メタセコでセットアップして、Blenderでポーズ付けてUnityで読み込む流れのまとめ

Blenderのメタセコからセットアップ済みデータFBXで出力して、Blenderでポーズ付けてUnityで読み込むまでの流れ
ゲーム開発 fbx blender Metasequoia UNITY
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まじかる☆しげぽん@VRoid @m_sigepon
メタセコでボーン入れたFBXをBlenderで読み込んでキー設定するところまでのポイントを纏めた。メタセコのエクスポーターでFBX2016を選んでるとBlenderで読み込めないので2014にする。Blenderでインポートする時にリーフボーンを無視、子を強制的に接続にチェック。 pic.twitter.com/WozSqGaYqP
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後は、ポーズモードに入って、テクスチャ表示、ローカル軸、GLSL表示、レントゲンでボーン上書き表示にしてポーズ付けてく。タイムラインは右クリックで移動。録画ボタンでオートキー、左側の鍵ボタンでキーの挿入、クリップボードっぽいアイコンに矢印ついてるやつでポーズのコピー、ペースト。 pic.twitter.com/6FniGM1rnk
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あと、迂闊に左下の三角の部分をドラッグしてエリアが増殖した時の対処、エリア同士の境界で右クリックして「エリア統合」でどちらかのエリアに統合すれば消せる。 画像のようになってしまった場合は、いきなり上下は統合できないので、まずは上の段の左右を統合してから上下を統合すればOK。 pic.twitter.com/tw7fiL6x0V
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左下の三角部分をCtrl+マウス左ドラッグでエリアを入れ替え。Shift+マウス左ドラッグでウィンドウ化。ウィンドウ化しても元のエリアは残るのでエリア統合で消す。これでアウトライナを独立したウィンドウにできるのでMayaのアウトライナっぽく使える。 pic.twitter.com/HICwgU3PmN
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Blenderはマジこのエリアを複製してしまった時の絶望感で何回アンインストールしたかw
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後は、ユーザー設定で日本語化、入力をMayaと同じに、アンドゥ回数を最大、スプラッシュの非表示とか。テーマでインターフェイスの色も変更できる。自分はダークUI嫌い何で明るいSAI風に自分で変更したw pic.twitter.com/6pT5I9bRrq
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セットアップはメタセコで出来たけど、モーションは付けれないんで最近出たakeytsuとかも試してみたけど操作性が独自でMaya設定とかにもできないし4K対応したとかでインターフェイスが4Kモニタだと強制的にUI巨大化するわで、Blender入れて触ってた。
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メタセコのFBXも読めてポーズ付けれたし、これでモーション作れるな。
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Blenderで作ったポーズFBXでエクスポートしてUnityで適用できた。まよいちゃんポーズ付けたらさらに可愛くなった! pic.twitter.com/5hvSrKn9ra
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前腕が長すぎて、リュック背負うポーズ付けづらかったのでボーン位置とかウェイトとか色々修正しないといけないがw

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