Switchプレゼンテーション2017から任天堂の恐るべき販売戦略を予想する

2017年3月発売の任天堂次世代機Switchのプレゼンテーションが行われました。このプレゼンテーションで発表された事、逆に発表されなかった事、それらから今後の任天堂の販売戦略を予想します。
38
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

昨日のSwitchのプレゼンの内容を振り返ってみて、任天堂は今後発売されるゲームの内容に密接に関わる極めて重要なハード仕様を意図的に敢えて説明していない事に気づいた。そしてその理由も理解した。 本体発売後まで効くサプライズをハードに仕込んでるとか恐ろしすぎる。

2017-01-14 08:38:43
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

・昨日発表された一年目のゲームのラインナップ ・ゲームの内容に関わるのにあえて解説されなかった重要な新デバイスの搭載 ・本体発売時のパッケージ構成 ・一貫してSwitchを携帯可能な据置機としてアピール これらの四つはある販売戦略のもとに巧妙に計画されているものだ。

2017-01-14 08:43:56
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

任天堂は一年目のSwitchを携帯可能な据置機として販売し、二年目のSwitchを最新携帯ゲーム機として販売する計画を持っている。 間違いないと思う。

2017-01-14 08:46:30
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

詳しく解説。 一年目の予定ではゼルダ、マリオカート、スプラトゥーン、3Dマリオという据置ビッグタイトルを展開し、ただの一本すらも携帯機のゲームを発表していない。 なんとサードパーティタイトルですらもだ。

2017-01-14 08:49:10
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

それどころか、携帯ゲーム機としてゲーム性にダイレクトに関わる極めて重大なデバイスであるタッチパネルを、今までの感圧式パネルからスマートフォンに搭載されている静電容量式に変更したのにも関わらず、プレゼンテーションで一切説明していない。 これは間違いなく意図的に説明を回避している。

2017-01-14 08:51:07
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

そして、Switchが始めて発表された10月から任天堂は一貫して携帯できる据え置きゲーム機という表現に拘っている。 だがNXというプロジェクトが据置機と携帯機の2つのラインを統合する目的を持っている事は株主向けに繰り返し説明されている公知の事実。

2017-01-14 08:53:07
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

そして、最後にロンチ時のSwitchのパッケージ構成について。 すべての据置ゲームがテレビ無しの携帯モードで遊べる事をアピールしているにも関わらず、パッケージにはテレビ接続用のドックなどが標準で含まれている。

2017-01-14 08:54:40
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

テレビが無くても遊べるのだから、ドックやテレビ接続用のケーブルを抜いた廉価な携帯機バージョンを出せるだろうという、多くの人の予想を裏切って比較的に高価格にならざるを得ない据置フルパッケージのみで発売する。

2017-01-14 08:56:18
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

こうした、一見して非合理的で不可解なふるまいを説明出来る可能性が一つだけある。 それが初年度に据え置きゲーム機として発売し、二年目に携帯ゲーム機として売るという前例の無い販売戦略だ。

2017-01-14 08:58:25
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

初年度は徹底的に、Switchが3DSの後継携帯ゲーム機である事実を隠して最新据え置きゲーム機として、自社のビッグタイトルであるゼルダ、マリオカート、スプラトゥーン、ゼノブレイド、マリオオデッセイを始めサードパーティも据置タイトルのみを展開する。

2017-01-14 09:01:00
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

そしてホリデーシーズンを終えて、二年目にドックやHDMIケーブル等を省いた携帯機としてのみ遊べるSwitchを廉価版として発売する。 当然どうぶつの森やポケモン、モンハン、妖怪ウォッチなどの携帯機のビッグタイトルをズラッとラインナップして。

2017-01-14 09:03:24
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

一年目のホリデーシーズンで勢いがついてマリオマリカスプラが揃ってるところに廉価版として携帯のみSwitchがぶつ森やモンハンと一緒に展開されたら、10年前のDS旋風に匹敵する流れが生まれる可能性がある。 それまでSwitchが携帯機であることは徹底して触れないという販売戦略だ。

2017-01-14 09:05:39
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78

この可能性に気がついた時、10年前のDS発売時のソニーとの情報戦思い出してこれ考えたのは絶対いわっちだろうと確信した。あの人本当に天才だよ。Switchはいわっちが生前に引いたレールの上でローンチする最後のゲーム機だ。

