- tiyodadayo
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偵察について
TRPG狂いな千代田また多忙
@tiyodadayo
偵察は従来のルールでは成功判定の後に敵1体を指定しそのプロットを公開させるものでしたが、今ルールではエリア1つを指定し、そこにアラガミがいるのならば全て判明するというものになります。 隠れているアラガミや、「ジャミング」のアビリティを持つアラガミは発見できない場合があります。
2016-12-29 06:20:05航空攻撃について
TRPG狂いな千代田また多忙
@tiyodadayo
航空攻撃フェイズと航空攻撃:Xアビリティの使用は従来のルール通りです。 加えて、航空攻撃フェイズでなくても自分の手番でムーブアビリティ(消費MP2)として使用する事ができます。 pic.twitter.com/mMjZDDRQX9
2016-12-29 06:27:53
拡大
対空関連について
TRPG狂いな千代田また多忙
@tiyodadayo
対空とか超対空とか制空値とかいまだにわかり辛いので完全撤廃です。偵察も航空攻撃も対空されません。やったね。逆に言うと敵が行ってきた時も対空できません。やったね。
2016-12-31 08:47:46雷撃関連について
声援について
TRPG狂いな千代田また多忙
@tiyodadayo
声援は効果の内容自体は従来のルール通りです。但し、声援を送る側と送られる側が同じエリアにいなければ応援できません。 感情点は声援の他、全員最初から常に使用可能のムーブアビリティの「リンクエイド」でも使います。声援の効果にリンクエイドが加わったと解釈した方が早いかもです。
2016-12-29 06:57:09戦場表について
TRPG狂いな千代田また多忙
@tiyodadayo
戦場表は通常のものは完全消失です。戦闘を行うマップや状況によっては、戦場表のように全体に影響する何らかの効果がある場合もあります。
2016-12-29 06:54:42夜戦について
TRPG狂いな千代田また多忙
@tiyodadayo
夜戦という概念自体は、規定ラウンド数経過の条件設定がされていたり、最初から夜間である場合に「夜戦である」と扱われますが、夜戦突入判定や通常ルールの夜戦ルールは完全撤廃です。 夜戦時に使用できない装備やアビリティも基本的には存在しません。
2016-12-29 07:02:38