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Live2D Animator VS AviUtlの話など
栗坂こなべ@デジゲー博C97落選 @kurisaka_konabe
Live2D Animatorで作る静止画動画(わかって)的な講座ってニーズあるかな…っと思ったら、AviUtlなるものがあるのか。需要として微妙な気がしてきた。>AviUtlで静止画を動かしてみた 改訂版 (11:04) nico.ms/sm12990684
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栗坂こなべ@デジゲー博C97落選 @kurisaka_konabe
あっそれよりも、Live2Dの動画出力…QuickTimeに依存しない出力がまだ…いや、静止画連番やキャプチャソフトでもええんやけど
けもみみおーこく公式 @kemomimi_oukoku
@kurisaka_konabe 髪揺れのプラグインとかもありますよ!(ノベルゲームのOPとかでありがちなアレです (作業内容的に大差ないので、個人的にはLive2Dを経由したほうが取り回しいいと思いますが)
栗坂こなべ@デジゲー博C97落選 @kurisaka_konabe
@Nek0Masu どっちも未経験として、Live2Dの方がトータルでラクな感じでしょうか? (ざっと動画みた感じ、AviUtlのが機能多そうで、「それ、AViUtlで全部できるよ」って言われる恐れ)
けもみみおーこく公式 @kemomimi_oukoku
@kurisaka_konabe Aviutlは気合さえあれば大体目的の映像にはなるので、「映像を作る」という目的であればAviutl1本で完結した方が楽ですし、講座も既にたくさんあります。 Live2Dを噛ませるメリットとしては、モデルの使いまわしがきくところだと思います 続→
けもみみおーこく公式 @kemomimi_oukoku
@kurisaka_konabe 続→髪揺れプラグインも力技アニメもAviutlのプロジェクトファイル内のでしか使えないので、Live2Dだとモデル1体あれば組み込み・別プロジェクトファイルで別の映像を…となった場合、素材の取り回しが楽かなと思います。作業自体は大差ないので
栗坂こなべ@デジゲー博C97落選 @kurisaka_konabe
@Nek0Masu なるほど。Live2DモデルならAEやらアプリやら何か色々展開できる、そもそもLive2Dモデルが使えるってのが大きなアドバンテージですね。情報ありがとございます。
けもみみおーこく公式 @kemomimi_oukoku
@kurisaka_konabe そんな感じです!結局、動画でアニメーションさせようとすると素材の切り分けや変化量の設定・・・となるので、Live2Dとやってる事が変わらない上に、Live2Dの方が機能性に富んでるという点も有利ですね
栗坂こなべ@デジゲー博C97落選 @kurisaka_konabe
@Nek0Masu AviUtlのフィルタとかリール回転とかあの辺にどのくらい価値を感じるかにもよりそうですね。両方使えって話かもしれませんが。
リンク AviUtlの易しい使い方 29 users 12 AviUtl初心者が最初に読むべきページ【導入から使い方まで】 このページは、AviUtl初心者が「AviUtlを最低限一通り使いこなせるようになるまでに必要なページ」を順番…
実況動画作成の話とか
はちゃち⛩冬コミ4日目西R-07b💬Vtuber @hatyati
YMMで実況作ってAVIUTLで音声だけWAVで書き出して、Live2DAnimatorで動画見ずに音声頼りにモーション付けて、何万枚も連番書き出して、AVIUTLに合成しての作業しんどい( ˘ω˘) こりゃLive2D実況流行らんわな(‘、3_ヽ)_
はちゃち⛩冬コミ4日目西R-07b💬Vtuber @hatyati
もちろん途中で修正したらやり直してまた書き出して読み込んで書き出して合成して…草すら生えない(‘、3_ヽ)_
After Effectsの話題とか
はちゃち⛩冬コミ4日目西R-07b💬Vtuber @hatyati
だれかLive2D×After EffectsでVOICEROID実況作る講座作って(´;ω;`)
リンク Qiita 3 users 28 Live2D AfterEffectsプラグインについての色々な話 - Qiita Live2D_AE連携について この記事は[AfterEffects Advent Calendar 2016](http://qiita.com/advent-calendar/2016/aftereffects)の20日目の記事で...
【たに なつみ】ちゃん♦♠🏰 🕛🐈🐤火曜日西地区 "K " 11a @BURAI_VC2008
Aftereffects勉強するならあの超分厚い本がオススメです。 集中すれば3ヵ月くらいでよみおわると思います。
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栗坂こなべ@デジゲー博C97落選 @kurisaka_konabe
今ボクはAEが使える環境だから先ずAE勉強しろって感じなんだけど、フリーで使えるソフトじゃないとニーズ無いかな的なアレ
はちゃち⛩冬コミ4日目西R-07b💬Vtuber @hatyati
@kurisaka_konabe 個人的には凄いニーズありますよ! でもやっぱりそうなりますよね…(; ・`д・´)
栗坂こなべ@デジゲー博C97落選 @kurisaka_konabe
@hatyati えっとどっちにニーズあります? AE? AviUtl?
栗坂こなべ@デジゲー博C97落選 @kurisaka_konabe
この講座、受けた筈なんだけど、当時AEの知識が微塵もなくて1ミリも覚えていないのが悔やまれる。もう1度受けたい。 >「Live2D× After Effects 動くイラスト編」 ClubPEC Jam 1.12 cr-games.connpass.com/event/10881/
リンク connpass 「Live2D× After Effects 動くイラスト編」 ClubPEC Jam 1.12 (2015/01/12 13:00〜) ■講座概要 「Live2D Cubism」は『ガールフレンド(仮)』 (サイバーエージェント)、『pepita』(井上雄彦氏)など国内外の 100 以上の商用作品で採用されている高品質な 2D キャラクター表現技術です。 スマートフォン、3DS・PSPなどのコンシューマーゲーム、電子書籍など多くのプラットフォームで実績があり、多彩なゲーム開発環境との連携が可能です。 ご好評を いただいた前回のイベントに引き続き、今回はマンガやイラストなど、既存の平面キャラをLive2Dを使って動画作品にしていく流れや活用
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コメント

栗坂こなべ @kurisaka_konabe 2016年12月23日
まとめを更新しました。aviutl向けのlive2dプラグインの談話を追加。
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