2017-01-14 09:08:39

コメント

かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月17日
Momentsにまとめた二段ロケット仮説をTogetterにもまとめた
0
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2017年1月17日
MMR並の突拍子も無い理論ですが、switchドックセットが個別に用意してあったり、immersion社のタッチスクリーンにハプティック技術が採用されている辺り…納得せざるを得ないのがまたw
2
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2017年1月17日
ただ、一つだけ言わせてもらうなら、switch本体にはGPSが搭載されていない。これは長期的には問題になるのではないかと思ってる…
3
knob🇯🇵一聞は0.01見にしかず @knobonzo 2017年1月17日
私これ、新しいデスクトップPCの形としてもチラ見してるんですけども。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月17日
z_n_c_890_P GPSを有効に利用するには必然的にモバイル通信も必要になるのでコストと通信料から無理だったんでしょうね。Kindle端末みたいにeShop接続だけなら通信料無料モデルも可能ですが。(3DS発売前に社長が言及してた)
0
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2017年1月17日
knobonzo windowsタブレットが近い事出来そうですね。ドックに外部ディスプレイ用外付けGPUとかもありでしょうし…
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月17日
knobonzo 携帯機としての売り込みでは確実にスマホアプリの誘致をやると思うんでiOS、Android、Windowsに続く第四のプラットフォームとしていろんなアプリケーションが充実する、かもしれないw
0
knob🇯🇵一聞は0.01見にしかず @knobonzo 2017年1月17日
kazuya78 ゲームの範疇でいうとスマホ向けの売り上げが大きいと思うんですが、OS を跨いだプラットホームのみならずドッグ有無による外出、在宅共用プラットホームみたいなイメージはあってもいいのかなと。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月17日
knobonzo 現行機のWii Uと3DSは個人の開発者が自由に開発出来るようになってるので将来的にSwitchでも開発環境公開されたらゲームに限らずにいろんなアプリケーションが出るようになるかも。
0
永慈 @tragicredeemer 2017年1月17日
スマホとPCが専用機のゲームを取り込むのが先か、専用機がスマホとPCのゲームを取り込むのが先か、いずれにせよ13日に答えは出るとかツイートして、プレゼンではアプリゲームに関するアナウンスがなにもなかったので、専用機の時代は終わったんだと思っていたらこういう戦略だったとは...... 本当なら、いわっちの先見の明が恐ろしい
0
まえもと @maemoto_moriya 2017年1月17日
自分もドッグなし廉価版は来る(いっそそちらが標準)だろうと考えて肩透かしを喰らったところだったが、こういう戦略なら腑に落ちる。2DSみたいな「画面サイズ縮小+コントローラー取外不可の子供用switch」とかも出てくるかも。
0
ぱソんこ @passonco 2017年1月17日
さらに恐ろしいのがモデルチェンジの可能性ですね…。モデルチェンジと聞くとSIEが思いつきますが 任天堂は携帯機に関してはGBCやGBASP、DSiやNew3DSなど世代ごとにかなり大胆にモデルチェンジしてますよね。NVIDIAも任天堂とは10年単位で付き合う予定らしいし、Tegraの改良ペースも速いから二年も経たない内に性能アップ版と廉価版が出る可能性が。
0
いもQ @imoq_tw 2017年1月17日
計画を隠す必要性が感じられません。この計画を聞いて買い控えするような人は、買った後に計画を聞かされたら「なぜ隠していたんだ」と反感を抱きますよ。
2
いもQ @imoq_tw 2017年1月17日
あと、ドックとHDMIケーブルを省くだけではあまり価格を下げられないと思います。コストがかかっているのは本体とジョイコンでしょう。
2
いもQ @imoq_tw 2017年1月17日
ただ「3DSの後継はどうなるの?」というところは確かに気になります。高性能路線はSwitchでやっちゃいましたし、Switchをそのままというのは価格的に厳しいでしょう。高性能路線に行けないとすると今度は3DSとどう差別化するのかという話になります。
0
hironomaru @hironomaru11 2017年1月17日
これ、携帯機だとしても3DS後継じゃなくて、DSの絶好調の裏で立ち消えとなった三本柱戦略の一角、GBA2の正当後継者じゃ無いの? だとすれば後で3DSの後継が別に出てきても不思議じゃ無い。
2
undo @undosystem 2017年1月17日
