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Simon_Sin @Simon_Sin
#おまえらのゲームのトラウマ挙げてけ 東京ゲームショウ直前に経営破綻したコンパイルブースに出展物がなくなったので苦肉の策としてTGS運営が「コンパイルへの応援メッセージを送ろう」と模造紙を貼ったらそこに「内定者への補償をしろ」の叫びが赤い字で書かれていたのをみたとき
リンク Wikipedia 14 コンパイル (企業) 株式会社コンパイルは、かつて存在した日本のソフトウェア開発会社。 コンピューターゲームの制作会社として知られ、1990年代に落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』で一世を風靡したことで知られるが、放漫経営が祟り後に経営破綻。2004年に破産廃止し、企業としては消滅した。経営破綻後に業務を受け継いだ企業や、人的な意味でコンパイルの流れを汲む会社については、#関連企業の節などを..
Simon_Sin @Simon_Sin
なお俺氏、大量に新卒採用していたコンパイルに資料請求はしたが採用面接への交通費が出なかったので行かずに結果的に命拾いして助かるなど
尼庵治 涼 @SuzushiAmaaji
@Simon_Sin 飛ぶ数年前に中途採用の面接受けましたが、会社の中の空気と人事が審査に計るための企画書の課題を聞いて、「ダメだここ」となって適当に企画書的なものを書いて送り返して不採用にして頂きました。 本質的にゲーム会社内にいてはいけない人材採り過ぎてた印象ですね。
Simon_Sin @Simon_Sin
@SuzushiAmaaji 「中国電力よりも採用数多かった」という驚愕の事実
周りに内定者がいたというコメントも
椎名旦🐿 @akirashiina
コンパイルに内定決まってて駄目になった人身近にいたわ………
しあわせ親子 @siawaseoyako
俺の知り合いにもいたわコンパイルに内定もらってて民事再生食らったやつw
さとるっち @satoru_m
某ハッシュタグでコンパイルの話が流れてきたからコンパイルトラウマ。 氷河期の就活で友達が数あるゲーム会社からコンパイル選んで、内定取り消しにあったなぁ...彼女がナムコとかコナミとか選んでたら人生変わったんだろうなと...
トビウオ師匠 @city_swimmer
大量採用した矢先に大量解雇の大量の内定取り消しだからなコンパイル
いおりん @iorin_nn
マジで、コンパイルから内定もらってた(けどコンパイル破綻)後輩いたなぁ…
Kita @_hktok
ネットで知り合ったひとがコンパイルに受かり、入社をひかえて引っ越したとたんに経営破綻になって内定取り消しになったのを思い出した。彼はどうしているのか。
白猫 @CBR_Parallel2
いくつか内定貰ったうちのコンパイル入社決めたやつは確かにご愁傷様といえる。
びるげ® @lotus74sp
ちなみに当時のコンパイル内定者はゲームメーカー各社分担して採用しましたよ。>RT
あやめ伝説Ⅲ @iris_lycoris09
ブースんとこに模造紙貼ってあったのそういうことだったのか

コメント

kartis56 @kartis56 2016年12月14日
コンパイルエラー…
hmamdamd @hmamdamd 2016年12月14日
の~みそ コネコネ
tako @tako6502 2016年12月14日
ぷよまんで潰れたというまことしとやかな噂が・・・
フローライト @FluoRiteTW 2016年12月14日
へー、コンパイル内定難民を救済する互助があったとは・・・それで運命好転した人もいるんだろうな
panhiki @panhiki 2016年12月14日
でもさ、存続してたらしてたで内定者は背中に丁稚って書かれた蛍光ピンクのジャージ着用だったんだぜ?
すいか@09/28(sat) サウンドテスト000c @pear00234 2016年12月14日
ナムコならともかく、コナミに行ってたらある意味もっと悲惨なことになってたんじゃないのかという気が。
とある金魚 @Preprandial 2016年12月14日
tako6502 逆にぷよまんは数少ない黒字商品だったそうですが。しかしこの社長、まだゲーム作ってるようなのでそのバイタリティだけは見習いたいというか。
なな @snanasnanas 2016年12月15日
tako6502 ぷよまん等のグッズ販売部門で圧倒的な収益を出す→ワンマン社長が調子に乗って「よーし!ディズニーランドのぷよぷよ版的な遊園地をつくるぞー!」と無茶なことを言い始める→大量採用・不動産取引の失敗等で経営破たん、という流れを以前ムー仁井谷社長本人がTV番組(しくじり先生だったかな?)で解説していました
nekosencho @Neko_Sencho 2016年12月15日
ぷよまんってもみじまんじゅうだよな
ヘルヴォルト @hervort 2016年12月15日
コンパイルの経営者はお茶なしぷよまんの刑に処す
marumushi @marumushi2 2016年12月15日
魔道物語やぷよぷよよりもはぷよまんコメの方が多いのがなんとも
一歴史好き @ichiRekishizuki 2016年12月15日
ここの社長、次世代落ちものパズルゲーム(自称)をこないだ発表してたね。
レポサド(TL拝見用垢) @LI_QUORS 2016年12月15日
コンパイル通信の新入社員コーナーに毎回一杯人が乗ってて、当時子供だった自分でも「???」って思うくらい人材とってたから、経営破たんしたと聞いてやっぱりな、と思ったもんだ
