『スーパーマリオラン』のチュートリアルと1-1は初心者にも優しいの?

任天堂がAppleのiTunes App Storeでリリースした、『Super Mario Run』のレベルデザイン・難易度設計のお話です。 ご指摘はコメントでお気軽に。
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平田凡斎 @HBonsai

SUPER MARIO Run、早速DLしたのですがチュートリアルや1-1を繰り返し眺めてるだけでも『任天堂がジャンプアクションをスマホに落とし込むとこんな感じになるのか!』と色んな発見ができてかなり面白いですね(オススメです) itunes.apple.com/jp/app/super-m…

2016-12-16 10:36:49
平田凡斎 @HBonsai

同意ボタンひとつに色分けまでしている(やさしい)間にイラストが入ってるのは何か意図があるのかしら pic.twitter.com/EIrma3ZsRB

2016-12-16 10:42:36
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平田凡斎 @HBonsai

@dddrill 確かに『ユーザーの同意を得るボタン』『そのために参照すべき資料へのリンク』の間には隙間を設けたい……でも何もないのも不自然……そんな時にはイラストをいれれば画面も華やかになると(公園内に流れる川に設置した柵に飾りをつけるような感じですね)

2016-12-16 11:30:54

チュートリアル開始

平田凡斎 @HBonsai

クッパ様もRetinaで美麗に…… pic.twitter.com/0ssafX3ajd

2016-12-16 11:04:49
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平田凡斎 @HBonsai

えっじゃあこれがマリオ初体験になる子たちは1-1の最初のクリボーで死なないんですか!?(ジェネレーションギャップ) pic.twitter.com/DWbWQve7RH

2016-12-16 10:44:38
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リトライ性アップ

平田凡斎 @HBonsai

ヨッシーアイランドとかマリギャラの天文台から飛び降りた時みたいだ…… pic.twitter.com/d2I3nPIZn5

2016-12-16 10:48:40
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平田凡斎 @HBonsai

確かに マリオ64:体力は8でミスしたらステージの最初からやり直し マリギャラ:死にやすいが中間ポイントが細かく設定され、1UPの機会も多い という風に私が遊んだ範囲でも任天堂のゲームって段々やり直しやすくなってるんですよね。ハコボーイに至ってはコマンドで高速リトライできますし

2016-12-16 10:52:06

暗黙の了解を作らない

平田凡斎 @HBonsai

ボタンでコントローラ握るのに慣れている我々は言われなくてもこの辺は身体で覚えちゃいましたけど、確かによくよく考えると説明されないと分からない人がいても不思議じゃないんですよね。暗黙の了解になりがちなのにプレイには必須要素だからチュートリアルに組み込むよう設計したんでしょうな pic.twitter.com/Pe1gvCxt13

2016-12-16 10:59:00
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お一人様【公式】🎄 @itimeisama

今さらだが画面タッチの長さでジャンプやら方向を調整するのは、ボタン押し込み具合で調整するコントローラーのやり方と感覚が違うかも知れない。 音ゲーでぶつかった壁だ

2016-12-16 15:55:14
お一人様【公式】🎄 @itimeisama

ボタンとキーボード世代のおじさんはミニファミコンをピコピコやるのだ

2016-12-16 15:57:35

マップとナビゲーション

平田凡斎 @HBonsai

これスマブラのローディング中に見たやつ(タッチで切り替わります) #SuperMarioRun pic.twitter.com/TxAx242FKg

2016-12-16 11:42:57
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平田凡斎 @HBonsai

このマップの構図マリオランド2で見たやつ……? #SuperMarioRun pic.twitter.com/4q4xPFZYVp

2016-12-16 11:46:28
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出典:『スーパーマリオランド2』任天堂公式サイト

平田凡斎 @HBonsai

追悼記事に『いいね!』するアレに似たアレを感じる #SuperMarioRun pic.twitter.com/l0KOCQ22ip

2016-12-16 11:39:18
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平田凡斎 @HBonsai

最初はしつこいぐらいカーソルを出してくれますね(まあこれはどこもやっていることとして) #SuperMarioRun pic.twitter.com/TTtMPIftNk

2016-12-16 11:41:20
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ゲームブロガー双葉ラー油 @daikai6

スーパーマリオラン、チュートリアルで教えてくれない高等テクニックが図鑑に沢山書いてある……! pic.twitter.com/U1Z1gzgvOD

2016-12-16 12:00:26
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1-1開始

平田凡斎 @HBonsai

1-1の最初のブロックに入ってるキノコ!1-1の最初のブロックに入ってるキノコじゃないか! pic.twitter.com/aRd5iTsQK7

2016-12-16 11:12:58
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平田凡斎 @HBonsai

「二回の画面のタップで二段ジャンプ」という初心者には難しい動作への挑戦をコインで導線を張ることで促し、達成したら色付きコインというご褒美をくれる。難易度設計の基本に忠実ですね。 #SuperMarioRun pic.twitter.com/GoA3aGQ1K1

2016-12-16 11:16:32
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