「NXというプロジェクトが据置機と携帯機の2つのラインを統合する目的を持っている事は株主向けに繰り返し説明されている公知の事実。」繰り返しどころかそんな話は一度もしてないと思う。
1
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
undosystem 据置機と携帯機で分裂しているプラットフォームをハードウェアから切り離してひとつに統合する計画は、Wii U発売年の2012年から始まって2013年の経営方針説明会にて報告され、同年中に実際に開発チームが統合されました。今後は統合プラットフォーム向けに据置用も携帯用もソフトが開発されるようになります。 https://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/140130qa/02.html
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
hironomaru11 二画面ではないのでDS系よりもGBA系に近い印象を抱くのは当然だと思います。統合プラットフォームが無事立ち上がれば3DS系の携帯機は無くなりSwitch搭載の3モードのうちの携帯モードが遊べるものが後継の携帯機となるはずです。そもそも任天堂の開発リソースが足りないからこそ環境の統合を進めたのであって三本柱は物理的にありえません。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
imoq_tw 最初から低価格なバージョンを後で発売するとアナウンスするのがビジネス的に利口とは思えません。携帯機版Switchがどのような構成なのかは現時点では予想するしか無いですが、1.単純にドックを抜いただけのバージョン 2.携帯モードに特化しジョイコンを一体化させ本体と被るデバイスを全て外したバージョン の二パターンが考えられます。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
imoq_tw 1の場合なら量産効果など含めても二万円台半ばくらいが限界でしょうが、携帯特化型Switchをリリースする2の場合なら販売価格は3DSとそれほど変わらないところまで下げられると思います。 あと、前述したようにプラットフォームが統合された後に3DSの市場はSwitchプラットフォームに吸収される事になるので差別化は必要ありません。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
個人的には携帯モード専用Switchは、後からジョイコン買い足して体感ゲーム遊ぶとかも出来ないので微妙かなと思っている次第。
0
undo @undosystem 2017年1月18日
kazuya78 それは「NXというプロジェクト」の話ではありません。他のコメントも含め、「プラットフォームの共通化」と「ハードウェアの統合」を混同しているように感じます。
1
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
undosystem そもそも統合されたプラットフォームの正式名称がわからないので現状ではSwitchプラットフォームと呼ぶしか無く、そのプラットフォームに対応した携帯機が出るとしてもやはり現状では携帯版Switchのような呼び方をするしかありません。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
undosystem 開発段階のNXプロジェクトというコードネームがプラットフォーム全体を指す名称だったのか、具体的なハードウェアの開発名だったのかも外向けには発表されてませんので用語の統一がそもそも出来ません。そのためどちらの意味かわかりづらくなります。 ハードウェアの統合は今後の携帯機投入を待つまでも無く3月発売のSwitchで実現しているものです。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
これまでの任天堂ハードはプラットフォーム=ハードだったので説明は簡単でしたが、今回はプラットフォームとハードウェアを切り離して、車の両輪として同時開発していました。iOSとiPhone、iPadのような関係です。 3月発売のSwitchはTVモード、携帯モードのどちらも走る統合ハードウェアですが、今後出るハードウェアもすべてに対応しているとは限りません。
0
芹沢文書 @DocSeri 2017年1月18日
「2年目から売り方を変える」というよりも、携帯機が売れない欧米市場のユーザに「ゲーム機を携帯させるという体験をさせて意識をSwitchする」のを狙ってるのでは、という気もする。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月18日
DocSeri 2年目から携帯機として売るのではなく携帯機としても売るですね。欧米ではたぶん携帯機よりも携帯できる据え置きの方が需要ありそうな気がします。
0
asakurah @asakurah 2017年1月18日
携帯機としてのSwitchを隠しているというより、様子を見て、今後取り得る販売戦略の選択肢の一つとして取って置いてるってことなんじゃないかな。任天堂にすれば新しいハードがポシャる事も想定するだろうし、他の携帯ゲーム機やスマホの状況、据え置き機の状況とかを見たいというのもあるだろうし
