによってちょくちょく変わる。特に文字揃えが右だったり左だったり中央だったりする。同じメニュー内容なのに文字揃えが別々だったりするとかなりイラッ☆とする。

2016-11-14 12:23:39
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その12メニューの端が繋がってたり繋がってなかったり。たとえばレバー上下で選択の場合、レバー下でキーリピートでずっと動くか、一番下の項目で止まるか。たまに下はリピートだけど上はリピートしないとかもある。このへんが統一されずに混在するとストレス大。

2016-11-14 12:27:17
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その13メニュー選択のキーリピート速度が違う。これ、意外とストレスに思う人は多いんじゃないかと思う。また、キーリピートが始まるまでのタイムラグが違っていないか、というのも気を付けたいポイント。

2016-11-14 12:29:29
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その14メニューの文字フォントやサイズが違う。さすがに同じ画面の場合にはそうそうないが、別のシーンだとフォントが違っていたりする。また、シーン毎で不統一なのにオプション的なメニューだけフォントが揃っているせいで混在したりするのもよくあるパターン。

2016-11-14 12:35:40
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その15「はい/いいえ」と「実行/不実行」の関係の混在。「実行します。よろしいですか?」と「実行しません。よろしいですか?」を混在させると、だいたい「はい=実行」として理解した誤操作が起きる。

2016-11-14 12:43:33
SiFi-TZK @SiFi_TZK

こういう場合は面倒くさがらずに「実行する/実行しない」のメニューを作るのが正解。なんでもかんでも「はい/いいえ」で選択させるのは危険もあるということ。

2016-11-14 12:44:59
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その16メニューの同じ機能が別の表現になっている。特に、英語と日本語がちゃんぽんになっている。これは、歴史のあるゲームなんかでよく見かける。ファミコン時代のスタートメニューがアルファベットだったのをそのまま引き継いでるけど、その下は日本語だとか。

2016-11-14 12:47:10
SiFi-TZK @SiFi_TZK

はい、ここがダメだよ!ゲームのUI。その17決定とキャンセルが選択だったりボタンだったりする。よく見るのが「A:はい / B:いいえ」になってるやつで、これはボタンで一発選択。でも他のシーンだと「はい / いいえ」をカーソルで選択したりする。

2016-11-15 12:37:34
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その18「タップで決定」と「ダブルタップで決定」が混在。これ、自分が仕様を切る時でも悩ましいんだけど、個々の項目について説明を出す仕様(カーソル選択の場合によく使われる)と相性が悪くて、特にDS系の、二つの操作系が共存する場合に非常に悩ましい。

2016-11-15 12:44:19
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その19二択のときにどっちを選択しているかわからない。色の反転でカーソルを表現するパターンによく見る。「はい/いいえ」の二つしか選択肢がなく、レバーを入れてもキーリピートでただ項目が反転するだけ。他のメニューと合わせて考えればほぼ問題ないとはいえ。

2016-11-15 12:48:08
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その20カーソル表現がバラバラ。よくあるパターンは、矢印(他のアイコン)、半透明の帯が乗っかる、帯や枠がつく、選択肢の画像(フォント)が変化する、反転する、ちょっとハミ出す、などがあるけど、これらがシーンによって混在してたりする。

2016-11-15 12:55:24
SiFi-TZK @SiFi_TZK

なかにはカーソルがデジタル移動だったりアナログ移動(レバーを入れた方向にぬぼーっとマウスカーソルが動くタイプ)だったりするやつもあった。それで選択するメニュー自体は一緒、とか。さすがに最近はあんま見ないけど。

2016-11-15 12:57:14
SiFi-TZK @SiFi_TZK

さて、ここがダメだよ!ゲームのUI。その21変更が確定したのかよくわからない。オプションなどで、決定とキャンセルのどちらでも抜けられるが、変更がそのまま確定される場合と、決定ボタンの場合でしか確定しない場合があったりする。後者にする場合は、確認ダイアログを出すとかが必要。

2016-11-17 12:23:35
SiFi-TZK @SiFi_TZK

ここがダメだよ!ゲームのUI。その22何について確認しているのかよくわからない再確認。「本当に実行してもよろしいですか?」と画面に出ているが、何を実行するのか、どんなデメリットがあるのかを表示していたウィンドウは隠れてしまったり消えてしまっていたりする。

