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基本操作を覚える
自分のモデルを動かす(すげ替え)
ツイートまとめ Unreal Engine初心者が自分のキャラをとりあえず動かしてみる インストールしたてのUnreal初心者の私が、自分のキャラ(のメッシュ)をとりあえず動かしたまとめ。 できるだけ簡単にやるため、 テンプレートのアンリアルマンくんのメッシュだけをすげ替える簡単な作業。 各種モーションも同じ要領でインポートし直せばいじることができる。 2838 pv 10 1 user
忘却野 @Bookyakuno
この妙な低重力自由落下をどうにかしたい #UnrealEngine pic.twitter.com/JSEnO0DUZf
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kai yoshida @UnrealYoshida
@Bookyakuno CharacterClass>Component>CharacterMovement>Gravity Scaleを2とかにしてあげることで解消できるかと思います。
敵キャラを作る
忘却野 @Bookyakuno
敵AIを作りたい。 とりあえず敵キャラは配置した。 第5回ue4ハンズオンセミナー slideshare.net/masahikonakamu… #ue4 pic.twitter.com/q1h9GE7M8P
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忘却野 @Bookyakuno
敵キャラがプレイヤーを追ってくるように動いた。 自分でやっておいてびびってしまった。 #ue4 pic.twitter.com/jaTlAEUvxD
背景制作

アセットを購入、もしくは作って配置する。

忘却野 @Bookyakuno
UE4でフィールドを作っていく。 遠くの山はマットペイントではなく配置して作ってしまうのか Creating a quick Unreal Engine 4 Mountain environment - YouTube youtube.com/watch?v=K0KWHX…
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忘却野 @Bookyakuno
Creating a quick Unreal Engine 4 forest scene - YouTube youtube.com/watch?v=SEa52O…
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忘却野 @Bookyakuno
Castle Valley | Speed Level Design (Unreal Engine 4) - YouTube youtube.com/watch?v=eby7ti…
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忘却野 @Bookyakuno
Unreal Engine 4 Dark Gardens Scene Speed Build - YouTube youtube.com/watch?v=zS7GB9…
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Blenderなどの3DCGソフトで制作し、まるごとFBXでインポートする方法もある

リンク historia.co.jp 1 user [UE4] FBXファイルを丸ごとインポート!――”Import Into Level”を使ってみる | historia Inc - 株式会社ヒストリア 今回は、4.11以降のバージョンで追加された"Import Into Level"という機能をご紹介します。 この機能を使うとひとつのFBXファイルから複数のアセットを個別に一度で読み込むことができます。 とくに背景や建築など多数のアセットで構成されるシーンで有用です。
なんか色味がおかしいのを直す
忘却野 @Bookyakuno
トンネルへとそれへの道でフィールド作成の練習 最低限作ることができた #UE4 pic.twitter.com/B1q8auJtSp
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忘却野 @Bookyakuno
マテリアルが白すぎる。 環境色で補正がかかっているのかなんなのか #UE4
忘却野 @Bookyakuno
立体的なフィールドを作成。 今の技量で、特別なことせずともフィールド作っていけるな。 ビューポートが白っぽくなる問題はとりあえずテクスチャにpowerを挟んで解決 togetter.com/li/827106 #UE4 pic.twitter.com/DzCYytYiE1
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ツイートまとめ UE4内の色指定が補正かかって明るくなる問題、ガンマ補正、リニアワークフローに関する話題 #UE4Study スミオさんの呟きとそれに対するリプなど(今はよくわかっていないけど、後で読む) 萌えるmel読本の中の人が書くブログ: 【UE4】マテリアルエディタの値の扱いについての疑問 http://sproutmel.blogspot.jp/2015/05/ue4.html?spref=tw 分かる!リニアワークフローのコンポジット http://compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 26899 pv 43 3 users 9
忘却野 @Bookyakuno
rkgk ダークソウル見ていてフィールドのコンセプトアートのようなものを描きたくなってきた pic.twitter.com/YaaxlrZ6aQ
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忘却野 @Bookyakuno
UE4でLUTを使った色調整をするよ。 - うしろぐ cg.hatenablog.jp/entry/2014/09/…
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