一番乗りだとIZの田中さんやきくちさんとも御挨拶させて頂ける御褒美ががが #houdini16セミナー
2017-02-17 13:45:01今回houdini16でAMAROKというプロジェクトコードネームが初めてついた。大きな狼の名前でアルファベット順にコードネームがついていくそうな #houdini16セミナー
2017-02-17 14:12:11ラディアルメニューはmayaの良い所をまるっと改良して取り込んだ感じ。高速にモデリング出来そう #houdini16セミナー
2017-02-17 14:20:51ブーリアンシャッターの紹介。いかにもボロノイっぽいよねっていうのをなくすことが出来る。木材なら木材らしくより材質に即した分割が可能になるとの事。 #houdini16セミナー
2017-02-17 14:30:04ノードリングはノードが極小になっても切り替えやすくする役割がある。コメントも出せたりピン留めしたり出来る。ノードのアラインツールも出来た。ドットコネクタはノードにラインが重なるのを防ぐ。複数ラインをまとめたりも出来る。 #houdini16セミナー
2017-02-17 14:19:27バイハーモニックという新しいスキニングでウェイトを付ける事が出来る。ノーマルを参照して骨を配置する際にメッシュの中心を見てくれるようになった。バイペッドや四足もリギングが楽に行える。ポージングもメッシュを選んで骨を選んだ事に出来るので動かしやすい。 #houdini16セミナー
2017-02-17 14:37:43ガイドとヘアジェンは髪を生成した段階で物理属性を持っているので特別な事をしなくても良い感じに動いてくれるらしいッ…! #houdini16セミナー
2017-02-17 14:44:34FLIPソルバーにサーフェステンションが追加されている。サクションフォースで液体のパーティクルゴールみたいな事が出来る。 #houdini16セミナー
2017-02-17 15:00:49UE4にhoudiniの立体的な炎、分割破壊アニメ、ソフトボディなどを持って行く事が出来る。今度のGDCで発表する予定 #houdini16セミナー
2017-02-17 15:06:40アンドリューウォンさんの出番。houdiniエンジンにはAPIがある。そいつでいろいろ出来る。プログラマや開発者向け。新機能のIO。アセットベースからノードベースに変わった。また複数のジオメトリをインプットに刺せる様になった。ノードベースにしたおかげ #houdini16セミナー
2017-02-17 15:49:54@suzukiMY H16で加わったファイルフォーマットはVCSフレンドリーになったよ、というはなし。新しいバージョンのHoudiniEngineとMayaプラグインのはなし。
2017-02-17 16:11:52hdiffというコマンドも用意されている。pythonでテキストで出すかバイナリを出すか切り替えるコマンドもある。fileメニューのshow changes...で比較出来る #houdini16セミナー
2017-02-17 16:13:29compileSOP。対応してるノードにのみ使える。ローカル変数は使えない。VEXのは使える。chなんとかはダメ。SPAREインプットが使えるよ。マルチスレッド化でforeachは遅かったが速くなった。OpenCLでGPUを使う。インラインOP #houdini16セミナー
2017-02-17 16:43:01パフォーマンスモニタでコンパイルされたものとそうでないものの速度の比較、約3倍。データをリファレンスする時はスペアインプットを使った方が良い #houdini16セミナー
2017-02-17 17:08:39yを押しながらノードコネクトのラインをマウスで横切るとコネクトをスパスパ切れる。凄く楽。 #houdini16セミナー
2017-02-17 17:01:22レポしてくれてる人おった。このショートカットはめっちゃ便利。 ノードをシェイクしなくてもいい。 twitter.com/ijiVFX/status/…
2017-02-17 18:08:54