0
sd4ajj3 @gf4nan3b2 2017年1月18日
これぞ信者って感じの妄想っぷりだなw、
0
いもQ @imoq_tw 2017年1月18日
kazuya78 携帯機特化Switchが出るとしたら、ジョイコンを「キー入力以外の機能を全て外したジョイコンもどき」に差し替えたものになるんじゃないですかね。ドックとHDMIケーブルを外し、さらにジョイコンをジョイコンもどきに変えれば価格は相当下がりますし、後からジョイコンを買い足す選択肢も生まれます。
0
いもQ @imoq_tw 2017年1月18日
ただ、それをやってしまうとジョイコンの機能を生かしたゲームを作りにくくなるんですよね。ジョイコンの機能を使うと携帯機特化組には売れなくなるわけですから。
0
torita @mitukiyy 2017年1月19日
これ実践したら速攻で任天堂は破滅するよ。 海外では携帯機と据え置きではソフト値段が違う 据え置きのソフト60ドル、携帯機のソフトは40ドル以下で売らなければいけないというルールがある ドックを省いて安くしたら、「なんだよ携帯機じゃん。ソフトの値段も半分にしろと小売りと消費者から圧力をかけられる。 海外ではプライスプロテクションというルールがあり値下げをした金額をソフトメーカーに請求できる 原価の高い32GBの大容量カードのゲームを40ドで売れば、売れば売るほど赤字になります。
0
torita @mitukiyy 2017年1月19日
スイッチを携帯機として売り出せば、任天堂は破滅し、そのまま潰れるでしょう。 だから絶対にそんなことは出来ないのです。 省くとしたら液晶部分を削るしかない
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年1月21日
mitukiyy ならUSでは携帯モードに特化したSwitchだけ後から出せば済む話ですよね。携帯モードOnlyのタイトルは純然たる携帯ソフトです。しかしTVモードで遊ぶのを前提にした両対応のSwitchタイトルを携帯ゲームと言うのは無理があるでしょう。サード製なら同じものがPS4で出てるわけで。
1
torita @mitukiyy 2017年1月21日
kazuya78 その言い分は小売りには通じないみたいです 早速小売りからの圧力がありました その北米で圧力をかけてるGAME STOPは世界中に展開しているので北米以外でも力があるようです
0
torita @mitukiyy 2017年1月21日
http://powerupgaming.co.uk/2017/01/18/nintendo-lowers-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-rrp-in-the-uk-after-criticism-over-switch-games-pricing/ 任天堂はイギリスでの『ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド』希望小売価格が高すぎるという批判を受け、10ポンドの値下げに踏み切りました。
0
torita @mitukiyy 2017年1月21日
価格改定はゼルダ以外のニンテンドースイッチタイトルはいまだに59.99ポンドですが、これらも変更になる可能性があります。
0
ネオ @texxx 2017年1月24日
将来、今のドックとジョイコンがそのまま使えて、本体だけ安く買えるモデルチェンジ版が出そうね
0
ラークラーク @larkral_y 2017年1月29日
携帯機として 売っていく舵のきりかたは少し違うような… 携帯機のソフトを売っていくなら Wii uの二の舞でしょうね 重要なのは 携帯機のもつ 遊び方だと思うんですよ それを従来のゲーム機がインターネット環境で繋がっていく方向性ではなく 人が人を繋ぐのがスイッチの真の目的だと
0
ラークラーク @larkral_y 2017年1月29日
据え置き型って 家の中でしかそれも 家に入れるのは知り合いが限度の遊び方で GBは通信機能を使って 外でも そして大会などで他人とでも遊べ ネット環境 電波等が それを変えていった時代があったけれど 据え置きを持ち出し 大学などで大会が開かれ 結局は 人と人とを繋げたのは人だった。
0
ラークラーク @larkral_y 2017年1月29日
ゲームの根本に戻ったゲーム機に見えるんですよ。 任天堂の出したいソフトは 多分 画面の外の遊び方だと思うんです それは、 かつてのゲームセンターのように 人同士で コンボなど研究情報を共有しあったり 今風に言うとポケモンgoのように レアなポケモンの出現場所で 繋がりあったり ある人は大会開いたり マイクラでじゃれあったり ゲームはクリアするための物は終わったんだと
0
ラークラーク @larkral_y 2017年1月30日
携帯機は 一人一人が同じゲーム機を持っていないとダメだったのが 据え置き機では コントローラーがあれば 複数人遊べますよね? それが外でもいけます もしコントローラーが無くても… 遊べます。 ドックのお陰でアーケードのように別のプレイヤーが後ろから観戦してたり 色んな形が任天堂の未来のソフトでしょうね
0