マーブルVSカプコン3 プロデューサーによるキャラ選抜裏話

MVCIではどんなキャラが出るのかワクワクしますね
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Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

質問でも何個か来てて、長らく噂話にもなってたネタですが、版権モノで「○○のキャラを強くしてくれ」って版権元から言われたことは、少なくとも新妻は一度も無いです。

2014-06-01 01:05:25
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

前回の続き。「このキャラを強くしろ!」は無いけど「この動きを必ず入れて」「この技はもっとこうして」ってのは山のようにありました。それを格ゲーの技として成立するようデザインして作って、先方からも承認とって、さらにバランスを取るのが版権モノ格ゲーの最大のお仕事でした。

2014-06-07 23:42:16
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

昨日の続き。なので先方さんから飛んでくる指示の量が読みづらく、対策としては色んな部分で時間や予算のバッファをとっておくことが基本でしたが、わかりやすい所でキャラ数なんかはMVC3で最初は全部で42体作る予定だったんですけどね。

2014-06-08 22:23:32
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

自分の場合はタツカプ作って、ちょっとバランス重視にしたのがタツカプUAS。んでそれを踏まえて振り切った作り方(考え方)をしたのが、マブカプ3。な感じ。

2015-03-12 00:44:52
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

会社からは格ゲーを作る能力よりも、版権モノの対応で培った複雑な契約調整や時間のかかる調整案件を進める能力のほうが評価されてるみたい。今はそんな仕事してます。

2015-12-16 22:41:20
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

本当にいまさらですが、ちょっとした機会があってプリキュアのアニメを初めて見ました。MVC3を作ってた当時『○○VS.CAPCOM』のネタで、ユーザーから『プリキュアVS.CAPCOM作れよ!』なんて意見もありましたが、確かにこりゃよくできてる!設定、ネタ共に格ゲー向きですね(笑)

2016-01-12 00:01:04
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

今年のEVO2016にまたまたアルカプを選んでいただきました。これで5年連続ということで、長く長く皆様に愛していただき本当にありがとうございます。ここまで続くとホント開発者冥利に尽きますね。

2016-01-29 00:09:50
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

ちなみに小ネタですが、これきっかけで久々昔の販売データとか見たんですが、アルカプは権利の都合上もうすでに販売してませんが、今現在で最終的には150万本近く売れてたみたいです。

2016-01-29 00:13:56
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

いつか戻りたいですね!今は他の部署にいますが、そこから見えるものとか勉強になるものも多いので、いろいろアイデアやノウハウを貯めていつの日かまた皆さんに楽しんでもらえる格闘ゲームを作りたいです。 RT @seni80 新妻さんが格闘ゲーム開発の現場に戻ることはもう無いのでしょうか…

2016-01-29 00:40:16
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

一時ではあるけど、デッドプールの事を日本一考えてた自負がある身としては(笑)、観に行かにゃと思って気合入れて初日に見てきました!!「あー今のコマンド技に使えんなー」とかはもはや職業病か(笑)。 pic.twitter.com/BXo4Ud6uNS

2016-06-02 00:10:48
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Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

MVCi発表に伴いちょっとだけつぶやきましたが、それに対して色々暖かいお言葉を頂いてたみたいで、本当にありがとうございます。 それで、という訳ではありませんが、別の用事で久しぶりにMVC3のPVを見る機会があり、なんか色々思い出したので今更ネタということで書いてみます。

2016-12-19 14:45:34
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

EP1:ほぼ当初のイメージで完成。本当は全員入り乱れたカットもあったが長いので削除。 EP2:実はヘリに最初いたのはフランクさんの予定だった。んでヘリを墜落させたのはモードックだった。最後のカットアマテラスとジョーを助けたのはアイアンマンのみの予定でした。

2016-12-19 14:50:38
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

EP3:一番変更が多かったPV。踏み込むのは当初はクリスと春麗の予定。ウェスカーとマグニート(C。ヴァイパー)は仲間の構図だった。で、EP1の流れを受けてピンチにモリガンがクリスをかばうカットあり。ハルクとモードックは後からのネタです。

2016-12-19 14:54:41
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

EP4:スペンサーさんもっと出番あったのに…。ソーと戦いを繰り広げたのは最初はフェニックスの予定。ごっそり無くなったがタスクマスターVS春麗+フェリシアというカットもあった。(絵コンテ見るとカッコいいんですよ)

2016-12-19 14:59:12
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

あと、そこかよ!というネタだと最後リュウの手を取ったのは最初はキャップの予定でした(笑)。

2016-12-19 15:00:01
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

それと別で実はもう1つPVを作る予定があって、女性キャラだけで日常っぽいPVを作ろうとしてたんですが、色々な都合により無くなってしまいました。(今コンテ見てもこのPVが一番ウケると思うんですがね…)

2016-12-19 15:03:27
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

という訳で、MVCiも色々情報出てくると思うので、ここらでMVC3のPVでもご覧いただいてはどうでしょうか?

2016-12-19 15:06:26
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

おまけ:タツカプ OP映像は最初の方向性から決めてほしいと言われたので、 映像:岩窟王、モノノ怪 楽曲:MELLさん(BLACK LAGOON、スカイガールズ) っぽいイメージ、って指示した記憶があります。

2016-12-20 00:12:38
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

MVC3今更ネタその2:キャラ選択編(キャラファンの方ごめんなさい) 〇モードック:ビジュアルインパクト重視。戦闘スタイルも自由度高い 〇フェニックス:知名度人気度高。ダークフェニックスネタは当初から有り

2016-12-21 11:06:31
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

以下同時期に候補に挙がり最終的に落選 ×ブラックウィドウ:他の銃器、暗器系キャラと被るので ×フッド:同上 ×ミズ・マーヴェル:シーハルクとストームに勝る大きな個性がつけづらい ×キングピン:モードックと悩んだけどあちらが面白そうということで

2016-12-21 11:10:10
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

×ミスティーク:メインの変身能力が格ゲーにキャラとして落としづらい ×ロキ:『敵を幻惑する魔法が得意』うーん、格ゲーとしては… ×ヴィジョン:設定が最強すぎ(笑)。

2016-12-21 11:13:10
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

あとキャラで言ってないネタで大きいのだと、実はスパイダーマンのライバルで背中からウネウネするアームを持ってる某キャラは、候補どころか、途中まで作ってて、なんならキャラアート、テーマ曲まで制作済みだったんですけどね(笑)。

2016-12-21 11:18:40
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

MVC3今更ネタその3:キャラ選択アルカプ編 〇ノヴァ:MVC3の時にすでにMARVEL社から要望があって「次作は必須でね」と言わてた。 〇ゴーストライダー:やはり人気度+知名度で。バイク問題が技にするという落としどころが見えたので。

2016-12-26 14:43:58
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

〇ドクター・ストレンジ:MARVEL社からの超プッシュで。“魔法”という差別化もできそうなので、作ってて面白かったです。 〇ロケットラクーン:実は同時期にスクイレルガールも打診されてたけど、社内でアライグマ派がリス派を論破したためこっちに決定。

2016-12-26 14:47:19
Ryota Niitsuma @Ryota_Niitsuma

×ブレイド:ダンテと被る要素が多いかな… ×スパイダーウーマン:飛行と放電はトリッシュと被るか… ×サイロック:知名度、デザインはいいし飛龍と対峙すると面白いけど、もう一声足りないかな。 ×スパイラル:過去作出てるし6本腕の剣術、魔法と制作が大変なので勘弁して(現場から)

2016-12-26 15:15:58