刀剣サバイバル!の遊び方
- cechi_cechi
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遊び方
診断名(プレイヤー名)を決めて、1日1回診断しましょう。そんなに待てないという人は、診断名の後に数字を追加するなどしてどんどん進めてください。
自分宛のリプライ・いいね・ハッシュタグ・モーメント・togetterなどで、診断結果を見返せるようにしておくのがお勧めです。
自分の審神者名や
今日のせちる:【探索】神社を探索。変貌した合戦場でもここは静かだ・・・お守り(戦力が0になったとき、戦力を1に変更する。使い捨て)を得た! shindanmaker.com/698449
2017-01-28 00:25:51創作審神者
今日のウィンツ:【探索】京都が燃えている・・・。それを眺めることしかできないのだろうか。クリアフラグ撃(アイテムではない)を得た。 shindanmaker.com/698449 1日目、戦力6→6、クリアフラグ撃。これは活撃 刀剣乱舞ネタ
2017-02-02 00:30:37not審神者でもOK。もちろん、刀剣男士でも。
今日の楽:【戦闘】戦いが室内戦へともつれ込んだ。戦力:-3。この【戦闘】では投石兵の効果は受けられない。 shindanmaker.com/698449 1日目、戦力6→3。楽ちゃんは審神者じゃないけどいっといで
2017-02-04 21:47:06戦力
戦力(HP)の初期値は6(1部隊)です。診断結果の指示通りに増減させましょう。上限は24(4部隊)です。
※ゾンビサバイバル!のHP・食糧に相当するステータスです。
今日のせちる:【戦闘】敵の薙刀部隊と戦闘になった! 戦力:-1。さらに1のダメージ! shindanmaker.com/698449 戦力6→4、お守り
2017-01-29 00:08:18アイテム
「~を手に入れた」や「~を得た」という診断結果でアイテムを手に入れることができます。使い方が説明されているので、覚えておきましょう。
アイテムは2つまで持てますが、ファンアートなのでこれは厳密に守る必要はありません。
※ソンビサバイバル!と違い、フォロワー同士の交流は想定されていません(プレイヤー数が少ないことが予想されるため)。双方の同意があれば譲渡・交換して構いません。
今日のせちる:【探索】神社を探索。変貌した合戦場でもここは静かだ・・・お守り(戦力が0になったとき、戦力を1に変更する。使い捨て)を得た! shindanmaker.com/698449
2017-01-28 00:25:51「クリアフラグ○○」というのは、説明の通りアイテムではありません。持っておくといいことがあるかも。これは所持数に制限はありません。
今日のウィンツ:【探索】京都が燃えている・・・。それを眺めることしかできないのだろうか。クリアフラグ撃(アイテムではない)を得た。 shindanmaker.com/698449 1日目、戦力6→6、クリアフラグ撃。これは活撃 刀剣乱舞ネタ
2017-02-02 00:30:37刀剣男士
特定の刀剣男士が仲間にいると結果が変わるイベントがあります。ネタ要素が強いため、仲間にいるかどうかはプレイヤーの判断に任せます。
今日のプラチナ:【探索】古美術店を捜索。薄闇の中、一振りの刀が静かに君を待っていた。近侍が鳴狐なら、一期一振(戦力+4)を得る。 shindanmaker.com/698449 2日目、戦力7→7(彼女の近侍は大倶利伽羅)
2017-02-05 00:21:31クレジット
原案(敬称略)
- ゾンビサバイバル! あなたは何日生き残れるか!?
- 刀剣乱舞-ONLINE-
- @harai_dot
- @suminest
制作
- @cechi_cechi 質問・要望はこちらへ。レッツサバイバル!
登場作品
- 刀剣乱舞-ONLINE-
- ミュージカル『刀剣乱舞』 阿津賀志山異聞
- 舞台刀剣乱舞~虚伝 燃ゆる本能寺~
- ミュージカル『刀剣乱舞』 幕末天狼傳
- 刀剣乱舞-花丸-
- ミュージカル『刀剣乱舞』 真剣乱舞祭2016
- おっきい こんのすけの刀剣散歩
- ミュージカル『刀剣乱舞』 三百年の子守唄
- 活撃 刀剣乱舞
- ミュージカル『刀剣乱舞』 加州清光 単騎出陣2017
- ミュージカル『刀剣乱舞』 つはものどもがゆめのあと
- ミュージカル『刀剣乱舞』 真剣乱舞祭2017
- 続『刀剣乱舞-花丸-』
- ミュージカル『刀剣乱舞』 結びの響、始まりの音
- ミュージカル『刀剣乱舞』 真剣乱舞祭2018
- 第69回 NHK紅白歌合戦
- 映画刀剣乱舞