桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
あくまで私の視点での話……。初代カービィがロングランを続け、70万本を超えた頃。当時の山内社長は発表の会場で、「任天堂の味付けのおかげで、これだけ売れるものになった」と言いました。ハル研究所では充分な受注を取れず、任天堂に救ってもらったことは感謝してます。
2011-03-03 02:52:03
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
が、実際には「ROM容量が2倍になった」「それに伴い2周目を追加できた」「タイトルを変えた」という3点だけで、ゲーム内容を変えたりゲームバランスのアドバイスをもらったわけではありません。
2011-03-03 02:53:32
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
任天堂の味付けに頼る私は無能、と言われたような気がしましたよ。会場では拳をにぎった。
2011-03-03 02:54:50
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
その納得のいかなさが、今の推進力になっているのか? と考えることもあるけど、たいへんカラダに悪いような気もしています。なるべく前向きに考えてますが。
2011-03-03 02:56:19
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
ちなみに、海外のカービィが白だったのは、ゲームボーイのROMが白黒だけだったため、海外の人が勘違いしたから。カービィは開発当初のイメージイラストからピンクでした。(マーカーを間違えてオレンジのものが1枚だけある) 宮本さんは、パックマンのイメージから黄色だと思っていたとか。
2011-03-03 02:58:02
桜井 政博 / Masahiro Sakurai
@Sora_Sakurai
いろいろとコメントをありがとうございます。念のため、私はスタッフや携わってくれる人に感謝しつつ、前向きにゲーム作りに取り組んでいるつもりですよ。昔も今も変わらず。
2011-03-03 03:24:44