オリ装備スキル一覧

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TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

ストーリーの進行に併せてどんどん増えていきます。

2016-12-29 08:37:14
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

装備スキルの中には「覚醒」を持つアビリティがあります。覚醒アビリティは以下の特性と制限を持ちます。 ①BPが最大値でなければ使用できない。 ②BPを全て消費する。 ③同名のアビリティは1セッションに1回しか使用できない。

2017-02-12 00:31:58
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

斬舞と乱舞、撃滅と殲滅、解除と解放、無敵と無極はそれぞれ同名のアビリティとして扱います。

2017-02-12 00:33:54

神機用アビリティ

給兵艦 樫野 @kashinonanoyo

軽量   タイプ:オート このアビリティが付いた武器で命中判定を再挑戦する場合、消費する【行動力】の値が-1される(0以下にはならない)。

2016-12-29 07:49:21
給兵艦 樫野 @kashinonanoyo

属性攻撃:X  タイプ:オート このアビリティを持つ武器で攻撃を行ったダメージ判定において、対象がこの属性に対して弱点を持っている場合、火力がX値高いものとして判定を行う。

2016-12-29 07:53:55
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

破壊  タイプ:オート このスキルを持つ装備アビリティは「部位」を目標として命中を成功させた場合、総合火力が同装備の[捕喰値]点上昇する。

2017-02-11 23:52:50
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

砕牙  タイプ:オート このスキルを持つ装備アビリティで「捕喰攻撃」を行い、命中に成功させた場合、総合火力を同装備の[捕喰値]点上昇させる。

2017-02-12 00:10:20
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

自動捕喰  タイプ:オート このスキルを持つ神機で「攻撃」を行いダメージを与えた場合、同装備の[捕喰値の半分(切り捨て)]点のBPを攻撃プロセス終了時に得る。この効果は「捕喰攻撃」として扱わない。

2017-02-11 23:55:22
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

グルメ  タイプ:オート このスキルを持つ装備アビリティで「捕喰攻撃」を行い、捕喰フィニッシュを決めた場合、素材ドロップ判定時に[3D6]を振ってその中から2つを選び、その出目で決定する。

2017-02-12 00:36:12
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

捕喰不可   タイプ:オート この効果を持つ装備は【捕喰攻撃】を行う事ができない。

2017-07-01 18:57:25
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

斬舞  タイプ:ムーブ・覚醒(消費MP:2) 貴方は即座に「攻撃」を行う。その攻撃サイクル内ではこのアビリティを持つ装備は連続攻撃の制限を一切受けず、このアビリティを持つ装備アビリティの[命中]を[消費したBPの半分(切り捨て)]点上昇させる。この効果は手番終了時に消える。

2017-02-12 00:24:28
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

key仕様   タイプ:オート この効果を持つ装備は連続攻撃には使用できず、連続攻撃を行う事もできない。 また、ダメージ算出判定は行わず、火力値・装甲値・あらゆる効果を無視して損傷チェックを2つ与えるだけとなる。

2017-07-01 18:51:21
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

「g」   タイプ:サブ 味方キャラが何らかの行動やサブ・ムーブアビリティを行おうとした時に使用できる。その効果を打ち消し、何も行わせない(MPは消費する)。

2017-07-01 18:53:31
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

だって怖いんだもん   タイプ:オート この効果を持つ装備を装備しているキャラは、味方キャラの行うあらゆるオート・サブ・ムーブアビリティの目標になる事ができない。

2017-07-01 18:55:15

主砲用アビリティ

給兵艦 樫野 @kashinonanoyo

連射  タイプ:オート このアビリティを持つ武器は1度の連続攻撃サイクル内で1度使用してももう1度使用する事ができる。

2016-12-29 07:51:00
給兵艦 樫野 @kashinonanoyo

属性攻撃:X  タイプ:オート このアビリティを持つ武器で攻撃を行ったダメージ判定において、対象がこの属性に対して弱点を持っている場合、火力がX値高いものとして判定を行う。

2016-12-29 07:53:55
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

強撃:X  タイプ:オート このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」を行い、命中を成功させた場合、総合火力を[X]点上昇させる。

2017-02-12 00:06:56
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

追尾:X  タイプ:オート このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」を行う場合、命中補正に[X]点の修正を付ける。

2017-02-12 00:08:37
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

誤射  タイプ:オート このスキルを持つ装備アビリティで「攻撃」あるいはこの装備から得たムーブアビリティを使用する場合、命中判定・使用判定でのダイスに「1」の目が1つ以上があったのならば、目標と同じエリアにいる全ての味方キャラに[火力]D6ダメージを与える。

2017-02-12 02:46:44
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

狙撃  タイプ:サブ このアビリティを持つ装備アビリティで1エリア以上離れたアラガミを目標に「攻撃」を行う時に使用できる。総合火力を[命中補正]と同じ点上昇させる。但し、連続攻撃を行う事はできない。

2017-02-12 00:05:22
給兵艦 樫野 @kashinonanoyo

弾薬換装  タイプ:ムーブ(消費MP1) 所持している「種別:弾薬」の消耗アイテムを1つ使用できる。

2016-12-29 07:58:55
給兵艦 樫野 @kashinonanoyo

回復  タイプ:ムーブ(消費MP1) 指定個性:やさしい 補給 このアビリティが付いた装備の射程内にいるキャラ1人が目標。指定個性の判定に成功した場合、目標の損傷チェックを1つ取り除く。

2016-12-29 07:57:13
TRPG狂いな千代田また多忙 @tiyodadayo

撃滅  タイプ:ムーブ・覚醒(消費MP:2) 貴方は即座に、このアビリティを持つ装備アビリティの「射程」内の中から[消費したBP]体以内の目標を選択し「攻撃」を行う(抜錨p110の例のように判定を行う事)。 連続攻撃は行う事ができない。

2017-02-12 00:21:14