【Unreal Engine】初心者向けリンクその他情報まとめ

Unreal Engineを始めるにあたってかき集めたリンク集
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基本操作を覚える

自分のモデルを動かす(すげ替え)

忘却野 @Bookyakuno

この妙な低重力自由落下をどうにかしたい #UnrealEngine pic.twitter.com/JSEnO0DUZf

2017-02-04 15:33:23
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吉田 凱/Kai Yoshida @UnrealYoshida

@Bookyakuno CharacterClass>Component>CharacterMovement>Gravity Scaleを2とかにしてあげることで解消できるかと思います。

2017-02-04 15:47:18

敵キャラを作る

忘却野 @Bookyakuno

敵AIを作りたい。 とりあえず敵キャラは配置した。 第5回ue4ハンズオンセミナー slideshare.net/masahikonakamu… #ue4 pic.twitter.com/q1h9GE7M8P

2017-02-04 20:59:57
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忘却野 @Bookyakuno

敵キャラがプレイヤーを追ってくるように動いた。 自分でやっておいてびびってしまった。 #ue4 pic.twitter.com/jaTlAEUvxD

2017-02-04 21:40:41

背景制作

アセットを購入、もしくは作って配置する。

忘却野 @Bookyakuno

UE4でフィールドを作っていく。 遠くの山はマットペイントではなく配置して作ってしまうのか Creating a quick Unreal Engine 4 Mountain environment - YouTube youtube.com/watch?v=K0KWHX…

2017-02-04 15:42:29
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忘却野 @Bookyakuno

Creating a quick Unreal Engine 4 forest scene - YouTube youtube.com/watch?v=SEa52O…

2017-02-04 15:44:15
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忘却野 @Bookyakuno

Castle Valley | Speed Level Design (Unreal Engine 4) - YouTube youtube.com/watch?v=eby7ti…

2017-02-05 14:19:50
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忘却野 @Bookyakuno

Unreal Engine 4 Dark Gardens Scene Speed Build - YouTube youtube.com/watch?v=zS7GB9…

2017-02-05 14:24:10
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Blenderなどの3DCGソフトで制作し、まるごとFBXでインポートする方法もある

リンク historia.co.jp [UE4] FBXファイルを丸ごとインポート!――”Import Into Level”を使ってみる | historia Inc - 株式会社ヒストリア 今回は、4.11以降のバージョンで追加された"Import Into Level"という機能をご紹介します。 この機能を使うとひとつのFBXファイルから複数のアセットを個別に一度で読み込むことができます。 とくに背景や建築など多数のアセットで構成されるシーンで有用です。 1 user

なんか色味がおかしいのを直す

忘却野 @Bookyakuno

トンネルへとそれへの道でフィールド作成の練習 最低限作ることができた #UE4 pic.twitter.com/B1q8auJtSp

2017-02-04 18:32:10
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忘却野 @Bookyakuno

マテリアルが白すぎる。 環境色で補正がかかっているのかなんなのか #UE4

2017-02-04 17:05:04
忘却野 @Bookyakuno

立体的なフィールドを作成。 今の技量で、特別なことせずともフィールド作っていけるな。 ビューポートが白っぽくなる問題はとりあえずテクスチャにpowerを挟んで解決 togetter.com/li/827106 #UE4 pic.twitter.com/DzCYytYiE1

2017-02-05 16:25:37
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まとめ UE4内の色指定が補正かかって明るくなる問題、ガンマ補正、リニアワークフローに関する話題 #UE4Study スミオさんの呟きとそれに対するリプなど(今はよくわかっていないけど、後で読む) 萌えるmel読本の中の人が書くブログ: 【UE4】マテリアルエディタの値の扱いについての疑問 http://sproutmel.blogspot.jp/2015/05/ue4.html?spref=tw 分かる!リニアワークフローのコンポジット http://compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-26.html 71554 pv 56 4 users 9
忘却野 @Bookyakuno

rkgk ダークソウル見ていてフィールドのコンセプトアートのようなものを描きたくなってきた pic.twitter.com/YaaxlrZ6aQ

2017-02-05 00:39:44
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忘却野 @Bookyakuno

UE4でLUTを使った色調整をするよ。 - うしろぐ cg.hatenablog.jp/entry/2014/09/…

2017-02-04 18:50:22