FGO語り~ダメージ計算式について~

ダメージの計算がどういう式から導かれているかの解説です。 どちらかというと細かいことが知りたい人向けですね。 ダメージを伸ばしたいなら、同じ種類を乗せ続けるよりも、違う種類も混ぜた方がいいということさえわかっておけばOKです。 参考ページ: https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/304.html#id_a9cc5f02
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カネ8@Mis(略).ioはID同じ @kane8_mk3

今日はFGOのダメージ計算式について説明するよー

2017-01-30 21:06:36
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FGOのダメージは ・バフに無関係な部分 ・攻撃バフ部 ・カードバフ部 ・その他バフ部 の4つを乗算した上で、 ・固定値 を足すことで求められるんだ

2017-01-30 21:07:35
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まずバフに無関係な部分の式だよ 0.23*ATK*クラス補正*クラス相性*天地人相性*乱数[0.9~1.1]*クリティカル[2.0]

2017-01-30 21:08:01
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クラス補正とは? 一部のクラスが持っている、常時ダメージにかかる補正だよ 狂・裁・讐:1.1倍 槍:1.05倍 弓:0.95倍 殺・術:0.9倍 クラス相性は注意点が一つだけあって、バーサーカーだけ有利のダメージが1.5倍になるよ。他クラスは2倍だよ。不利は一律0.5倍だよ

2017-01-30 21:09:44
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天地人相性とは? 全てのサーヴァントとエネミーが持っている、天地人または星の隠し属性だよ。天は地に地は人に人は天に有利となっているんだ。有利相性なら1.1倍不利相性なら0.9倍の補正がかかるよ

2017-01-30 21:10:55
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乱数によって0.9~1.1倍のダメージのブレがあるよ。クリティカルの2倍は、クリティカルが起きるとダメージが2倍になるということだよ

2017-01-30 21:12:04
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お次は攻撃バフ部の式だよ (1.0+[攻撃バフ・デバフ合計]-[防御バフ・デバフ合計]) それぞれの[]の中が、最低-0.999最大4となっていること以外は特に言及することないよ。基本的に、攻撃バフ=防御デバフ攻撃デバフ=防御バフと思って大丈夫だよ

2017-01-30 21:14:18
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カードバフ部はめんどくさいよ (カード補正*[1.0+カード性能バフ・デバフ合計]+バスター1stバフ[0.5])*EXアタック補正[2/3.5] カード補正は、 1枚目:1.02枚目1.23枚目1.4B:1.5A:1.0Q:0.8 を乗算して求めてね

2017-01-30 21:15:24
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バスター1stバフは1枚目にバスターを置いた場合に乗るよ。エクストラアタックはカード補正を1.0にした上で、ただのブレイヴチェインなら2.0倍属性一致ブレイヴチェインなら3.5倍の補正が最後にかかるよ

2017-01-30 21:16:33
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宝具の場合は、何枚目においても、宝具と同じ属性1枚目のカード補正を使うよ。これに宝具倍率をかけるんだ。ちなみに、宝具の特攻を満たしてると、それもついでにかける

2017-01-30 21:17:36
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その他バフ部は残りのバフを足すだけなんだ (1.0+[特攻バフデバフ]+[クリティカル威力バフデバフ]+[宝具威力バフデバフ]) 通常殴りなら特攻+クリ威力、宝具なら特攻+宝具威力となるよ。ちなみに宝具の特攻とスキルで付与される特攻は別枠なんだ

2017-01-30 21:18:55
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最後に乗算とは関係ない固定値部分だよ。ここはバスターチェイン時に乗るATK*0.2神性系によるダメージアップ効果スキルによるダメージアップダメージカットが該当するよ

2017-01-30 21:20:41
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全部合わせると、 (バフに無関係な部分)*(攻撃バフ部)*(カードバフ部)*(その他バフ部)+固定値 だね。簡単でしょ?

2017-01-30 21:21:21
カネ8@Mis(略).ioはID同じ @kane8_mk3

なので、ダメージを伸ばそうとするなら、同じ種類のバフを重ねるよりも、適度に違う種類のバフをかけた方がよいよ。以上

2017-01-30 21:22:35