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【大事な話】 ゲームと現実とSNS議論における論点拡散プロセスの話 【パン美味しい】

「ゲームは現実のチュートリアルであって、ゲームが現実の必勝本になるわけではない」といういつもの話と、なんで議論は論点が拡散しちゃうのかについて。 あと今夜のパンはチーズパンです。
ログ 議論 チュートリアル パン ゲーム
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ゲームは現実のチュートリアルっていう話
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
そのツイの前か後か忘れましたが、「まずはレベル0をレベル1にすることが大事なんであって、レベル999に最初から挑んでクソゲー呼ばわりはどうなの」っていう話の一部のような気がします念のため。 @letssaga3
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
大事な話だから折にふれて繰り返したいけど、ゲーム(現実を簡略化した遊びとしてのゲーム)の利点及びメリットは、「レベル999の現実の必勝法を会得できる」ということよりも、「レベル0の人をとりあえずレベル1にする」効能のほうがずっと大きいとは思ってる。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
「スライムを倒すと経験値とお金が貰えること」 「ひのきのぼうとぬののふくは武器屋防具屋で買えること」 「武器屋防具屋に不要な装備を売ると買値の半額で下取りされること」 「宿屋の宿泊はタダじゃないこと」 「宿屋道具屋の物価は遠くになるほど高くなること」 これを覚えてレベル1になる。
せっきょん@猫だるま @sekkyonsan
@azukiglg でも昨今のゲームを遊ぶ人ってとりあえず攻略サイトを探してそこで出されてる定石を「何も考えずに」なぞってクリアしたら終わり、で、何も身に付いてない人が多い気がする
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
レベル0の人は、それすら知らないわけでな。
せっきょん@猫だるま @sekkyonsan
@azukiglg 「人んちのタンスは勝手に漁って良い」も追加で
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
どうなんだろうなあのタンス漁りwww でもあれは、「友達の家に行ったら、まずエロ本を探せ」のオマージュだと思うんだよ。 @sekkyonsan
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
要するにゲームとは、「現実のチュートリアル」ではあるけど、「現実の必勝本」ではない。 例の話は、ゲームを「現実の必勝本」だと思ってる北守氏みたいな人はたいてい噛み付いてくるけど、僕はゲームは現実の必勝本であることを期待するより「幼児向けチュートリアル」くらいの位置づけでよいと思う
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
最初にここ間違えて噛み付いてくる人は、そこんところ折れてくれないんだよなあ(^^;) 最初に「烙印」を押して話を始めるからそういうことになるんじゃないかと常々思うので、「結論ありきで相手を折伏する」っていう議論のスタイルは皆、戒めたほうが幸せになれると思うよ。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
というかアレかな。 北守氏とかそれに連なる人は、 「AZUKIはゲームを現実の必勝本だと吹聴している」 「だが自分はそうではないと批判している」 っていうことなんだろうなと思う。 僕も「ゲームが現実の必勝本」だとは微塵も思ってませんし、っていう話は、多分もう聞こえないw
議論が並行し論点が分散して枝分かれするプロセス
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
ときどき、「自分が【そうではない】という例示のために出した事例に、むしろ嵌まりこんでる人」みたい扱われるんだけど、あれはtwitterの字数制限(連ツイを途中から読むと間違える)と、議題を並行処理して複雑に枝分かれした長文読解のミスから起きるのだとは思う。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
この「議題が平行して複雑に枝分かれした長文になる」のは何故起きるのかというと、ざっくり言ってしまえば ・SNSの議論は話者が複数いる(ため論点が枝分かれしやすい) ・話者一人一人の時間の長さが違う(可処分時間と思考速度とタイピング速度の差) とかがあると思う。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
例えばAzukiさんがゴゴゴってるとする。 話者は、 1)Aさん 2)Aさんに挑む一人目のゲストBさん 3)Bさんの尻馬に乗る二人目のゲストCさん 4)A〜Cの議論に「FF外」から登場するDさん 5)流れを読まずに自説を開陳し始めるEさん 6)☓n人 とかがいるとする。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
全員が「結論が未確定の同一の議題について検討する」というスタイルでいるうちは論点はそんなには拡散しないんだけど、それぞれが「自分の結論に相手が従うように説得する」というスタイルになると、各々が自分に都合のいい論点に注目し始めるので、論点が拡散する。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
で、このときに、「全員の可処分時間が少なく、思考速度が遅く、タイピング速度もトロい」とかだと、議論は1日に1往復とかそういうレベルで遅々として進まない。もしかしたら論点が拡散して並行分岐していく未来もあるかもしれないけど、進みが遅すぎて飽きる。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
このときに、「可処分時間に余裕があり、思考速度が早く、タイピング速度も早い」という論者が混じっていると、その人のところだけ話がどんどん進むことになる。 誰かが1ツイしてる間に3ツイくらいしてくる。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
そうすると、そこで例示や別解や別視点からの取り組みや、或いは「進行中の話題とは別の新たな議論」が始まっちゃったりする。 議論の枝分かれは、そうした「処理速度の早いところ」で起き、それに対応しようと全員が処理速度を上げると、全員が一斉にあちこちで議論の枝分かれを発生させてしまう。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
枝分かれつーか、株分け状態。 そのうち、興味のない話題にはリプが付かなくなるんだけど、それは「興味が無いから誰も食いついてこない」ということで、それでその枝は消える。 だけど、そのことについて「自分の正しさに誰もぐうの音が出ないのだ」と思い込んでしまう人が出ることががが
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg
そういう人は、たぶん勝利宣言し、勝利に安堵してブロックしてると思うw
こんな時間ですが今夜もパンを焼いています(`・ω・´)

コメント

箸呂院マジチキ @kairidei 2017年2月1日
ミニゲーム目当てでRPGをする人も少なくないようで。
加藤AZUKI@「忌」怖い話卒哭怪談 @azukiglg 2017年2月1日
今日のパンも大変おいしく焼けました(`・ω・´) まあ、冷めてからが本番のパンなので明日のランチからが食べごろ。
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