2017年2月14日

TRPG謎解きシナリオの私的基本構成1

私的、TRPGの謎解きを主眼としたシナリオの基本構成と情報の考え方など。
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sim@狩人CD1 @sim_38

サイフィクの秘密あり系システムだと、表の描写で「死体がある」と宣言し、関連して「秘密」があることを明示し、コストを払って秘密を明らかにすると「実は生きている」という情報が得られるようにするだけだけど

2017-02-14 21:09:15
sim@狩人CD1 @sim_38

TRPG上の情報が、情報を知っている/知らない、という原始的な二元論でしか捉えられなかった大昔は、隠蔽・詐称してもデメリットしかないと短絡思考されて情報隠蔽することがセッション進行の妨げになるとタブー視されたことがあるが

2017-02-14 21:12:41
sim@狩人CD1 @sim_38

今だと情報(秘密)とは、 1)認識外。そこに秘密があることすら認識されてない 2)秘密があることは認識されている 3)秘密があり、どれくらい重大かまで認識されてる 4)秘密の内容を知ってしまった という4段階の管理ができるようになっていて、情報の中身以上に情報のメタ情報文字数

2017-02-14 21:18:42
sim@狩人CD1 @sim_38

というようなことが、謎解きシナリオの基本構成を考えてて、思考整理して出てきたんだけど(何

2017-02-14 21:21:06
sim@狩人CD1 @sim_38

隠蔽された情報があると明示されたということは、それを明らかにした時に、表向きの何かの認識がひっくり返されるぞ、と予告したことになる。 コレはゲーム的にフェアという認識(MTG的にも(何))

2017-02-14 21:25:35
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]ネットで謎解きシナリオの情報の出し加減とかわからん的つぶやきを見た気がするので、ネットにあまり公開してないけど、ミステリ的謎解きシナリオは昔好きでよくやったので、どんなふうにやってたのだろうか、というのを脳内で整理していたのだが

2017-02-14 23:35:31
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]構成を整理するにあたって整理すべき構成には何があるかというと、 1)セッションの構成 2)シナリオ作成手順の構成 3)シナリオ記述の構成

2017-02-14 23:38:06
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]1)セッションの構成 <1>導入 <2>情報収集 <3>謎解き <4>解き明かされた謎への対処 <5>結末、後日譚

2017-02-14 23:40:00
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]1-1)導入 ・どんな謎が提示されるか? ・なぜPCはその謎を解きたいか を決める。

2017-02-14 23:42:19
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]別件だけど、謎解きなシナリオを遊ぶときは、謎解きの好きなPLを集めるのが望ましいが(脳筋なPLはしばしば寝る(マジ))、前半地道調査・後半アクションという2部構成が基本となるので、それほど謎ときが好きでないPLがいても前半後半の時間配分を変えることで柔軟対応可能

2017-02-14 23:45:56
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]1-2)情報収集 「謎」を、何らかの観点で分割した部分情報をテケトーに各所に配置したものを、PCがいろいろアクションして集める。 「謎とは何か?」とか「分割に観点にはどんなものがあるか?」については後でどこかで解説する(予定)

2017-02-14 23:49:38
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]1-3)謎解き 集まった情報から謎は何だったかを明らかにする。 正解がすぐわかる場合もあるし、パズル的に解き明かさないといけない場合もある。情報を全部集めたからと言って、PLがGMの期待した通りに解釈してくれるとは限らない。

2017-02-14 23:58:45
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き] 後半迷わせたくない場合はNPC・補完情報・ぶっちゃけでその解釈は正しいと保証する。 迷わせても構わない場合は保証しなくてもよい。 謎解きシークエンスは謎解き好きにとって最大の山場だが「TRPGセッション中に話し合うのは無駄」とかいう無理解で冷遇された過去がある(私見

2017-02-15 00:03:48
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]1-4)解き明かされた謎への対処 邪教の儀式阻止するかもしれないし、クライマックス戦闘するかもしれないし、脅威からただ逃げるかもしれない。対処法は選択可能な場合もあれば選択不可な場合もある。 基本的にPC/PLが納得した上での行動処理と、それへのリアクションをする

2017-02-15 00:08:01
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き]1-5)結末、後日譚 PCがアクションした結果やその後どうなったかについて、PCの選択やダイス目の結果等に鑑みてテケトーに描写する。PC側の勝利だったらPLに全部語らせてもよい

2017-02-15 00:10:29
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き] 情報の出し方という観点で解説するならセッション時間の半分~3分の2くらいで必要な情報が全部出切るくらいで良いと思ふ。 全情報が出ても、 ・PLは期待通りに解釈できるとは限らない(補正要) ・謎が解けたら終わりでなく、そのあとに対処がある を処理する時間が必要

2017-02-15 00:15:45
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き] また勘の良いPLがいて(個人的体感2割くらいのPLは、ミステリ好きだったり勘が良い)正解をすぐに見抜かれてしまった場合も、後半のアクション部分をたっぷりプレイすることで時間調整可能。 謎解きに時間かかり過ぎた場合はアクション部分を端折ればよい。

2017-02-15 00:18:29
sim@狩人CD1 @sim_38

[謎解き] 謎解きな「セッションの基本構成」については以上。 続きはまた今度(気が向いたら)

2017-02-15 00:21:00

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