#Live2D Animatorで作る静止画動画講座のニーズとAviUtl、After Effectsでやった方がいいかとかそれらとの連携とか実況動画作成の手間とか
- kurisaka_konabe
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Live2D Animator VS AviUtlの話など
Live2D Animatorで作る静止画動画(わかって)的な講座ってニーズあるかな…っと思ったら、AviUtlなるものがあるのか。需要として微妙な気がしてきた。>AviUtlで静止画を動かしてみた 改訂版 (11:04) nico.ms/sm12990684
2016-12-22 10:30:41あっそれよりも、Live2Dの動画出力…QuickTimeに依存しない出力がまだ…いや、静止画連番やキャプチャソフトでもええんやけど
2016-12-22 10:39:55@kurisaka_konabe 髪揺れのプラグインとかもありますよ!(ノベルゲームのOPとかでありがちなアレです (作業内容的に大差ないので、個人的にはLive2Dを経由したほうが取り回しいいと思いますが)
2016-12-22 11:09:53@Nek0Masu どっちも未経験として、Live2Dの方がトータルでラクな感じでしょうか? (ざっと動画みた感じ、AviUtlのが機能多そうで、「それ、AViUtlで全部できるよ」って言われる恐れ)
2016-12-22 11:12:30@kurisaka_konabe Aviutlは気合さえあれば大体目的の映像にはなるので、「映像を作る」という目的であればAviutl1本で完結した方が楽ですし、講座も既にたくさんあります。 Live2Dを噛ませるメリットとしては、モデルの使いまわしがきくところだと思います 続→
2016-12-22 11:15:31@kurisaka_konabe 続→髪揺れプラグインも力技アニメもAviutlのプロジェクトファイル内のでしか使えないので、Live2Dだとモデル1体あれば組み込み・別プロジェクトファイルで別の映像を…となった場合、素材の取り回しが楽かなと思います。作業自体は大差ないので
2016-12-22 11:18:44@Nek0Masu なるほど。Live2DモデルならAEやらアプリやら何か色々展開できる、そもそもLive2Dモデルが使えるってのが大きなアドバンテージですね。情報ありがとございます。
2016-12-22 11:22:32@kurisaka_konabe そんな感じです!結局、動画でアニメーションさせようとすると素材の切り分けや変化量の設定・・・となるので、Live2Dとやってる事が変わらない上に、Live2Dの方が機能性に富んでるという点も有利ですね
2016-12-22 11:24:01@Nek0Masu AviUtlのフィルタとかリール回転とかあの辺にどのくらい価値を感じるかにもよりそうですね。両方使えって話かもしれませんが。
2016-12-22 11:31:26実況動画作成の話とか
YMMで実況作ってAVIUTLで音声だけWAVで書き出して、Live2DAnimatorで動画見ずに音声頼りにモーション付けて、何万枚も連番書き出して、AVIUTLに合成しての作業しんどい( ˘ω˘) こりゃLive2D実況流行らんわな(‘、3_ヽ)_
2016-12-22 12:04:02もちろん途中で修正したらやり直してまた書き出して読み込んで書き出して合成して…草すら生えない(‘、3_ヽ)_
2016-12-22 12:04:47After Effectsの話題とか
だれかLive2D×After EffectsでVOICEROID実況作る講座作って(´;ω;`)
2016-12-22 12:07:15Aftereffects勉強するならあの超分厚い本がオススメです。 集中すれば3ヵ月くらいでよみおわると思います。
2016-12-22 12:08:38今ボクはAEが使える環境だから先ずAE勉強しろって感じなんだけど、フリーで使えるソフトじゃないとニーズ無いかな的なアレ
2016-12-22 12:09:20@kurisaka_konabe 個人的には凄いニーズありますよ! でもやっぱりそうなりますよね…(; ・`д・´)
2016-12-22 12:12:33この講座、受けた筈なんだけど、当時AEの知識が微塵もなくて1ミリも覚えていないのが悔やまれる。もう1度受けたい。 >「Live2D× After Effects 動くイラスト編」 ClubPEC Jam 1.12 cr-games.connpass.com/event/10881/
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