トンネルズ&トロールズ完全版ルール語り 番外編
射撃武器の扱いについて:訂正と謝罪#
『トンネルズ&トロールズでTRPGをあそんでみる本』発売おめでとうございます。まだ読みこめてないので感想は書くとしても後日になりますが、執筆者全員がめっちゃ楽しんで書いているのが伝わってくる良き本でした…… #tntjp
2016-12-03 20:10:53あとルール紹介の箇所で飛び道具の扱いについての記述を読んで「あれ?」と思い、ルールブックを改めて読み直してみたんだが、どうも自分が以前書いた解釈が間違っていたっぽい……その解釈というのが、まとめその5のコレ。#tntjp twitter.com/kakhabad/statu…
2016-12-03 20:14:06もう1つの重大な変更点が、外れてもヒット数には加算するということ。さすがに命中はしてないのでダメージには含まれず、ヒット数で勝利した場合は上回った分から飛び道具のヒット数を差し引く形に。この辺は援護射撃や制圧射撃で相手をひるませるというのを再現したんだろう。#tntjp
2016-10-25 22:23:43さらに具体的に言うと、このツィートの「命中はしていないのでダメージには含まれず、ヒット数で勝利した場合は上回った分から飛び道具のヒット数を差し引く形に」という部分。この「飛び道具のヒットを差し引く」という解釈が間違っていたようだ。#tntjp
2016-12-03 20:18:34それではルールブックにはどう書いてあるのかをまず確認しよう。以下ブック1のP78より引用。「セービングロールに失敗した場合でも武器ダメージは決定し、陣営の合計ヒットに加えます」(引用続く)#tntjp
2016-12-03 20:20:46(引用続き)「しかし、この場合にはあくまで合計ヒットに加えられるだけであって、陣営が負ければダメージを敵に与えることはありませんし、勝った場合も特別にダメージを発生させることはありません」とある。#tntjp
2016-12-03 20:22:57自分が「飛び道具のヒットを差し引く形に」と解釈した根拠は、前記の“勝った場合も特別にダメージを発生させることはありません”という部分。これを「ダメージを発生させない=ヒット数で上回った分のうち、外れた飛び道具分はダメージとして換算しない」と解釈してしまったんですね。#tntjp
2016-12-03 20:25:32だが改めてルールを読んでみると、重要なのは「特別に」という部分のようだ。この「特別にダメージを発生させる」というのは、「飛び道具が命中したのと同じように武器のヒット数を丸々ダメージとして与えること」という意味だろう。わざわざ「特別に」と強調して書いてるんだし。#tntjp
2016-12-03 20:28:51少なくともルールブックの記述に「合計ヒットから外れた飛び道具の分を差し引く」と書いてない以上、自分の記述の方が間違いとみて差し支えないだろう。ヒット数の差をそのまま使う方が、処理は簡単になるんだし。よって過去のツィートは以下のように訂正します。#tntjp
2016-12-03 20:31:51(訂正)「もう1つの重大な変更点が、外れてもヒット数には加算するということ。さすがに外れているので、命中した時のように武器のヒット数が丸々ダメージになることはないが。この辺は援護射撃や制圧射撃で相手をひるませるというのを再現したんだろう。」#tntjp
2016-12-03 20:35:06以上のように訂正したうえで、読者および関係者の皆様に、誤解と混乱を招いてしまったことを謹んでお詫び申し上げます。#tntjp
2016-12-03 20:38:51ただし、このルールだと「ある陣営が全員射撃武器を使用し、全員外れてしまっても、合計ヒット数で勝っていれば何故か相手にダメージを与えられる」ことになるので、それはそれでおかしな気もするが。この現象はキャラ単独で挑み、敵戦力が固定値になりがちなソロアドで発生しやすい。#tntjp
2016-12-03 20:44:56例えばベアダンジョン名物3360d6ダメージのメガ石弓(期待値11760)だと、命中しなかったとしても、MR6000(期待値5103)ぐらいのモンスターまでなら純粋なヒット数差で一撃で倒されてしまう。#tntjp
2016-12-03 20:53:38これがどうしても気になるのなら、自分が以前に書いた「ヒット数差を計算した後に外れた射撃武器分を差し引く」をハウスルールとして採用すればいいんじゃないかな。#tntjp
2016-12-03 20:56:33にしても、射撃武器が命中してないのにダメージが発生するってどんな状況なんじゃろか? 相手が射撃をよけようとして転んで頭でも打ったのかな? #tntjp
2016-12-03 20:59:53あるいは映画版『LotR』にて、レゴラスが接敵した相手を手に持った矢でブッ刺すシーンとかもそうなるのかも。セービングロールに失敗して射撃武器は命中しなかったが、高すぎる個人修正のおかげでダメージ発生みたいな感じで。#tntjp
2016-12-03 21:03:40個人的にはTRPGのルールは、「現実をどのようにルールで再現するか」よりも「現実をどのように抽象化して、なるべく簡単なルールで処理するか」の方が重要だと思っている。それなのに「外れた射撃武器はダメージ与えられんだろ」みたいな常識に引きずられてしまったなぁ……反省。#tntjp
2016-12-03 21:09:00あと射撃武器があまりにも強化されすぎたんで、無意識のうちに脳内で制限をかけていたのかもしれぬ。このルールでは命中した時に大きなメリットがあるのに、外れた場合のデメリットが一切ないので、白兵戦武器ボーナスのない魔術師や盗賊は射撃武器を使わない理由がない。#tntjp
2016-12-03 21:12:31外れてもダメージが入るのなら、以前提唱した小さい敵や遮蔽物に隠れた敵も対抗策としては意味が薄い。やはり射撃武器ファンブル表は必要か…? ヒット数が加算されない、フレンドリーファイア、敵のヒット数に加算されてしまう、武器が壊れる辺りがあれば大分抑制できるだろうし。 #tntjp
2016-12-03 21:17:18というか戦闘ルール部分をじっくり読み返してみると、5版時代の記憶がごっちゃになってて誤解していたところがまだあった。5版時代のまんまだと思っていてルール語りの時には書いてなかったけれど、攻撃魔法を使用してヒット数で勝った時のダメージ計算方法とか。#tntjp
2016-12-03 21:23:05サタスペとか旧版と新版を両方とも遊んでいるゲームだとやりがちなミスなんで、もっと注意してルール読むようにしよう……身内宅ならまだしも、不特定多数の人が相手の文章投下やシナリオとかだと、解釈で揉めるようなことになりかねないし。#tntjp
2016-12-03 21:30:37以上、T&T完全版の射撃武器についての訂正と謝罪文でした。これからまとめの方も修正します。#tntjp
2016-12-03 21:36:12盗賊のキャラ作成について#
せっかく番外編のまとめもつくったのに、謝罪と訂正文しかのってないのもアレなので追加でT&Tのネタを投下するよ。今回のお題は盗賊のキャラ作成について。#tntjp
2016-12-05 21:33:56T&T完全版では基本職業3種のうち、戦士と魔法使いは(キャラクター作成の時点では)職業面でのやれることの幅が決まっている。具体的にいうと、戦士は白兵戦武器と防御点のボーナス、魔術師は1レベル呪文の使用。#tntjp
2016-12-05 21:37:26