反トランプの影響で、男装女子が主人公の女性向けエロゲーが海外のゲームアワードを受賞?

IGF(Independent Games Festival)にて女性向けのエロゲー『Ladykiller in a Bind』がストーリーゲームを表彰するナラティブゲーム部門を受賞しました。(正式名称はMy Twin Brother Made Me Crossdress as Him and Now I Have to Deal with a Geeky Stalker and a Domme Beauty Who Want Me in a Bind!!) その背景には反トランプの政治性が働いているようです。
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反トランプが影響?

岡本基 @obakemogura

あー、Ladykillerが取りましたか。女性向けエロゲーに賞を出すのは大胆ですね。 twitter.com/kiyoshi_shin/s…

2017-03-03 06:54:59
新清士@VRゲーム会社 Thirdverse CSO @kiyoshi_shin

@obakemogura まさしくビックリです。日本人には意味がわからないw

2017-03-03 06:59:45
新清士@VRゲーム会社 Thirdverse CSO @kiyoshi_shin

ゲーム研究者の @shinjiyamane さんから昨日のIGFとGDCAwardは、米の政治状況が相当影響を与えてるという面白い読みを聞いた。IGF受賞のノベルゲーは女装した男性ばかりがでるハーレムゲームで欧米で活発なジェンダー論の背景がないと受賞できてないと #gdc17j

2017-03-03 02:42:16
新清士@VRゲーム会社 Thirdverse CSO @kiyoshi_shin

アメリカへは男性中心的なマッチョな世界への批判があり、トランプはマッチョの代表格。伝統的にゲームも男性中心的だった。そのマッチョの正反対に女装男性の18禁ノベルゲーが、カウンターとして成立するらしい。なので、政治主張が成り立つとか #GDC17j @shinjiyamane

2017-03-03 02:45:37
岡本基 @obakemogura

@kiyoshi_shin @shinjiyamane これ、女装男性⇒男装女性のようです

2017-03-03 08:48:13
新清士@VRゲーム会社 Thirdverse CSO @kiyoshi_shin

さらに、昨年までアメリカのゲーム業界を震撼させたゲーマーゲート事件があるのですが、ゲームは男性中心的とするジェンダー側からの批判から始まったところもあります。女性中心ゲームもあるんだというゲーマーゲートへのカウンターとも言えるそうです #GDC17j @shinjiyamane

2017-03-03 02:49:13
新清士@VRゲーム会社 Thirdverse CSO @kiyoshi_shin

さらにゲーム開発者としてホワイトハウスで働いたマーク・デローラがGDCAwardをこのタイミングで受賞したのも、トランプ政権への批判的な米ゲーム業界からのメッセージという受け取り方もできるとも言えなくもありません #gdc17j

2017-03-03 02:53:16

で、内容はどうなの?

岡本基 @obakemogura

@kiyoshi_shin 訂正:内容は日本のオタク女子は共感するかもですが、IGFのような賞を与える「政治姓」は理解の埒外ですね。 正式名称を訳すと『双子の兄貴に男装させられたので、束縛したいイカれたストーカーやSなご主人様と取引しなければならなくなった件について!』かな?

2017-03-03 08:50:48
岡本基 @obakemogura

@kiyoshi_shin 『Lady Killer in a Bind』も、『束縛された色男』という直訳よりも、『縛りプレイさせられた俺が超モテモテな件について』みたいなほうが良いのかもしれません。

2017-03-03 07:04:56
岡本基 @obakemogura

Gamasutraでも何度も記事になっていて、いろいろな意味で話題作(問題作)だったのは確かですね。 普通はSteamのレギュレーションで出せないんで、まずHumble Storeで出て、それからValveに発売許可を求める草の根のメールキャンペーンをやってたんですよ。

2017-03-03 06:59:42
岡本基 @obakemogura

反マッチョイズムのために作ったタイトルではなく、普通にそういうの好きだから作っただけに思えるんですが、Steamで発売許可を出させるために「政治的説明」が必要で、あれこれくっついてきたんだろうか……汗

