10周年のSPコンテンツ!
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リンク 我らシューター! 2 我らシューター! system1 ソロゲーム:我らシューター System-1
芝村裕吏 @siva_yuri
さて。明日ですが、なぜかシューティングゲームのボードゲームを配布します。 黒剣のクロニカ・ソロゲームの練習とか言いながら全然違うシステムなのは秘密。 乱数なしで頭を使います。
芝村裕吏 @siva_yuri
シューティングゲームは古いシューティングから新しめまで三種類ご用意。
芝村裕吏 @siva_yuri
なお、スコアボードも出しますので皆さん奮ってご参加ください。
芝村裕吏 @siva_yuri
テンダイス更新してます。 配布ゲーム、我らシューター 求むスコア情報。
猫野 和錆 @neko_wasa
@siva_yuri こんにちは、配布ゲームありがとうございます。 早速遊ばせていただきます。 スペース消費の項目で 「前のタイムテーブルの位置がAならDかA」とありますが、BとDの誤植かと思われます。ご確認戴ければ幸いです。
海法 紀光 @nk12
@siva_yuri 758打ちについて質問です。たとえば、タイムテーブル1で、スペース1になった場合、タイムテーブル2は、スペース3スタート。タイムテーブルでスペースマイナス効果があった場合は無視。プラスされた場合は足して良い、という理解で良いでしょうか?
高渡あゆみ@日曜南"ソ"25a @takatoayumi
@siva_yuri 質問です。 スペース-7 スコア+3 Pが3以上ならスペース-2 とあるのですが Pの条件を満たした場合 スペース消費が-2になるということでしょうか?それとも -7の消費が-5になるということでしょうか?
高渡あゆみ@日曜南"ソ"25a @takatoayumi
@siva_yuri ありがとうございます。同様に条件がスコアの場合も(Pが2以上ならスコア+1 なども) タイムテーブルの元のスコアと合算ではなく 条件を満たした場合のスコアのみ加算という認識でしょうか
七飾 蛍@藻女@神聖巫連盟 @nanakazari
@siva_yuri すいません、シューターのゲームに関して質問です。 Q1:練習用筐体 A-26ではシェルターがあり、最初に持っているスペース9とは別にスペースを持っていますが、スペースが削られる時はシェルターの数値を先に引けばいいのでしょうか?
芝村裕吏 @siva_yuri
@nanakazari a26の初期スペースは4。 シェルターから先に引きます。
七飾 蛍@藻女@神聖巫連盟 @nanakazari
@siva_yuri Q2:シェルターのスペースは使用したかどうかによらずタイムテーブルが進むごとに-1ということでいいのでしょうか? 以上です。 Q1の初期スペース値は9じゃなくて4でした。内容には変わりないですが訂正します。
七飾 蛍@藻女@神聖巫連盟 @nanakazari
@siva_yuri たびたびすいません、もう一つ確認したいことが出来ました。 Q3:選択できるエリアは前のタイムテーブルで隣り合うエリアのみとありますが、前のタイムテーブルと同じエリアは選択できないという事でしょうか?
猫野 和錆 @neko_wasa
@siva_yuri 我らシューター!に関する質問です。各ゲームで「ミス」となって自機が減った場合、スペースは各ゲームの初期設定値(A26なら4)に戻るという理解でよろしいでしょうか。 また、ゲームオーバーは自機0になった時点か、0でミスをした時点のどちらでしょうか。
高渡あゆみ@日曜南"ソ"25a @takatoayumi
@siva_yuri 我らシューター!のボムボーナス計算タイミングについての質問です。ボムボーナスはそのタイムラインに突入時のボム所有数でしょうか?それとも処理後に残っていたボムの数でしょうか?
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