2016-11-17 12:25:57

項目は今後も随時追加予定です。


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コメント

とある金魚 @Preprandial 2016年11月16日
FABLE3のUIはRPGでも最底辺に位置する酷さだと思う……
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うまみもんざ @umamimonza 2016年11月16日
Fallout4より酷いのはそうそう無いはず
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亜麻にゆ @ama_niyu 2016年11月16日
ケポラ・ゲボラのアレは話を聞き逃さないためのものであって決して二周目の人への嫌がらせではない。
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gesunogesuo @gesunogesuo 2016年11月16日
重要な選択肢ではいといいえとを入れ替えるのは理解できる。でもだったらボタンの色も入れ替えてくださいよォォォ!(1敗)
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ビッター @domtrop0083 2016年11月16日
VITAの文字入力はくそうざい。公式が英数字まじりでストアカードのコード入力させるくせに、英字と数字でいちいち切り替えないといけない。「a1b2c3」を入力する場合、『[a]->[切り替え]->[1]->[切り替え]->[b]->[切り替え]->[2]->[切り替え]->[c]->[切り替え]->[3]』となる。 しかも12桁。
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やし○ @kkr8612 2016年11月16日
とっくに直ってる話ではあるけど、VITAちゃんがセーブする時にタッチしないと言う事聞いてくれないのもゲームというかハードのUI的にストレス源だったなぁあれ。
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ふき @gushout 2016年11月16日
モンハンはこの手の問題がよくあるなあ。アイテムページや武具ページのページ送りがバラバラとか。
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ごま @goma01119 2016年11月16日
ネオアトラス1469もタッチ操作とキー操作が混在しているのが
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VRAM01K @VRAM01K 2016年11月16日
1回決定ボタン押しただけなのに2〜3回分くらい入力受付されてしまったりとか、メッセージ送りでボタン押してたらいきなり出てきた選択肢を選択してしまったりもストレス。
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banker@棘アカ @bankerman777 2016年11月16日
とあるゲームの初期操作設定。上昇:×ボタン、下降:L3ボタンと言う謎の設定。なお別のタイプでちゃんとL1:上昇、L2:下降の設定があるがこれを初期設定にするべきでは。
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炭酸煎餅 @Tansan_senbei 2016年11月16日
機能増えてるのに初期UIにあちこち無理矢理増築してて使い難くなってるだけだったり、もう3年も放ったらかしでずっと機能してないメニューを撤去しないとか、流石にこのクソUIいい加減になんとかしろよって言いたくもなるよね(特定のタイトルへのDisり)
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2016年11月16日
PS4なのに洋ゲーはだいたい×が決定ボタンになってるのは納得いかない。
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炭酸煎餅 @Tansan_senbei 2016年11月16日
あとこれも特定のタイトルへのdisり含みなんだけど、ある機能なり結果なりへたどり着くためのクリック・タップ回数に大した意味のないステップが入ってると、プレイヤーには小さなストレスが蓄積されてたまにイラッとなるので製作者さんにはその辺もう少し気にしてほしいと思う
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やし○ @kkr8612 2016年11月16日
Tansan_senbei 改修工廠や友軍艦隊()へのピンポイント爆撃はやめてさしあげろ
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深井龍一郎 @rfukai 2016年11月16日
こういうメニュー系UIって制作側で本当に軽視されてて、よくわかってない下っ端に適当に分配されて作ってたりするし、できたものを一通りレビューして統一感を持たせるとかも特にやってないところが大半なんだよね。ゲーム製作者が特に作りたい部分なわけじゃないのが大きい。
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やまぬこ @manul_0 2016年11月16日
BF1とTF2は×決定なのにその次で×キャンセルだったりしましたね…
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形而上 一尉@30日東地区キ11b @kazui_h_razdaz 2016年11月16日
自分の中でツッコミどころ満載だったUIと言えば最近は一血卍傑(初期。その後少し改善はされた)でそりゃあ凄いもんだったんですが、あのゲームの場合はそれよりもログイン出来ないメンテの度にシステムエラーが増えると言うもっと根本的な問題があるので…