2017-03-03 07:32:02
岡本基 @obakemogura

なんでクリスマスセーターかはわからんですが、こういう話なのかな? 12月18日は「ダサいクリスマスセーターを着る日」だよ! ダサいセーター専門サイトで手に入れてデビューしちゃお☆ youpouch.com/2015/11/26/318…

2017-03-03 07:34:32
岡本基 @obakemogura

ちなみにセックスシーンのスキップとか、裸体にクリスマスセーター着せるオプションがあるようです。

2017-03-03 07:34:20
岡本基 @obakemogura

セーター着せるモードはこんな感じのようですね kotaku.co.uk/2016/11/29/sex…

2017-03-03 07:37:19
岡本基 @obakemogura

セーター着せるのが日本のゲームから来ている影響なのか、欧米の文化に理由があるのかはイマイチわからんなぁ……。後者のような気はするけど……。

2017-03-03 07:40:41

男性偏重市場の是正の仕方 日本と欧米の違い

岡本基 @obakemogura

日本の場合、「政治姓」よりも「市場性」で解決することが多く、実際、この10年でみても、女性向けのゲームやアニメって、市場が急拡大しているし、作品数も増加し続けています。 ゲームやアニメが男性だけのものだなんて、誰も言わないですよね。

2017-03-03 07:09:00
岡本基 @obakemogura

(※ラノベについては、若干そのアングルで批判されることもあったんですが、話がそれるんで、深くは書きません。いずれにせよ近年はライト文芸などの枠が拡大しており、やはり市場性によって解決されています。

2017-03-03 07:12:40
岡本基 @obakemogura

逆にいうと、欧米圏は規範意識が強いせいか、女性向けのゲームを出さなくてもじゅうぶんパブリッシャーが食べていけるせいか、「市場性」によっては早期に「男性偏重傾向」が解決しない懸念があるということですね。

2017-03-03 07:14:20
岡本基 @obakemogura

米国もスマホゲーム市場をみれば、女性向けのタイトルが増えてきているとは思うんですが、確かにPCゲームやコンソールゲームは男性向けに偏っているようには感じます。

2017-03-03 07:10:00
岡本基 @obakemogura

欧米においては、市場性による是正が上手く働かないのかもしれず、そのためポリティカル・コレクトネス等の政治的批判に走りがちなのですが、日本はそこまでアグレッシブな真似をせずとも、オタクカルチャーや市場メカニズムによって、男性偏重傾向は是正できているのです。

2017-03-03 07:16:13
岡本基 @obakemogura

日本なら、仮にこういう背景があったとしても、そうですね、例えば『刀剣乱舞』に賞をあげれば済む話で、わざわざ女性向けのSM女装男子エロゲーにあげる必要はないわけです。 コンソール系で選ぶなら、『うたプリ』でも良いですしね。

2017-03-03 07:18:31
岡本基 @obakemogura

(※エロゲーに賞をあげるのがケシカランと言ってるわけではないですよ。誤解なきよう。ただ、それほどに目立つ作品が少ないのだということです

2017-03-03 07:19:49
残りを読む(51)

