発表から七年の時を経て発売された『人食いの大鷲トリコ』の詳細レビューから伝わる「トリコの可愛さ」がすごい!プレイ動画もトリコ可愛いで埋め尽くされる

ぼくもトリコ飼いたい
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リンク YouTube 『人喰いの大鷲トリコ』紹介映像 少年と巨獣の絆を紡ぐアクションアドベンチャー『人喰いの大鷲トリコ』。 この映像では、本作の遊び方を分かりやすくご紹介します。 35 users 2530
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“少年と巨獣が紡ぐ、新たなる神話。”──『人喰いの大鷲トリコ』いよいよ本日12月6日(火)発売! 期間限定 早期購入特典付き! 購入する⇒ psstore.eng.mg/dc1f7 #トリコ pic.twitter.com/daZxByJ4LB

2016-12-06 12:30:07
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トイダック大和店 @toyduck_yamato

こんにちは! 本日、発売PS4「人喰い大鷲のトリコ」最新作デモで展開中! 今作の主人公と話題のあのイケメンからもコメントをもらっています! 好評発売中です! #トリコ pic.twitter.com/q7D6jiqo9t

2016-12-06 15:12:57
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詳細レビュー

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ 操作性、やっぱり相当悪いな。まず、スティックを倒したときに走り始めるのが遅い。アニメーションを滑らかにしているから仕方ないと思いきや、スティックを倒してから最初のアニメが再生開始するまでに0.4秒くらいのラグがある。これが相当気持ち悪い。なんのためのラグなんだろ。

2016-12-06 19:36:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ 操作性。プレイヤーの移動が「忍び足」と「全力疾走」の2種類しかなく、その中間の速度が存在しない。忍び足は相当遅く普段の移動には使えないので、細かい移動は「全力疾走→止まる→全力疾走」と小刻みにやるしかないが、走り始めが重たいので非常に動かしづらい。

2016-12-06 19:41:36
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ カメラ操作に関して。右スティックでカメラを回したときの加速減速が強い慣性が働いている。これ自体は自然さを出す意図を感じるのでまあ許容範囲。でもキャラ移動同様、入力から動き始めるまでに0.4秒の遅延があるのはどういうことなんだ。

2016-12-06 19:43:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ カメラ操作のアナログ入力。右スティックを倒した角度とカメラの移動速度が対応しているようだけど、スティックを7割くらい倒してはじめて動き出すという謎仕様で、中間速度の幅が以上に狭い。カメラ操作も実質「最高速度」か「停止」かの2値しかなく、細かい操作がかなり難しい。

2016-12-06 19:46:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ 操作性に関して、あとボタン配置も困る。△ボタンでジャンプ登るなどの上方面の操作、×ボタンがしゃがむ降りるなどの下方面の操作。上田作品伝統の配置。ガラパゴスなキー配置それ自体は構わないのだけど、キー配置変更不可能とはどういうことだね。

2016-12-06 19:51:21
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ しかしトリコの生物感、ほんとに凄いな。犬でもない、猫でもない、鳥でもない。でもすごく「それっぽい」動きをする。一挙手一投足が本当に生物っぽい。あとはこの動きが、どこまでインタラクティブに楽しめるのか。どこまでスクリプト感なく感じられるのか。それが楽しみだ。

2016-12-06 20:24:35
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ とりあえず最初のオープニング的な所で色々弄ってみたけど、こっちの操作に対して的確に反応があってかなり生物感を感じた。最初に餌をあげるときは目の前に置くだけじゃダメで、一旦離れてやらないとトリコがこっちを警戒して食べてくれない。確かに生物の気持ちを考えたらそうだよな。

2016-12-06 20:27:05
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ トリコの全ての体毛がちゃんと動くるのか。テクスチャとか静的ポリゴンとかではなく、触るとちゃんと動く。それで気付いたんだけど、トリコが鳥である理由が「全ての体毛を動かすため」なのかなと。犬や猫の体毛と比べて鳥の体毛は1個1個が大きいから処理する数が少なくて済むんだ。