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E M A N O N @E_M_A_N_O_N 2016年11月16日
ここがダメだよ!ゲームのUI・番外。【機能が違うボタンが同じレイヤーに並んでいる】→どうせUIに明るくないP辺りから「ガチャは重要な課金要素だから一発で画面遷移させないと!」とか横槍が入ったんだろうけど、UI原理主義者からすれば愚の骨頂である。乖離性ミリオンアーサー、お前だお前!w
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テステス @NoD0GaKaWaiTa 2016年11月16日
艦これのUI丸パクして雑誌インタビューで名指し批判された刀剣乱舞とか、グラブル丸パク発覚して名前の通りロスト(死産)したロストグリモワールとか。どれだけ雑なUIより何より、パクリが1番駄目。
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Syamo.Head / Y-Burn @syamohead 2016年11月16日
ソシャゲだと、デレステはUI系一人で作ったそうな・・・ しかも、最初に必要なパーツ全部作って、後は画面ごとに位置を当てはめていったらしい。そりゃ統一感あるわけだ。
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犬神教授 @you_inugami 2016年11月16日
バグチェックでUIの不統一を指摘したら、「もう、説明書に書いちゃったから変更できません」って返ってきたなあ……。
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あるてみす(アイコン変更) @artemitan 2016年11月16日
メニューの上下移動で、一番下で更に下を押すとメニューの一番上に戻る・戻らないがメニューによって違うとか。設定でキーボードとマウスクリックの両方に同じ機能を割り当てても微妙に挙動が違うとか。
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武三 @LIV4Cm6CozkiDR6 2016年11月16日
後半になると扱うケタが増えるのに一個づつしか増えない減らせない当たりは本気でやめて欲しい
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arm1475@フルチン @arm1475 2016年11月16日
ゲームじゃ無いがiOSの文字入力、前のバージョンだと全角と半角の区別が付かなくてすげぇイラついた事が
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第二の人生をスタートするゆたすけ @Yutaske 2016年11月16日
そもそもPS3世代から文字が極端に小さくなってるのが困る。当時はHDへ移行する過渡期で、黄色いケーブルでブラウン管のテレビに接続したら文字なんかにじんで見えなかったもの。今だって高解像度のモニタに映しても、嫌がらせみたいな小さいUI表示のゲーム多すぎませんか。読めるけど画面サイズとのバランスが悪いです。
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初瀬 神楽 @Kagura_d34272 2016年11月16日
アイテム所持欄、というよりは倉庫的な要素で、アイテム数が多いのに高速スキップできる機能がなく、上下キーを延々と押し続けるしかなくなる、というのはすごい嫌やねえ。多少の早送りでも焼け石に水だったりすることもあるし。
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いさおさん @chaito88 2016年11月16日
ポリシーを決めてたけど、後でイレギュラーが…とか
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kartis56 @kartis56 2016年11月16日
ソートはあるのに逆順が無かったり、200件以上5件単位のビューでフィルターが無かったり
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kartis56 @kartis56 2016年11月16日
文字の縁取りを同系色でやって、にじんでるようにしか見えなかったりとか
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ヌヌイヌン(Re) @momochi_A58RG 2016年11月16日
武器を選択するときは武器ごとの絞り込みができるのに、合成する時は絞り込めない #ガンダムブレイカー3
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ヌヌイヌン(Re) @momochi_A58RG 2016年11月16日
固有アビリティの効果がゲーム内で確認できない。アップデートで確認できるようになっても自分で切り替えができず自動で変わるのを待つしかない。しかも変わるまでの時間が微妙に長い。
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賄いニラ玉 @niratamask 2016年11月16日
you_inugami 取説の情報が誤っていて、正しい情報と誤りの謝罪が書かれた紙を同梱していたゲームは知っているが、そういう例もありか…
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hase_zzz....zz... @hase_zzz 2016年11月16日
mtoaki 英語圏は日本と違って、「○は肯定、×は否定」というニュアンスがないから、割とよくあるギャップ。試験の採点でも正解に√をつけるし。
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SiFi-TZK @SiFi_TZK 2016年11月16日
まとめを更新しました。
