GDC2011 最終日〜帰国まとめ

サンフランシスコで開催されているGame Developers Conferenceの日本人参加者つぶやきまとめ4日目です。ハッシュタグは #gdc11j 参加者は世界中から2万人。ゲーム関係者必見、そうでない方も是非この熱気に触れて欲しい! 1日目のまとめ http://togetter.com/li/107052 2日目のまとめ http://togetter.com/li/107450 3日目のまとめ http://togetter.com/li/107886 4日目のまとめ http://togetter.com/li/108120
IGDA ゲーム開発 サンフランシスコ 世界ゲーム革命 UNITY GDC
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yuubon @yuubon
おはようございますー@サンフランシスコ。所用があり一日早めに帰国いたします。残り一日、みなさん最後まで頑張ってくださいませ。良いGDCをー。#gdc11j
nikq @nikq
野菜食べるぞ!サブウェイでな! あー。なんかもっと健康なもの食べたい。 #gdc11j
d2ac @d2ac
そういや、昨日の昼に食べた muracci's のカレーは、まんま日本のカレーでした。3rd street を北上した Kearny street にあります。Moscone Center からは徒歩15分くらい。昼はテイクアウト以外は難しいかも。 #gdc11j
@tatsuma_mujp
昨日のパーティで楽しみにしてたものが手に!http://t.co/1q2kTg3 Yay! #gdc11j
Yanace @yoh7686
サンフランシスコで開催されているGame Developers Conferenceの日本人参加者つぶやきまとめ4日目です。参加者は世界中から2万人。ゲーム関係者必見、そうでない方も熱気に触れて欲しい! http://bit.ly/fZkKZA #gdc11j
Koji Mikami @mkmtut
一日早く帰国です。日曜日は三鷹インディーズアニメフェスタです。実行委員なので、宣伝。http://t.co/AmI2V1q #gdc11j
Yanace @yoh7686
Game Developers Conference これまでのまとめはこちら。1日目 http://bit.ly/fCnd0s 2日目 http://bit.ly/g7lZ7B 3日目 http://bit.ly/hwsPZ0 #gdc11j
やししじ @Yaxy_Zi
やべー超いきてー くそーやっぱこの時期イベント多いなあ RT @mkmtut: 一日早く帰国です。日曜日は三鷹インディーズアニメフェスタです。実行委員なので、宣伝。http://t.co/AmI2V1q #gdc11j
Shinji R. Yamane (1年生担任) @shinjiyamane
#とは別です。大統領夫人が去年のGDCで参加を呼びかけた米国児童の肥満と戦うGameJam RT @miyayou #gdc11j えー!Global Gam Jam で野菜を食べようゲームのキャンペーンやってたの(米)?
ガルガンチュア新清士 @kiyoshi_shin
【IGDA日本】確認中告知。今日夕方からの懇親会ですが、 本当にすいません。キャパがオーバーしており、追加申込の余裕はありません。そのため、心苦しいですが飛び入り参加はできません。事前にチケット買われたか、登録されている方のみです #gdc11j #igdaj
大森亘 @PG_ohmori
#gdc11j おはようございます。GDCもとうとう最終日となりました。今日も一日がんばりまーす。
大森亘 @PG_ohmori
#gdc11j 一時間目はゴッドオブウォーの環境音の話。開発のあらゆる段階で実装とフィードバックを行ってる。コンセプトアートに音付けしてるのが面白い。
GameBusiness.jp @GameBizJP
@kiyoshi_shin: 【IGDA日本】確認中告知。今日夕方からの懇親会ですが、 本当にすいません。キャパがオーバーしており、追加申込の余裕はありません。そのため、心苦しいですが飛び入り参加はできません。事前にチケット買われたか、登録されている方のみです #gdc11j
齊藤康幸 @saiyan_pooh
Automated Level od Detail Generation for Halo:Reach 終了。キャラクターの6方向からのデプスイメージからVoxelに落とし込んでフィルターし、LoDのモデルを自動生成。ハイモデルの12%程度のポリゴンに。 #gdc11j
大森亘 @PG_ohmori
#gdc11j 続いてフットステップのセッション。今日はサウンド関連のセッションが多いです。受ける5セッションのうち4つがサウンド関連。
Koji Mikami @mkmtut
間もなく搭乗です。さよなら皆さん。今晩のIgda japnのパーティー、是非楽しんでください。皆さんのツイートのおかげで、充実したGDCを満喫できました。 #gdc11j
Koji Mikami @mkmtut
そして更に宣伝。“@mkmtut: 3/9大阪,3/10福岡でGGJとGDCのエデュケーションの報告あり.詳細はhttp://t.co/xLu02p4 みなさんRTよろしくお願いします. #gdc11j
Shinji R. Yamane (1年生担任) @shinjiyamane
ゲーム業界イベントカレンダーに追記した http://bit.ly/fAGWZL RT @mkmtut: 3/9大阪,3/10福岡でGGJとGDCのエデュケーションの報告あり #gdc11j
tmash06 @tmash06
God of War 3のサウンドのセッションの次は、HTML5のUIのセッション #gdc11j
齊藤康幸 @saiyan_pooh
HALO:REACH Effects Tech 終了。アプローチとしてはオーソドックスなタイプかな?パーティクルはCPU負荷を最小にGPUパーティクルで、コリジョンもシンプルにnormal x velocity。MSAA付きデプス有りの1/2縮小バッファとか。#gdc11j
ガルガンチュア新清士 @kiyoshi_shin
パーティでデンマークチャプターまとめ役の方に会いました。GGJなど中心になって引っ張っているそうです。IGDA日本の動きからもとても刺激を得ているとこと #gdc11j #igdaj http://plixi.com/p/81550388
Shinji R. Yamane (1年生担任) @shinjiyamane
#IGDAJ deeply inspired by @NordicGameJam and participatory design! RT @kiyoshi_shin デンマークチャプターまとめ役の方 #gdc11j http://plixi.com/p/81550388
大森亘 @PG_ohmori
#gdc11j フットステップにはもうちょっと揺らぎを入れてもいいんじゃない?君たちがジョギングするときだってチクタク走ってはいないだろ?という話。実装は簡単だからテストしてみるのはアリかも。
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