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crea555でした。 @crea555
DXシナリオの書き方:導入 ・ハンドアウト、オープニング、ミドル序盤を含む。 ・カヴァーとワークスで初期位置が決まり、PC番号順で関係が、ロイスで向かうべき方向が決まる。 ・ベクトルはハンドアウトで与えて、オープニングではロイスと会話、できるだけ早急に合流シーン、が指針。
crea555でした。 @crea555
DXシナリオの書き方:中盤 ・基本は各ロイスの【使命】と【秘密】、ボスの【居所】を情報項目にすればOK。知って欲しい人とその人の情報技能分野の一致に注意。 ・各ロイスの【秘密】が分かるとイベントシーンが1個発生、ぐらいの感覚。 ・トラップ系イベントやミドル戦闘、構造のFS化とかも
crea555でした。 @crea555
DXシナリオの書き方:終盤 ・侵蝕率はそこそこで、ロイスは少数、Eロイスで減らすと115%で残り3個、とかがmy理想。 ・色々と戦闘中に状況を変え、戦術を変更させる。3つ仕込めれば上出来。 ・エンディングは「変わったもの」と「変わらなかったもの」を演出する。あと基本丸投げ。
crea555でした。 @crea555
DX導入書法: ・PC1:「ヒロインを」「守る」「高校生」 ・PC2:「ライバルを」「追う」「チルドレン」 ・PC3:「黒幕を」「探す」「支部長」 ・PC4:「ライバルを」「倒す」「大人」 が基本。大人/子供と個人/組織のアライメントも完璧。
LEON@TRPG関西卿 @9LEON_K
なる程、上手い RT @crea555 DX導入書法: ・PC1:「ヒロインを」「守る」「高校生」 ・PC2:「ライバルを」「追う」「チルドレン」 ・PC3:「黒幕を」「探す」「支部長」 ・PC4:「ライバルを」「倒す」「大人」 が基本。大人/子供と個人/組織のアライメントも完璧
crea555でした。 @crea555
@KAWACHInoLEON えへへ。あと、たまにPC2かPC3に「協力者を」「助ける」ハンドアウトが入る場合もありますな。ソイツがボスを倒すためのギミックを持ってるのか、黒幕の真の姿なのかはシナリオ次第ですが。
LEON@TRPG関西卿 @9LEON_K
おぉ。しかも文節単位で構成されてるから応用も RT @crea555 えへへ。あと、たまにPC2かPC3に「協力者を」「助ける」ハンドアウトが入る場合もありますな。ソイツがボスを倒すためのギミックを持ってるのか、黒幕の真の姿なのかはシナリオ次第ですが
crea555でした。 @crea555
@KAWACHInoLEON あとはハンドアウトを「ロイスは君にとってどんな人物か」「最近の君とロイスの周辺がどうなっているか」「君にどうしてほしいのか」の3行で書く、なんてテクも。
crea555でした。 @crea555
DX戦闘技巧: この間のセッションは戦闘中に2回戦術変更がある良い戦闘だったので引用して紹介 1)戦闘しながら、洗脳されてる雑魚を無力化するための判定 2)ボスに向かい、RC攻撃の弱点であるエンゲージを狙う 3)移動後のPCを狙って、エンゲージにも攻撃できるが弱めのシーン攻撃
crea555でした。 @crea555
DXは移動回りが大雑把なルールなので、位置取りとかで緩急つけるのは難しいんだなあ。
crea555でした。 @crea555
そういえば、ありがたくも先日のシナリオの作り方tweetまとめていただいたうえに、見ていただいてるのですが、あれはできればヌエさんの話が前段にあるといいのです。要約すると「置かれている状況」「果たすべき使命」「破るべき障害」「得られる勝利」の4つを設定しよう、って話なんですが。
crea555でした。 @crea555
Togetter - 「@nuetwit さんの「俺流シナリオの作り方」 #TRPGhttp://htn.to/qiU9Mx

コメント

松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS 2011年2月26日
@nuetwit さんの「俺流シナリオの作り方」 http://togetter.com/li/105515 についてを付け加えました。
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