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Hoodedcrow @Hoodedcrow1 2016年11月16日
モンハンは明らかにハンター部分とアイルー部分、別のデザイナーが作ってるんだろうなあとすぐ分かるレベルで不揃い。最初に統一しとけよレベル。
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大石陽@聖マルク @stmark_309 2016年11月16日
FF14の新生エオルゼアはUIに明確に担当チームがあるけどこういうののためなのかな。
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Hoehoe @baisetusai 2016年11月16日
FF11に課金するときの入力画面の話してもいいのか?
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banker@棘アカ @bankerman777 2016年11月16日
またまた別のとあるゲームのUIでもう一つ。アイテム欄の移動が上下のスクロールのみ、ソート機能なし、アイテム、設計図、換金アイテムのタブ区別無し。遠征への援軍派遣の欄も同じように上下スクロールのみ、しかもまだ援軍派遣してない仲間が上に来るという気の利いた事も無く、既に援軍を送った仲間も受付時間が終わるまで表示され続けると言う謎仕様。その為アクティブな仲間が居る程スクロールの手間が増えると言う。
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banker@棘アカ @bankerman777 2016年11月16日
また援軍派遣までのシステム自体面倒この上なく。援軍派遣をクリック→援軍要請一覧が開く→援軍を派遣するユーザーの表示を探す(大抵は一番下)→援軍のボタンを押す→自分のパーティー一覧が開く→其処から援軍に派遣したいキャラを選択する(つまり援軍に使いたいキャラが居たらバーティーの何処かに配置してなければならない)→確認が出てはいを選ぶ→派遣完了と言う無駄手間の塊である。
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ありよし/コアロン @TnrSoft 2016年11月16日
XBOXと任天堂系ゲーム機でABXYボタンの位置が違うのもなー
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ミジンコ @chikulin365 2016年11月16日
クリックやタップの有効範囲がシーン毎に違うとか、演出表示のスキップができる/できないが混在してたりとか。
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FFR31 @FFR31 2016年11月16日
別にゲームに限らず、テレビとか家電製品にもあるんですよね。「戻るボタンが違う」とか・・・ 混乱するから止めて欲しい
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おとと @oto_ono_oto 2016年11月16日
よく使う項目を何度もボタン押さないと辿りつかない場所に置くのやめてほしい
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ケイ @qquq3gf9k 2016年11月16日
ACERは酷かったな。ACE3が良かっただけに。
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KAMON @KAMON_Yammani 2016年11月16日
Windows 10の自動更新は、これをわざと(としか思えないように)実装していたよな…。
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kn @darks508 2016年11月16日
糞UIといえば、PC98版の魔導物語で、ESC=キャンセルなのはいいとして、Space=メニュー&決定、Enter=キャンセル、という仕様に脳がついていけなかったのを思い出した。テンキーの5と0がSpaceと同様メニュー&決定、でもテンキーEnterが決定じゃなくてキャンセルだから、「Enter=決定」ではないことにどうしても頭がついていかなくて難しかった
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köümë™ @tknr_koume 2016年11月16日
セガとBPSのテトリスのAボタンBボタン周りの違いは今でも許してない
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鹿 @a_hind 2016年11月16日
一つのボタンに複数操作まとめてねじ込むと誤爆多くて鬱陶しい。 できること沢山用意してくれるのはありがたいんだが・・・
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エビゾメ|木曜日 南ら19a @ABzome 2016年11月17日
その2が最高にクソであることはGoogleの「すべて 画像 動画 地図 ニュース」みたいなのが検索結果によってバラバラに入れ替わることで証明済み。地名を書いたら地図の位置が手前に出るとかあれ便利なつもりでやってるんだろうけどスゲー困るのでマジでやめろっていつも思う
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2016年11月17日
hase_zzz 気にしないから合理的に箱コン準拠なのかな。むしろPSコン作法の和ゲーに「なんで逆なんだよ!」とずっとイライラしてたんだろうか。
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杏☆ジャム @anzucandy 2016年11月17日
その19がわかりすぎてツライwwゲーム名忘れたけど、確か選択というよりオプションの設定画面でそんなことになってて、本気でムカついたわ。『○○を描画する/しない』みたいな感じ。サウンドのON/OFFとかもそう。反転してる方が選択してる方/してない方ってゲームや企業ごとにルール違うんだから、もっとわかりやすくしてよ!
