- tiyodadayo
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1 エリアシステムについて
従来のルールではプロットで選択できる6~1(0)の航行序列は、1つのマップを隣接する6つのエリアに分けたものとして扱います。 マークやフリーといった概念は無くなり、エリアを移動して探索し、敵であるアラガミを発見及び戦闘からの殲滅がゲームの基本となります。 pic.twitter.com/Qq2SoU3zSO
2016-12-29 03:44:282 行動順について
従来のルールでは装備アビリティの射程が長い順、同じ射程ならば航行序列が大きい者から攻撃が行えましたが、今ルールでは行動力が大きい者から順番に行動するターン及びラウンド制となります。
2016-12-29 03:47:353 手番とMPシステムについて
自分の番が回ってきたキャラはムーブポイント(以下MP)を得、それが0になるまで移動や攻撃、アイテムやムーブアビリティの使用を行う事ができます。 消費するMPは行動によって異なり、残ったMP値を上回るだけのMPを消費する行動をとる事はできません。 PCは原則常に2Pを番毎に得ます。
2016-12-29 03:52:04主な行動と消費するMPは以下の通りです ●行動名 消費MP ○移動 1 ○攻撃 1※ ○消耗アイテム使用 物により異なる ○ムーブアビリティ 物により異なる ○探索 1 ○全力移動 2 ○待機 0
2016-12-29 03:55:46MPが0になるとその時点で手番は終了し、次の順番のキャラの手番に移行します。消費MPが0の行動であっても、MPが1以上ある状態でしか行えません。注意しましょう。一部、例外となるパターンも存在するようですが。
2016-12-29 04:11:21敵であるアラガミも番が回る毎にMPを得、それを使って行動します。 プレイヤー達と異なり、平然と3以上を得たりします。 ボスとものなれば、1度の手番で複数回の攻撃を行ってくるでしょう。
2016-12-29 03:59:203-2 主な行動の説明
移動 基本消費MP1 歩いたり走ったりしてエリアを移動します。 現在いるエリアから+-1以内のエリアへと移動できます。 エリア1と6は基本的には繋がっていません。
2016-12-29 04:02:55攻撃 基本消費MP1 装備している武器を使用して攻撃を行います。武器の射程内に目標が存在していなければ行えません。仲間キャラを対象にする事もできます。 連続攻撃を行っても消費するMPが増える事はありません。 消費するMPは基本1ですが、攻撃を終えると自動でMPは0になります。
2016-12-29 04:06:01消耗アイテムの使用 基本消費MP0~? 所持している消耗アイテムを使用します。使用できる範囲・対象・消費MPはそのアイテムによって異なります。消費MPが0のアイテムであればいくらでも使用する事ができるわけです。 ちなみに所持できる消耗アイテムの最大数は装備力の値までです。
2016-12-29 04:08:59ムーブアビリティの使用 基本消費MP1~? タイプ:ムーブのアビリティを使用します。艦これRPGルールのムーブアビリティには全て消費MPを設定しました。その他、全員が最初から常に「リンクエイド」を使用可能です。装備によって得るムーブアビリティもここに含まれます。
2016-12-29 04:14:36探索 基本消費MP1 現在いるエリアを探索します。隠れているアラガミを発見したり、アイテムを入手できたりします。探索でしか手に入らない素材も多くあります。積極的に行いましょう。
2016-12-29 04:16:20全力移動 基本消費MP2 文字通り全力で移動を行います。現在いるエリアから+-3以内のエリアへと移動が行えます。移動距離以外は通常の移動と全く同じ扱いです。
2016-12-29 04:18:53待機 消費MP0 その場に留まり集中力を高めて動くべき時機を待ちます。残っているMPの半分(切り捨て)を全て次の自分の番で得るMPに加算できます。特殊な条件を除いて常に2しかMPがないプレイヤーキャラが3以上となれる数少ない手段です。
2016-12-29 04:23:094-1 攻撃について
通常の攻撃は、従来のルール上での砲撃フェイズの攻撃と全く同じです。 攻撃に使用する武器・自身の命中力・その他補正を加えた命中判定を行い、成功すれば連続攻撃やダメージ判定へと移行できます。敵の回避力の値と同じダイス目が消失する命中妨害もそのままです。
2016-12-29 04:57:114-2 連続攻撃について
連続攻撃において通常のルールと異なる点は、通常ルールでは連続攻撃に使用する装備は射程外でも使用可能でしたが、目標に該当している射程の武器しか使用できません。1回の攻撃サイクル内で同じ武器を使用する事もできません。 但し、捕喰攻撃であれば既に使用した武器でも行う事ができます。
2016-12-29 05:02:585 捕喰攻撃とBPについて
神機には火力・命中の値の他に捕喰値が設定されています。 捕喰攻撃はその神機での攻撃同様に命中判定を行い(命中値の補正を受ける)成功すればその捕喰値の数だけバーストポイント(BP)を得ます。但し、捕喰攻撃は元の武器の火力値に関わらず火力0の攻撃として扱われます。
2016-12-29 05:07:02また、捕喰攻撃は1度の攻撃サイクルの中で2回以上行う事は原則できません。 BPを得る方法は基本的に捕喰攻撃だけなのでどんどん行いましょう。 更に、捕喰攻撃を交えた連続攻撃でアラガミを撃破する事ができた場合、そのアラガミから入手できる素材が+1されます。
2016-12-29 05:10:34BPをストックできる値は、そのキャラの【装備力+1】が最大です。その値を上回る事はできません。 BPが1以上あれば以下の事に使用できます。 ○何らかの判定を行う直前にBPの値だけプラス補正を掛ける ○自身によるダメージ値を算出した際に【BPの値D6】ダメージを上乗せする。
2016-12-29 05:14:41