wizeman @wizeman8001 2016年12月15日
「パワーアクティ」とか言うグループウェアに金突っ込みすぎたんじゃねえの?川島なお美&中尾彬のCMとかゴールデンタイムに流してたのを今も覚えてるよ #顔がいけぴー
みく@死ぬまでの暇潰し @mackeysstyle 2016年12月15日
各社が採用したというのがすごい。捨てる神あれば拾う神あり。逆にコンパイルじゃなくて良かったという人は居そうだね
ゆんま@ラグマスおじさん @_yunma 2016年12月15日
尚、内定取り消し者の方々と同様、リストラ早期退職希望者もCESA経由での他メーカーへの斡旋措置が取られてました。
@crazydogmarket 2016年12月15日
その早期退職者の一人だった絵師が別な筆名で描いたキャラクタがデカデカと載ったエロゲーの箱を見たときは、世の儚さを感じたもんさw
kyuu_9 @kyuu_9 2016年12月15日
各社分担して採用って(涙
urako @urako_hm 2016年12月15日
友達に強引に勧誘されてコンパイルのサポーター?に登録してしまった黒歴史を思い出した…。 ぷよまんはうろ覚えながら、普通に美味かったと思います。
ゆんま@ラグマスおじさん @_yunma 2016年12月15日
urako_hm その節は黒歴史として刻まれて申し訳無いです……(元CSA場所担当者より ただ、お祭り気分に乗って皆とワイワイ楽しんだらとても愉快な思い出にもなったのも事実な事をご理解頂けたら、と。その友人様もその楽しさの共有をしたくてのお誘いだったかと願いたいです。
カズマ[OTAFK-FORCE] @OtafkForce 2016年12月15日
(´-`).。oO(面接でカラオケ歌ったのもいい思い出です…)
urako @urako_hm 2016年12月15日
_yunma CSAだ!思い出しました!ありがとうございます。そうですね、友達もコンパイルブースにいた皆さんもとてもイキイキしてるように見えましたし、その楽しさを共有したかったのだろうなと思います。黒歴史なのは流されるままだった自分自身の情けなさに因るところが大きいので、気に障ったのであればこちらこそ申し訳ないです……。
散散満/阿部市英夫 @til_til_mitil 2016年12月15日
所属していた人がマンガ家になってゲーム会社を舞台にした作品描いててね。
おいちゃん @semispatha 2016年12月15日
台所事情が灼熱のファイヤーダンス。 ヤバそうって空気はあったけど、ヤバいってなってからたたむの早かった気がする。おかげで逃げ遅れが多数出たってのある。
ゆんま@ラグマスおじさん @_yunma 2016年12月15日
ちなみに擁護すると、内定者への斡旋だけでなく、給料2-3ヶ月分の補填を行なっていたので、まとめにある「内定者への補償をしろ」というのは「しとるで?アンタさんもしかして内定者じゃないでしょ?」という返しをしておこうかとw
カズマ[OTAFK-FORCE] @OtafkForce 2016年12月15日
_yunma 他の企業への斡旋と補填金ありましたね、斡旋は確か各企業の方が来られての面接だったかなー…(うろ覚え)。無事その伝手で就職も出来ましたし、勿体ない話ではありましたが今では懐かしい思い出ですw
ゆんま@ラグマスおじさん @_yunma 2016年12月15日
OtafkForce 体験者様からの確証ありがとうございます。あれは他メーカー様にも多大なご迷惑をお掛けしたことだったかと思います。無事、ご就職からの御活躍の話はこちらとしても関係者一同、心撫でることです。
Simon_Sin @Simon_Sin 2016年12月15日
_yunma おお、コンパイル(当時)の中の人の証言が!そうか、よかった。補償を受けられなかった内定者はいなかったんだ・・・
横えび @yokoebi 2016年12月15日
確かもっとエゲツない言葉が踊っていたと記憶していたけど、それもこれも今は昔かあ。
Leclerc @3adam15 2016年12月16日
業界団体でちゃんと救済策をとったのか。それは良かった。
わんゼット @keremycuvymu 2016年12月16日
panhiki 当時はそのノリ自体がウリでもあたからなぁ。もちろん純粋に「ここでゲームを作りたい」の人も居たろうが、かなりの部分「よく通信に載ってる丁稚に参加したい」の人も居たはず
nekosencho @Neko_Sencho 2016年12月16日
救済でもあったろうけど、優秀な人材ゲットだぜ!ってな部分もあったのでは
ツヅキトシヒロ @bonzokuaa 2016年12月17日
内定者や社員に対して救済措置があったとは知らなかった。ゲーム業界もいいところあるなーとは思うけれど、コンパイル昇天の数年後に倒産したSNKやデータイーストの場合はどうだったんだろう。同じような救済策はあったんだろうか・・。
ma08s@フォロー外からごめんなさい @bygzam_ma08s 2016年12月17日
模造紙の寄せ書き、今ならさしずめ「馬鹿野郎! なんであんなことを書いた! 言え!」だけど、気持ちは良くわかる……
きっし= @lr_ishy 2017年3月29日
へぇ、こんなことがあったのか。知らんかった。てるみくらぶの内定者の皆さんにもある程度の保証や救済措置があるといいな…
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