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イエーガー@狩猟準備中 @Jaeger75 2016年11月17日
mtoaki hase_zzz 海外系FPSではボタン配置は「XBOX」準拠になってるからです、シェアも違うので彼らにとってはPS4の方がおまけだからそういう扱いになります。 個人的にもコントローラーとしての出来はXBOXの方が良く出来てると思いますし、ボタン配置も理にかなってると思います。
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亜山 雪 @ayamasets 2016年11月17日
「進撃」と「撤退」を配置した馬鹿野郎はいまだに許せない。
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o516 @goggle0516 2016年11月17日
それにしてもTogetterのUIはつくづくこういうマニュアルみたいに項目を羅列する表示形式には向かんな
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ななし @nanasi300 2016年11月17日
NoD0GaKaWaiTa そこは神姫プロジェクトと書いてほしい。あの2度死んだゾンビ。
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味噌カッツ @freakykombat 2016年11月17日
まとめの編集の仕方がクソUIのいい見本になってる。1つの項目が1ツイートに収まっているまとめなのに、「その◯」だけ強調してもなんの意味もない。
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Yoshiteru Kawai @yoshikun2009 2016年11月17日
UIデザイン知らないで企画するとこうなる。
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のどん。(もしくはやどん) @nodonn52 2016年11月17日
艦これの基地航空隊のストレス度はヤバイと思う 逃げる選択画面とか誰かまずいと思わなかったのか 補給も変な位置にあるし操作がわかりづらいのに触るだけでボーキを食いちょっとミスすると機体が20分使用不能になる 何だあれ
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ヘルヴォルト @hervort 2016年11月17日
だからベゼスタゲーはPCにしてmodをぶち込めとあれほど
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豆腐豆腐豆腐🍅×23 @NewName_NoIdea 2016年11月17日
スカイリムはインベントリのUI改善するMOD入れたけどどうもインベントリ開く度に所持してるアイテムのモデル全て読み込みなおしているらしくそこそこのロードが入るようになったのもいい思いで
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火雛@香港加油 @HibinaKageori 2016年11月17日
でも職場で使ってる職員用なんちゃらソフト(Windows版)に比べれば、大抵のゲームUIなんか結構許せると思うんだ。お前なんでこの作業にショートカットキーを割り当てできないんだよ? って思う回数がぱねぇ。
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ヘルヴォルト @hervort 2016年11月17日
スカイリムはバニラだとファーーーック!!って叫びたくなるくらいアイテム管理がめんどくさいよね
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rollmaki @rollwomaku 2016年11月17日
コントローラのボタン配置は右から左に縦書きの日本語と左から右に横書きのアルファベットの文字文化の違いだからなあ。はいといいえの位置はWinとiOSで違うんだっけ?・・・後、少なくともPS4がおまけはこの地球の話じゃないな
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「おれだーっ」「からみ大将軍!?」 @tonbiniira 2016年11月17日
マウス感度右左どっちが遅くなるのか書いてないせいでよくわからなかったゲームあったな(ダンロンだったっけ?) ゲージだけじゃわかんねーよ!
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PKA @PKAnzug 2016年11月17日
「PS系の海外ソフトが×で決定」はソフトのUIがなってないのではなく、「記号の意味を汲んで、日本のPSだけ○を決定にする」という本体ファームウェア設計における致命的判断ミスと、そんな巨大な問題を据置4世代&携帯2世代にわたって直さずに放っている態度の問題である、ということは書いておきますね。既に海外ソフトがだいぶ存在感を持っていたPS3ロンチあたりに、思いきって「全世界共通で決定ボタンは×」に統一しときゃよかったんですよ。
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なんとか @flatrd 2016年11月18日
PCゲーのMMOでよくあるなぁ…FF11とFF14はコンシューマ意識したUIだったから良かったけど パット対応うたってるのになぜかアイテム管理は「マウスとキーボードでやれ」って言われる…。 ToSとかPSO2とか…。あとMHFの初期のマウスで移動するやつがすごく苦手だった(今はASWDで移動できるっぽいけど)
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冴月・やまだ・夜宵 @ruuna_e 2016年11月18日