コメント

にゃほ @Temp002a 2017年3月3日
この件に関しては、リベラルの「お前のゲームは差別的だから改善しろや、オォン?」より、ネオリベの「お客様は神様です。ホモォ……┌( ┌ ^ο^)┐カサカサ」の方が優しい気がしますね。
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tako @tako6502 2017年3月3日
こういうの見ると日本の業界はジェンダー意識という意味では欧米よりもはるかに先進的で成熟してるのだなと思う。政治的なネタがないわけじゃないが、基本ユーザーが拒否る
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威岡公平 @Kouhei_Takeoka 2017年3月3日
自由主義経済において市場の偏重という現状は基本的には嘆くべき事態ではないと思うのです。それこそ「人の行く裏に道あり花の山」なのですから、男性偏重というなら、女性が欲しいようなよい商品を売って思い切り儲ければいいだけの話。たとえば大相撲のようなものとは異なり、親方株を買わないとゲームを売れない、なんてことはないわけですから。
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CD @cleardice 2017年3月3日
正式名称ひでえな!?
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(Ǝ)ɐsıɥıɥso⅄ ouɐɓnS @koshian 2017年3月3日
日本のゲームは明確に女性向けとしてないものが多いだけで、女性ユーザーはかなり多いんですよね。ドラゴンクエストやファイナルファンタジーにおける女性ファンの多さは同人誌や四コマを見ても分かりますし、ファイアーエムブレムみたいな割と難度の高い戦略シミュレーションも女性ファンが多かったりするわけで。またラブライブ!のスクフェスも男女比率が半々だったと思います。
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威岡公平 @Kouhei_Takeoka 2017年3月3日
tako6502 アメリカの場合は「正しい」価値観を積極的に推していくコミットメントの倫理観なのに対し、日本の場合は積極的に遠ざけようとするデタッチメントの倫理観があるように思います。極めて雑な切り分け方ではありますが。
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コマチョ @unagiiiinu 2017年3月3日
クールジャパン勢も対抗してオカマのビデオゲームを作れば売れるぞ(笑)
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ボンバーメン @booooooooomber 2017年3月3日
どうにも向こうの人達の他人の趣味に口を出す感覚が分からんです。そんなもん好きにさせとけばいいと思うのですが…
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ネットで通りすがるブラジル人 @ntbxp 2017年3月3日
Kouhei_Takeoka その論理が通じない輩がのさばってんですよ。昔は右翼系だったけど今度は左翼系。女バージョンも作るのではなく男バージョンを排除した上で女バージョンを出せと要求するような輩だからそう言う市場的な解決方法は認めないと思う。
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ネットで通りすがるブラジル人 @ntbxp 2017年3月3日
booooooooomber自分の美徳を他人に見せ付けるのが大好きな人達ですから。
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dada @yuuraku 2017年3月3日
政治的な賞なんかもらうだけ恥やろ。
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他人 @Messiah_Justo 2017年3月3日
そもそも「こういうゲームは男性向け」とか「こういうゲームは女性向け」ということをどこの誰がどう判断するのかということと、そこでいう「男性」とか「女性」はどういう人たちのことを指しているのかという話
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亜麻にゆ @ama_niyu 2017年3月3日
そもそも男女両方に売れる方が儲かるんだから、仮に業界全体が男性向けに偏っているならそれは何か別の原因があるということなのな。
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LCO @f_lco 2017年3月3日
日本で言う「男性向け」「女性向け」って初手で初心者が地雷原突入しないためのゾーニングでしかなくて 中級者以上は男女関係なく「自分の好みの分野」でヒャッハーしてるよね
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Ando @ando_nandhi 2017年3月3日
「ゲーム市場は男性偏重」というが、ゲーム業界がべつに女性を無視しているのではなく、ゲーム的駆け引きの好きな男性が女性よりも多いからに過ぎないと思うけどな。例えばアパレル市場では女性向きの市場が男性向きよりもはるかに大きいけど、これも女性のファッション好きが多いからで、アパレル市場が男性を無視して「女性偏重」をしているからではないわけで。
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暗黒饅頭 @ankokumanju 2017年3月3日
内容が評価されてるとかじゃなくて単なる政治批判の道具にされてるようでなんかな
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Nisemono@MSNF @Fake_Otoko 2017年3月3日
昔、電撃PSで小島監督がPS版メタルギアについてのインタビューの際言及してた言葉を思い出した。 ゲームに政治問題を持ち込むのは本来タブー中のタブーだったって。
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SAKURA87@多摩丙丁督 @Sakura87_net 2017年3月3日
この状況だと女装男子も男装女子も女性ファンも多いアイマスを売り出したら天下取りそうだよね。
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スイジュ/Suiju @morisui 2017年3月3日
男性偏重というが、恋愛シミュレーション以外でことさら性別を意識する必要のあるゲームってなんだ…?
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低浮上monolith@フォロー外から失礼します @se_monolith 2017年3月3日