2016-12-06 20:34:25
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ 寝てるすがたかわいい。起こしてみようとしたけど少年の力じゃびくともせんな。(しっかり反応はある) store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C… pic.twitter.com/gUOHwSFQ2e

2016-12-06 20:39:10
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ モーションへのこだわりほんと変態レベルだ。左スティックをくるくる回したとき、普通のゲームならキャラがコマのようにくるくる回るのが普通だけど、その時の挙動もすごく自然だ。 pic.twitter.com/4S2ICIQuTr

2016-12-06 20:49:09
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ グラフィック、特に動きに関連する部分は本当に凄い。多少の不自然さを「ゲームだから」で妥協せず徹底的に作り込んでいる。正直「そんな細かい所まで作ったって仕方ないだろ…」と思える所も…。いや、仕方があるんだ。このゲームはトリコの生き物感が必須。現実と思わせる必要がある。

2016-12-06 21:15:39
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ キャラがカメラに近づいたらキャラが黒くなる。これ、ポリゴンの埋まりを回避するためのものっぽい。埋まると生物感が失われる。非表示にするのも同じ。その解決としての黒塗りなのね。 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C… pic.twitter.com/GktqBQJf18

2016-12-06 21:20:09
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ ゲームプレイ画面でもちゃんと少年のまぶたや眼球がしっかり動くのは凄いな。アンチャーテッド4でも眼球までは動かなかったんだよな。白目を目立たせる処理が入ってるっぽくて、遠目からでもどこを見ているのかが分かるので、少年もすごく生き生きとしている。

2016-12-06 21:42:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ あー、だめだ。トリコかわいすぎる。こいつどこからどう見ても生き物だわ。中にプログラムとかスクリプトとか入ってないし、AIすらも入ってないように見える。こいつは紛れもなく生き物だわ…。

2016-12-06 21:46:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ 特になにもない部屋をトリコがただうろうろするだけでここまで癒されるとは。 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C… pic.twitter.com/CsdpX4yCgO

2016-12-06 22:01:26
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ 時々ナレーションが入るのだけど、それが大人の声で過去形で語っているので、今プレイしているのが回想であることが分かる。そのナレーションが「私はこの後、○○をした」みたいにヒントになっている事もあるのだけど、世界観を崩さないヒントの提示の仕方としてすごく良いねえ。

2016-12-06 22:05:15
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

上田作品といえば、はじめてICOを触ったときに「段差からブロックを落とす際に1/4回転しながら落ちる」という挙動を見て目から鱗が落ちたのを思い出した。ゼルダとかは無回転でストンって落ちるけど、現実に考えたらバランス崩れて回転するのが正しい。そういうリアリティをICOは目指してた。

2016-12-06 22:11:28
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ トリコは相当複雑なプログラムで動いている気がするけども、今のところ違和感のある挙動はほぼゼロだ。おそらくバグも徹底的に潰してあるんだろう。もしバグでトリコが変なポーズになっちゃったら、その瞬間に「生き物」ではなく「ゲーム」に成り下がってしまうだろうから。

2016-12-06 22:30:04
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ 3時間ほどプレイした。といっても最初のチュートリアル的洞窟を抜けただけの所だけども。現段階でトリコが生き物っぽくない動きや思考をしたのは一度もない。謎解きの仕掛けに合わせて都合良く動く場面もあるけど、それは「トリコもそっちへ行きたいんだな」と思える。

2016-12-06 22:35:20
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#トリコ 操作性がかなり酷いという話については、2時間くらいプレイしたらとりあえず慣れると思う。カメラ操作だけは3時間プレイした今でも未だになれないけど、L1ボタンでトリコ注視できる隠し操作に気付いてからはそれ多様することでわりと快適にプレイできてる感じ。これはね、買いですよ。

2016-12-06 22:36:29