12月3日(土) 「初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ!」 #GLSLWork

12月3日(土)に開催された「初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ!」の様子をまとめました。 https://connpass.com/event/44258/
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Atsunori s @freeman_as

ようやく会場着。。ゆりかもめ乗ったの久しぶり 土曜午前に開始って果たしてちゃんとみんな来れるのだろうか。。 今日は1日シェーダー漬けだぞーー 初心者歓迎! GLSL で始めるシェーダコーディング ワークショップ! connpass.com/event/44258/ #GLSLwork

2016-12-03 10:37:44
FMS_Cat @FMS_Cat

何作ろうか全く考えてない。。。 #GLSLwork

2016-12-03 11:08:22
Atsunori s @freeman_as

@h_doxasさんすげぃ。今回のワークショップの為にGLSL editorバージョンアップしてる。。 GLSL editor doxas.org/work/glsl_edit#GLSLwork

2016-12-03 11:35:46
h_doxas @h_doxas

GLSL ワークショップ午後の部はじまりました。#GLSLWork

2016-12-03 13:30:44
rootx @rootx

午後の部始まった! THREE.js + WebFont + GPGPU という強めなテーマだ #GLSLwork

2016-12-03 13:31:21
にゃもげら🐹 @nyamogera

フォントがトランスフォーム!かっこいい。 tkmh.me #GLSLWork

2016-12-03 13:33:02
じゅぴ @phoooutty

水曜日のカンパネラのWebサイト作った方のセミナー #GLSLWork

2016-12-03 13:33:16
Yuichiroh Arai @yuichiroharaiJP

水曜日のカンパネラの紹介、めちゃくちゃさらっと終わったけど、、、ガチで流体シミュ使ってますぜ。 #GLSLWork

2016-12-03 13:34:35
rootx @rootx

サンプルコードとかはこのあたりかな。github.com/takumi0125/gls… #glslwork

2016-12-03 13:36:04
h_doxas @h_doxas

セミナーのためにサンプルを用意しておいてくれるとはすごいな #GLSLWork

2016-12-03 13:42:53
h_doxas @h_doxas

このサンプルセミナー時間内で全部説明するのやばいやろw #GLSLWork

2016-12-03 13:50:25
sawa-zen @sawa_zen

BUFFERGEOMETRYいつもよくわからなかったんだよな #GLSLWork

2016-12-03 13:51:46
sawa-zen @sawa_zen

そういうことだったのか!BufferGeometryの使いみちはGeometryを増やしたくない時とかに使えるのか。。 #GLSLWork

2016-12-03 13:53:17
rootx @rootx

たくさんの四角形を表示したいけど、ジオメトリをたくさん作ると重いから1つのGeometry(BufferGeometry)の中にたくさんの四角形の頂点を定義しておいて、頂点シェーダで各四角形を動かしてる、とのこと #GLSLWork

2016-12-03 13:56:12
rootx @rootx

WebFontの文字をどうやってテクスチャ化するの?→ canvas2dに描画してテクスチャとして利用する。WebFontロードが完了してないとだめなのでWebFontLoaderをつかうよ #GLSLWork

2016-12-03 13:58:45
にゃもげら🐹 @nyamogera

Webフォントをテクスチャと指定するにはCanvasに描画してテクスチャとして使用する。ただし読み込みが終わらないと描画されないので、Web Font Loader( github.com/typekit/webfon… )でフォントを読み込んでから描画する。 #GLSLWork

2016-12-03 13:58:58
utaro / うたろ🐘 @utautattaro

Web font Loaderを使うとウェブフォントのロードが非同期になるらしい #GLSLwork

2016-12-03 13:59:34
rootx @rootx

ThreeJSには自作シェーダ用のShaderMaterialが用意されているけど、RawShaderMaterialはゼロから書けるので勉強するのに良いかも #GLSLWork

2016-12-03 14:10:07
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