やり直し機能があるのにctrl+xでやり直しができないツールは本当に勘弁してほしい ctrl+zで元に戻すができてしまうとなおさら
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妙琴(みょうきん)@モデルナ2回目接種済 @kapibarap 2016年11月18日
ゲームに限らずビジネスソフトでもちょくちょく見かけるな。メニューを終了する操作のファンクションキーが統一されてなかったり、マウスホイールでのスクロールが効いたり効かなかったり。そう、P○A給与、お前のことだ
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李克用@呉鎮 @crimson_qahirah 2016年11月18日
PCのMMOやブラゲなんかだと、「マウス連打で致命的な選択肢を選ばないようにする」「単純なマクロで対応できないようにする」等の理由で敢えて変なUIにしている、というのも無くはないんですがね
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Hornet @one_hornet 2016年11月18日
PKAnzug 右端=決定ボタンというのはファミコンからの伝統的仕様なので、それを変えるとまたそれはそれでクレームが…
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koromon @yamadian 2016年11月18日
書き間違いだと思うけど、リドゥは普通ctrl+yだしxにバインドされてたらむしろbad案件なんじゃ
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Gothicgaze @Gothicgaze 2016年11月20日
「違うとユーザーが混乱するのでAndroid版はiOS版と同じUIで作れ」とか馬鹿な設計をするのはやめろ(ゲーム関係ない)
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ヌヌイヌン(Re) @momochi_A58RG 2016年11月20日
ruuna_e ctrl+xは切り取りで、やり直しはctrl+Yでは…?
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× (゚∀゚ ))))∈ ワクチン2回打ったけど副反応が少なかったので解熱剤が余ってる件。 @cv45ValleyForge 2016年11月20日
UIとか真っ先に標準化して使いまわされて長い歴史の上に最適化されそうなモンなのに...
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裏技君 @urawazakun 2016年11月20日
こう考えるととっとこハム太郎は神ゲーだったな…「イエーっちゅ」と「ヤーのん」さえあればだいたいのことは遂行できた…
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裏技君 @urawazakun 2016年11月20日
UIの鬼と言えば風来のシレンGB&GB2がヤバかったなぁ。長押しや押しっぱなし、同時押しとかのオンパレード。ゲームボーイは十字キーとスタート、セレクト、AとBしか無いんだけど、確かセレクト押しながら十字キーで斜め移動、スタート押しながら十字キーで方向転換、セレクト押しながらAで弓矢、スタートちょい押しでマップ表示、Bボタン+十字キーでダッシュ、Bボタンちょい押しでメニューとかだったはず(あまり覚えてない)
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神楽坂優奈@横鎮丙てーとく @BELLKARM 2016年11月21日
古いとかなんかか言われつつも ドラクエさいつよ
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みこみこ。 @MikoMiko2048 2016年11月21日
「いいえ」と「キャンセル」しかないダイアログが出てどっち押したらいいか分らなかったことはある
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コバトン松村(松村靖) @machan 2016年11月21日
○×決定問題を「あーめんどくせー」って両方とも決定ボタンにした「グランツーリスモ」っていうゲームの話していい?
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まっくろなねこ @blackcat009 2016年11月21日
えっらそうに書いたり批判したりしてる人が多いけど、あなたの作ったPowerpointのスライド見てみましょう。タイトル位置がスライド毎にずれてませんか?ページ番号の表示場所がページ毎に違ってませんか?箇条書きの書式は揃ってますか?等価のアイテムは等間隔に配置されてますか? まぁ、人が作るモノなんて、大抵そういうモノ、レベルなのですよ。
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suzune amamiya @amamiyasuzune 2016年11月21日
某船のゲームのダメUIは【】がわざとやってるらしいからなー
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じにお @ginioh 2016年11月21日
既出だけど、欧米はXは□にチェックということで、決定なんですよ。日本は○がよい、×は駄目という文化の下敷きがあるので、日本製ゲームは○決定、×キャンセル(戻る)になっているわけで。そして洋ゲーのローカライズは各社でそれほどは揃ってない為にどっちつかずのタイトルがあったりします。SIEは流石に統一してますけどね。ということで皆、Steamerになれば解決
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kizitora @anyatoraneko 2016年11月21日
