日本人て本当に真実より面子主義。 #とは #定期 #日本 #文化 #出版

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日本人て本当に真実より面子主義。承認欲求が強くて他者承認を絶対視するから真実を隠したほうがより得をするという考えに傾きがちになる。真実を隠せばより大きい関係や利益を手にすることができなくなるのだがそれが解らない。真実値に近くないと巨大な成功は手に入れられない。
承認欲求と他者承認の絶対視、それは幼児性とも重なる。それが市場原理主義的弱者排除の正当化を生む結果、自分たちにとって息苦しい社会を作り出すという悪循環に陥っている。保身と面子第一の人はそれが社会の悪循環を生んでいることに気づくべきだ。いずれは真実に直面するときがくる。
その時に生き残るのは真実に直面するために恥をかき続ける勇気を持つ者だけだ。恥の文化の尊重が小人たる器量を生む。対人たるとはすなわちその時々で自らが傷ついても真実であろうとする努力と勇気の積み重ねなのだ。

それなくして他人を巻きこむ大きな力は生み出しえない。

D MITO AUTHOR D みと 作家 @DirectMito

日本人は標準偏差内の人材と契約したがる。アメリカ人は標準偏差外の人材と契約しようとする。日米のIT企業の株式時価総額差は250兆円。

2016-12-31 07:56:32
D MITO AUTHOR D みと 作家 @DirectMito

モンスターヘッドは誰が思いつき作るのかが問題。最初が素晴らしければモンスター化する。 RT 巨大な「モンスターヘッド」からとても細いロングテールが出ている。「フェス化」する"大型"音楽特番 #BLOGOS blogos.com/outline/203981/

2016-12-31 08:48:32
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@shiba710 テレビの考える数字は「ケタが二つ違う」 柴那典氏に聞く"超大型"音楽特番のねらい #BLOGOS blogos.com/outline/203981/ 読みました。モンスターヘッド学を作ると相当行けると思います。よろしくお願いします。

2016-12-31 08:51:03
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21世紀型の新しい社会変革運動の4つの柱 #とは #定期 #ニュース #政治 #社会 - Togetterまとめ togetter.com/li/1059576 @togetter_jpさんから

2016-12-22 15:23:29
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反権力=かっこいい という図式の終焉とオイディプスコンプレックス #とは #定期 #小説 #ゲーム #芸能 #政治 - Togetterまとめ togetter.com/li/1057234 @togetter_jpさんから

2016-12-22 15:23:33
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サイコパス型人格の破たんの固定パターン #とは #定期 #心理学 #社会 #経済 - Togetterまとめ togetter.com/li/1054613 @togetter_jpさんから

2016-12-22 15:23:38
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犯罪者なのに自分は悪いことしていないと考える反社会性人格障害。 #とは #定期 #心理学 #哲学 #社会 - Togetterまとめ togetter.com/li/1054393 @togetter_jpさんから

2016-12-22 15:23:43
D MITO AUTHOR D みと 作家 @DirectMito

アメブロを更新しました。 『ITの中抜き効果とアイデア出す人を冷遇する日本の没落。 #とは #定期 #経済 #政治#ゲーム』 ameblo.jp/sdkumewkmpwe/e…

2016-12-22 15:20:18

21世紀型の新しい社会変革運動の4つの柱 #とは #定期 #ニュース #政治 #社会 

人権と自由主義と民主主義を基盤とした21世紀の運動の柱
20世紀型の反権力運動に代わる新しい原理の創出

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反サイコパス運動

他人の心、身体的痛みへの共感の否定及び無関心、弱者への搾取と使い捨て、これらの人格的問題への批判。
全ての犯罪と邪悪さの元。
犯罪行為を自己の強みと考える人間性の否定。

2
給与格差

社会上位と下位の給与格差が100倍を超えるような給与格差の否定。

人の金銭的判断と労働対価に100倍を超えて設定すべきかどうかの倫理的判断。
(すでに社会運動化)

3
情報品質と安全、正確さの確保

ネット時代に求められるリテラシーの確保。

4
治安の維持

フィリピンなど過激な方法を使っても治安対策確保。

従来型の社会運動創出エンジンのくたびれた、世論の盛り上がりのなさ。

これに対する新しいニーズと新しい運動展開とは、右派左派の対立軸に代わるこれらの4つである。

たられば @tarareba722

編集者の必須業務のひとつに「謝る」というのがあって(一部除く)、年季を積むごとに退却ラインの早期見極めや謝罪文における修飾語がスマートになっていくのだけど、基本的にこれ自分の心に放火して明かりを灯して洞窟を進むような作業なので、時間がかかるし疲労度もハンパない。特別手当ほしい。

2016-12-21 20:34:56
西村誠一 @khb02323

アニメ業界と漫画業界は似てる様で違う様でやっぱり似てると思う点があって、一言で言って「供給過剰」というか「やりたい人が多い」事によって値下げ合戦が起こったり、足元を見られたり、使う側がちょっとやそっと無理して使い捨てても次から次へと供給されるという意味で似てる部分もあるのかも?

2016-12-22 01:18:21
村川康敏 @highlightsfact

脚色というのは難しいなあ。原作者が命懸けで作ったモノを、換骨奪胎して2時間10分の映画にする。生みの苦しみが判ればこそ、それが辛い。最近は劇場作品も、削ぐことはせず、前後編作品が増えた。今期ヒット連ドラも、殆どがマンガ原作だし、読んで、勉強してみよう。

2016-12-22 00:54:52