houdini16セミナー

2017年2月17日カナダ大使館で行われたhoudini16セミナー関連のつぶやきを観測範囲内で収集。houdiniの技術をゲーム開発に活かしたい
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UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

一番乗りだとIZの田中さんやきくちさんとも御挨拶させて頂ける御褒美ががが #houdini16セミナー

2017-02-17 13:45:01
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

今回houdini16でAMAROKというプロジェクトコードネームが初めてついた。大きな狼の名前でアルファベット順にコードネームがついていくそうな #houdini16セミナー

2017-02-17 14:12:11
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

ラディアルメニューはmayaの良い所をまるっと改良して取り込んだ感じ。高速にモデリング出来そう #houdini16セミナー

2017-02-17 14:20:51
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

ブーリアンシャッターの紹介。いかにもボロノイっぽいよねっていうのをなくすことが出来る。木材なら木材らしくより材質に即した分割が可能になるとの事。 #houdini16セミナー

2017-02-17 14:30:04
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

ノードリングはノードが極小になっても切り替えやすくする役割がある。コメントも出せたりピン留めしたり出来る。ノードのアラインツールも出来た。ドットコネクタはノードにラインが重なるのを防ぐ。複数ラインをまとめたりも出来る。 #houdini16セミナー

2017-02-17 14:19:27
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

バイハーモニックという新しいスキニングでウェイトを付ける事が出来る。ノーマルを参照して骨を配置する際にメッシュの中心を見てくれるようになった。バイペッドや四足もリギングが楽に行える。ポージングもメッシュを選んで骨を選んだ事に出来るので動かしやすい。 #houdini16セミナー

2017-02-17 14:37:43
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

ガイドとヘアジェンは髪を生成した段階で物理属性を持っているので特別な事をしなくても良い感じに動いてくれるらしいッ…! #houdini16セミナー

2017-02-17 14:44:34
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

FLIPソルバーにサーフェステンションが追加されている。サクションフォースで液体のパーティクルゴールみたいな事が出来る。 #houdini16セミナー

2017-02-17 15:00:49
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

UE4にhoudiniの立体的な炎、分割破壊アニメ、ソフトボディなどを持って行く事が出来る。今度のGDCで発表する予定 #houdini16セミナー

2017-02-17 15:06:40
もんしょ @monsho1977

H16すごすぎ。UIの各種操作はSDやUE4にもほしい。

2017-02-17 15:19:48
もんしょ @monsho1977

インディー版をさっさと買おう。

2017-02-17 15:20:46
もんしょ @monsho1977

ハイトフィールドベースの地形生成はかなり楽しそう。触りたい。

2017-02-17 15:25:24
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

アンドリューウォンさんの出番。houdiniエンジンにはAPIがある。そいつでいろいろ出来る。プログラマや開発者向け。新機能のIO。アセットベースからノードベースに変わった。また複数のジオメトリをインプットに刺せる様になった。ノードベースにしたおかげ #houdini16セミナー

2017-02-17 15:49:54
すずき みゃ @suzukiMY

@suzukiMY H16で加わったファイルフォーマットはVCSフレンドリーになったよ、というはなし。新しいバージョンのHoudiniEngineとMayaプラグインのはなし。

2017-02-17 16:11:52
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

hdiffというコマンドも用意されている。pythonでテキストで出すかバイナリを出すか切り替えるコマンドもある。fileメニューのshow changes...で比較出来る #houdini16セミナー

2017-02-17 16:13:29
Kentaro Ashino @Kentaro5626

houdini16 のアスキー保存機能は色々とパイプラインに組み込むのに便利だなー( ・∇・)

2017-02-17 16:16:06
蒸留スイ @jyouryuusui

hipテキスト保存できるようになるとは…なんとVCSフレンドリー

2017-02-17 16:17:05
すずき みゃ @suzukiMY

@suzukiMY 菊池さん。TDからみたCompiled SopsとArtistからみたH16についてのおはなし。

2017-02-17 16:29:55
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

compileSOP。対応してるノードにのみ使える。ローカル変数は使えない。VEXのは使える。chなんとかはダメ。SPAREインプットが使えるよ。マルチスレッド化でforeachは遅かったが速くなった。OpenCLでGPUを使う。インラインOP #houdini16セミナー

2017-02-17 16:43:01
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

パフォーマンスモニタでコンパイルされたものとそうでないものの速度の比較、約3倍。データをリファレンスする時はスペアインプットを使った方が良い #houdini16セミナー

2017-02-17 17:08:39
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

yを押しながらノードコネクトのラインをマウスで横切るとコネクトをスパスパ切れる。凄く楽。 #houdini16セミナー

2017-02-17 17:01:22
Kaz-Kitaguchi @kit2cuz

レポしてくれてる人おった。このショートカットはめっちゃ便利。 ノードをシェイクしなくてもいい。 twitter.com/ijiVFX/status/…

2017-02-17 18:08:54