12月3日(土) 「初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ!」 #GLSLWork
ようやく会場着。。ゆりかもめ乗ったの久しぶり 土曜午前に開始って果たしてちゃんとみんな来れるのだろうか。。 今日は1日シェーダー漬けだぞーー 初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ! connpass.com/event/44258/ #GLSLwork
2016-12-03 10:37:44@h_doxasさんすげぃ。今回のワークショップの為にGLSL editorバージョンアップしてる。。 GLSL editor doxas.org/work/glsl_edit… #GLSLwork
2016-12-03 11:35:46水曜日のカンパネラの紹介、めちゃくちゃさらっと終わったけど、、、ガチで流体シミュ使ってますぜ。 #GLSLWork
2016-12-03 13:34:35そういうことだったのか!BufferGeometryの使いみちはGeometryを増やしたくない時とかに使えるのか。。 #GLSLWork
2016-12-03 13:53:17たくさんの四角形を表示したいけど、ジオメトリをたくさん作ると重いから1つのGeometry(BufferGeometry)の中にたくさんの四角形の頂点を定義しておいて、頂点シェーダで各四角形を動かしてる、とのこと #GLSLWork
2016-12-03 13:56:12WebFontの文字をどうやってテクスチャ化するの?→ canvas2dに描画してテクスチャとして利用する。WebFontロードが完了してないとだめなのでWebFontLoaderをつかうよ #GLSLWork
2016-12-03 13:58:45Webフォントをテクスチャと指定するにはCanvasに描画してテクスチャとして使用する。ただし読み込みが終わらないと描画されないので、Web Font Loader( github.com/typekit/webfon… )でフォントを読み込んでから描画する。 #GLSLWork
2016-12-03 13:58:58ThreeJSには自作シェーダ用のShaderMaterialが用意されているけど、RawShaderMaterialはゼロから書けるので勉強するのに良いかも #GLSLWork
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