セーブデータの消し方すらわからないゲーム機があるという。vitaのことなんですけどね。調べたらアプリケーションごと消すしかないものもあるとか……
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SANTANA @maninthepillar 2016年11月22日
#SKYRIM をはじめ、物を取るキーと会話するキーが同じ場合は 憤慨する事が多いです。 会話したい時に間違えて近くの物を取る事が頻繁に発生します。 勘弁してください。 取った物が赤文字だった場合は盗んだ事になってしまって さあ大変 .
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SANTANA @maninthepillar 2016年11月22日
箱コンにしろDUALSHOCKにしろ、そろそろ 専用でYESボタン/NOボタン的な物を用意して場所を統一して欲しい、 と私は考えております。 そして、そのYES/NOの位置は中央 (※片手で持っている際に届く位置) が最良だと思います。 PS4のDUALSHOCKだとPSボタンの位置 .
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大石陽@聖マルク @stmark_309 2016年11月22日
maninthepillar 「眼の前のものに働きかけるボタン」と考えればUI設計としてはおかしくない。分けたら分けたで覚えるべき操作が増えて面倒になるのと、ゲームパッド対応がしにくくなる問題もある。
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2016年11月22日
mtoaki xbox / PCはそのボタンがAだからねぇ…これがグローバルスタンダードと言うやつです
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2016年11月22日
NoD0GaKaWaiTa これ難しい話で使いやすいUIを極めて行くと、どのゲームも大体同じ様な感じになって一つ優れたUIのゲームが出るとそれを真似てパクリと言われ、それを回避しようと一部変えるとゲームごとにUIが違って分かりにくいとなる…この辺はどうしていくべきか…
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toshiaki_yamane @uehara_firefox 2016年11月22日
KOTYに選出されるゲームは大体このダメUIに習っていることが稀によくある。 もっとも、UIだけでクソを選定しているわけではない
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エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2016年11月22日
z_n_c_890_P 問題は「PSのゲーム」の中でそれが混在してる事です。手が覚えてるので箱(PC)ゲーとPSゲーで混乱することはないんですが、それだけにPSでプレイすると混乱する。まぁ「Abe a GO GO」も逆だったと思うので、今更な話ではあるんですが。
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ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2016年11月22日
mtoaki ありがとうございます。ここ10年ぐらいは任天堂ハードとXBOXがメインだった上に、先月初めてsteamを入れてPC洋ゲーをやる様になったもので…
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じにお @ginioh 2016年11月22日
総合すると、全てのソフトでキーコンフィグ自由にやらせろでよろしいでしょうか
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Toshikazu Kanke @sevenedges 2016年11月23日
ゲーム全般のUIを期待して覗いたらメニュー系だけだった(まあこれはこれで)
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レイダート @Radert 2016年11月25日
今は亡き「ウィズローグ(スマホ/タブレット)」は凄かった。自キャラを中心に移動(攻撃)方向をタップするんだけど、自分の指(手)で隠してしまいイライラ不可避仕様。開発者は常にマウスで作っててリリースするまで気が付かなかったんだろうな、と皮肉を飛ばすしかなかった。
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ヒート<ぱんだぱんだ>マシン @heat_machine 2016年11月28日
FateGOのサポート編成のUIがまさにこれ、サポート編成を保存せずに閉じようとすると「サポート編成のキャンセル」と出てきて「現在の編成をキャンセルして変更前に戻しますか?」と聞かれるそして出てくる選択肢が「キャンセル」と「決定」編成画面にそのまま戻るには「キャンセルをキャンセル」しなくちゃいけないという謎使用、しかもキャンセルを決定するとノーアナウンスでそのままメニュー画面に戻るので「キャンセルされたか」のアナウンスがない
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GAIA @2xpush 2018年9月22日
Best of くそUIは、World of Tanks Blitzの拡張パーツ開放作業のキャンセル。拡張パーツ開放は最大4日掛かるけれど途中でキャンセルすることができる。開放キャンセルしようとすると「クレジットとスペアパーツは返還され、進行状況は破棄されます、キャンセルしますか」その時の表示が「灰色ボタンのキャンセル」「緑ボタンのキャンセル」が左右に並ぶ。あれほどのクソUIは見たことない。なお現在は拡張パーツシステムに変更入って消えた。
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