今、日本では、ゲームはどれぐらい日常に密着しているのか?主にソーシャルゲームを例に 

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下田賢佑 @kensukeShimoda

ダイアモンドも適当な記事載せるな。最近14スタッフと会ったけど「士気落ちてる」なんて感じ全然伝わって来なかったぞ。てゆうか記事書いてるの「ゲーム業界の歩き方」の著者なのね。

2011-03-02 17:19:26
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@kensukeShimoda そのライターの人、勉強があまりになってないと思います。非常に質が悪い。

2011-03-02 17:20:37
下田賢佑 @kensukeShimoda

@snapwith 今、その他の部分読んでるとこです。特にソーシャルゲームのあたり。

2011-03-02 17:21:12
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

@kensukeShimoda というか、ゲーム業界の捉え方とか、ソーシャルとかに対して既に古いんですよ。この2年で起こってる変化をつかめてないです。

2011-03-02 17:23:00
下田賢佑 @kensukeShimoda

最後まで読んだけど「ソーシャルゲームは焼き畑。新陳代謝を促してない。任天堂みたいに挑戦するのは偉い。」って結論。うーむうーむうーむ。少なくとも若手や新人に全くチャンス与えない家庭用ゲーム業界よりはソーシャルゲームの方が新しいもの出て来る可能性高いと思うんだけどなあ。

2011-03-02 17:30:05
下田賢佑 @kensukeShimoda

まあ、ソーシャルゲームに関してはそもそもああいうの作ってるweb系ベンチャーは給料少ない20代しかいないとか、そういう事情もあったりするけど。あとは、ハードコアゲームの開発からソーシャルゲームへの開発に移ることができてもその逆は無理とかそういうリスクもあるけど。

2011-03-02 17:31:41
coz @coz_t

@kensukeShimoda いまのコンシューマで残念なのは、ゲームの実験場という余裕がなくなったところだとおもいます。その点、ソーシャルゲームには可能性が大いにあると感じますね。

2011-03-02 18:33:08
下田賢佑 @kensukeShimoda

GREE/モバゲーのパクリゲーは非難されるのに、GameloftがAppStoreで出してるパクリゲーは全く非難されない不思議。

2011-03-02 20:05:08
下田賢佑 @kensukeShimoda

てゆうかあのゲームGREEが作ったわけじゃないし。某blogは記事のタイトルに平気で嘘混ぜるからメディアとして非常に悪質。ああいうblogをマーケティングに利用したり、Twitterで安易にニュースソースとして引用したりとか、そういうの考え直した方が良い。

2011-03-02 23:42:47
下田賢佑 @kensukeShimoda

GREE/モバゲーを叩くことでゲーム愛をアピールする可哀相な人達にとって不都合な真実。実はコンシューマーゲームユーザーのモバゲー利用率が高いこと。モバゲーのCoDBOのサークル、登録者が10332人。これ、あのソフトの国内の販売本数考えたらかなりの数字だよ。

2011-03-02 23:45:07
下田賢佑 @kensukeShimoda

CODMW2のサークルは12820人。これも結構な数。そしてKillzone3とかUnchated2とかPS3専用タイトルのサークルは閑古鳥。もしかしてXBOX360ユーザーにモバゲーユーザーが多い??

2011-03-02 23:48:41
KINA @ppp200x

@kensukeShimoda 多分LIVE以外でも連絡を取りたい・常に繋がっていたいって欲求が強いんでしょうね。 …もしくはお互いに監視してる(*´Д`)

2011-03-02 23:54:46
下田賢佑 @kensukeShimoda

ざっと色んな「洋ゲー」のサークル探してみたけど、1万人越えてるのはCoDだけ。あとは多くて二千数百人。少ないのになるとKillzone3の数百人未満とか。とにかくCoDが人気。

2011-03-03 00:00:28
下田賢佑 @kensukeShimoda

CoDBOのサークルのメンバー一覧ざっと観たけどここでも所謂「アレ」な感じのアバターが圧倒的に多く、少なくともCoDBOユーザー同士の交流以外の用途でもモバゲーを利用していることが分かる。

2011-03-03 00:10:03