UE4 Enterprise Meeting まとめ。 #UE4EM

UE4 Enterprise Meeting #UE4ME で呟かれた内容をまとめました。 イベント申し込みページ: http://ue4em2016.peatix.com/?lang=ja (終了)
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佐々木 瞬 @s_ssk13

火曜日に行うUE4EMの、ヒストリアセッションの講演資料作成中~。この場でアプリケーションをひとつ発表します! ブース展示もあるので、ぜひぜひ見に来てくださいね。 #UE4EM

2017-01-22 22:29:25
佐々木 瞬 @s_ssk13

本日はUE4EM! 参加されるみなさま、よろしくお願いします!! #UE4EM

2017-01-24 07:47:41
大和智明@非接触 スマホスタンプラリー @tomyamato

来た来た。本日UE4EM はUDXギャラリー。秋葉原から見て左手の長〜いエスカレーター上がってすぐ左手が受付です。 #UE4EM pic.twitter.com/hULL7SluuJ

2017-01-24 07:58:54
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シント @shin_t_o_

関係者席の一列後ろ確保 #UE4EM

2017-01-24 09:44:11
大和智明@非接触 スマホスタンプラリー @tomyamato

UE4EM 始まったよ。 運営委員長の佐々木さんのご挨拶から #UE4EM pic.twitter.com/d5Cj540l01

2017-01-24 10:05:47
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Usui @Usui_KKYL

#UE4em 始まりましたー! ...ゲーム系なのにしれっと混ざり込んでてすみません(苦笑) 河崎さんによる「UE4イントロダクション」Epic Games社の紹介から始まって、ゲームエンジン、3DCGの歴史を紐解きつつ、UE4自体の紹介をされていってます。

2017-01-24 10:11:58
シント @shin_t_o_

プリレンダとリアルタイムレンダリングの違い、そこにEpicがどう取り組んでいるかという前提のお話から #UE4EM

2017-01-24 10:18:14
Usui @Usui_KKYL

#UE4EM プリレンダとリアルタイムとの比較。 よく言われる、作業コストとクオリティにについて触れた上で、Kite Demoの紹介。 UE4をインストールしていれば、このデモはそのプロジェクトデータ込みで無料で見れたはず。 ...もう初公開が一昨年なのかー。

2017-01-24 10:20:23
大和智明@非接触 スマホスタンプラリー @tomyamato

UE4EM 午前のセッション、Epic の河崎さんのセッションから。 #UE4EM pic.twitter.com/2D0OkEs4cx

2017-01-24 10:23:48
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Usui @Usui_KKYL

#UE4EM ゲームエンジン利用時のメリット。 毎回使用される基礎部分(描画周り、入力周りなど)の開発時にかかったコストが削減され、コンテンツ開発にまわすことが出来る。いわゆる車輪の再発明を避ける。 他の業界においても、活用いただけるのでは。

2017-01-24 10:25:31
どてら @hay2999

#UE4EM シーケンサー。映像出身者を雇って開発してたのか

2017-01-24 10:30:03
シント @shin_t_o_

ゲーム作成に特化していたMatineeから、映像作成者のノウハウを取り込んだシーケンサへのアップデート。 #UE4EM

2017-01-24 10:30:13
Usui @Usui_KKYL

#UE4EM UE4の特徴について。 強力なスクリプトであるブループリントから、シーケンサー含む各種ツール群について。プログラマによる専門的な言語知識が無くても組み込めるというところが大きい。 また、ソースコードが公開されている点にも触れた。解析、バグの対応が可能。

2017-01-24 10:30:26
Usui @Usui_KKYL

#UE4EM UE4ノンゲーム採用事例について。 Project layereD TGSでの発表用ティザームービーにUE4を利用している。キャラクターや群集などの動きのあるオブジェクトに対して使用されているとのこと。 本編アニメでのUE4採用も検討中とのこと。

2017-01-24 10:35:56
Usui @Usui_KKYL

#UE4EM UE4ノンゲーム案件における事例紹介。 事例をまとめたムービーがYouTubeにあげられていたりする。 2016 Summer m.youtube.com/watch?v=dZXhd9… 2016 Winter m.youtube.com/watch?v=AW1zT9…

2017-01-24 10:42:36
シント @shin_t_o_

ノンゲームでの採用事例。 対象は自動車、建築、高級品(マンションやヨット)、VRなどが多い。用途はコンフィギュレーションや、ビジュアライズなどが多い。 #UE4EM

2017-01-24 10:43:36
どてら @hay2999

#UE4EM Red Globo がバーチャルスタジオで使ってたらしい。

2017-01-24 10:44:58
indickczar @indickczar

Hammerhead VR Proud Partners of Unreal Engine Enterprise m.youtube.com/watch?v=Y_lN32… チーズは、これかな。 #UE4EM

2017-01-24 10:48:03
Usui @Usui_KKYL

#UE4EM ノンゲームの採用事例に関しては、建築、車はもちろんのこと、船などの贅沢品に関するシュミレーション周りの事例が多いのが印象的。あと、ブラジルのテレビ局によるバーチャルスタジオのお話は興味深かった。

2017-01-24 10:50:46
シント @shin_t_o_

3通りのライセンス要件について。 皆ご存じフリーライセンス、大手ゲーム会社向けの個別契約となるカスタムライセンス、非ゲーム会社向けのエンタープライズライセンス(ギャンブル機器は除く)。 #UE4EM

2017-01-24 10:54:21
Usui @Usui_KKYL

#UE4EM ライセンスは三種類 フリー版 ゲームや不特定多数に向けて販売する製品については、ロイヤリティ5% カスタムライセンス 大手ゲーム会社向け。サポートが付いたりするライセンス契約。 エンタープライズライセンス ノンゲーム(ギャンブルも不可)向け。サポートがついたりする。

2017-01-24 10:54:35
シント @shin_t_o_

この会場、使えるWi-Fiはないのかな…UDXのが繋がらない、、 #UE4EM

2017-01-24 10:56:18
Usui @Usui_KKYL

#UE4EM サポートがついているほうがありがたい。という場合かつ、ノンゲームであれば、エンタープライズライセンスへの申し込みをオススメします。とのこと。

2017-01-24 10:58:17
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