ゲーム業界に女への配慮をしてほしかったら、「女ゲーマーはこんなに多くて金になる」とアピールしたらいい話。ゲーム業界は市場原理で男向け優勢になったんだから。ゲーム内の女の扇情さと性犯罪との因果関係が科学的に立証できてない以上、ゲーム業界を変えたければ客になるしかないんだよ?
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節穴 @fsansn 2017年3月3日
ゲーム業界が男性向け偏重ってどこの世界の話だよ(Steamの探索で余りにも多く出てくるOtomeタグを除外指定しながら)
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おいちゃん @semispatha 2017年3月3日
女性向けラノベとかエロ小説は目に付かないだけでけっこー充実してるからなぁ。腐の方々は普通の小説でもマンガでも男二人以上居れば勝手に×つけるのでそこはどうでもいいかと(目を逸らす)
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よーぐる @Seto_yasu1987 2017年3月3日
政治的な意味合いをこういう場に持ち込むのが凄く無粋に見えるな
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Lotus @Lotus19810101 2017年3月3日
サブカルにジェンダーが絡むと途端にクソ化するので日本ではこういう流れは出来て欲しくない
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豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 2017年3月3日
まあ確かにこれが受賞したって聞いたとき驚いたけど、単純にこれが面白かっただけという可能性が排除できない以上政治関連であると断言はできないなあ
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豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 2017年3月3日
fsansnそういうの作ってるのは多分同人の延長線上にあるようなインディーデベロッパーが大体だと思うので、大手も含めるなら偏重だというのはあながち間違いではないかと
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重-オモ- @__oMo__ 2017年3月3日
日本人が「売れるから」「こういうの作りたい」でジェンダーを意識しないものを作っているがゆえに、ジェンダー論的には偏ったり無頓着であったり先進的であったりしたわけだが、欧米リベラルとそれにかぶれた日本の自称リベラレル陣が「日本人もジェンダーを意識すべき!男女平等!LGBTのことをもっと考えろ!ポリティカル・コレクトネス!反トランプ!」と自分たちの理屈で日本のものを評価しようとしてめんどくさいことになっている。
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@mouth0717 2017年3月3日
クリスマスセーターを着せるモードのサンプル画像がとりあえず着せときました感満載で味がある。
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@mouth0717 2017年3月3日
規範意識があって市場が拡大しないっていうけど、賞が与えられたら流れ変わるかもしれないしこれは日本のゲームを売り込むチャンスなのでは。
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araburuedamame @rpdtukool 2017年3月3日
政治は政治、思想は思想、宗教は宗教、下半身は下半身。という割り切りが大事だってはっきり分かんだね。
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Lotus @Lotus19810101 2017年3月3日
しかし政治家x政治家の薄い本はある現実
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おいちゃん @semispatha 2017年3月3日
戦国BASARAも元はバイオハザードからの系譜なんだよなぁ(客層を見ながら)
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araburuedamame @rpdtukool 2017年3月3日
Lotus19810101 そういう上手い切り返しされると、悔しい!でも幹事長!(ビクンビクン
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kartis56 @kartis56 2017年3月3日
日本でも”女性向け"エロゲーってわりと後発だよね。 そういう意味では市場の開発が遅れた分野なわけで
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胡蝶 @uturobuneco 2017年3月3日
kartis56 一時期はBLゲームがバンバン出てて、その後は乙女ゲーの方に人気が移行、今の女性向けエロってBLとか男性向け読んでる女性を除くと成人向けシチュエーションCDとかTL漫画の方が強いですしね(成人向け乙女ゲーも一応ありますが)
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CVB @wws4734 2017年3月3日
ノーベル平和賞みたいな、すごそうだけどどうでもいい賞って感じなのかな?
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味噌カッツ @freakykombat 2017年3月3日
政治的配慮でもたらされた賞に果たして栄誉はあるのか
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あげたま @agetma500 2017年3月3日
カルチャーへの評価はつねに内容・技術への評価であるべき
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やまぬこ @manul_0 2017年3月3日
向こうのゲーマーはポリコレ蛮族への恨みが深いのを忘れてはいけない(戒め)
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二条肝兼 @IamNotUs 2017年3月3日
SJWの憎まれっぷりからすれば右翼街宣車に褒められているようなもの
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Y.Tamiya @tamiya0121 2017年3月3日
落ちてくるのが牡丹餅に見せかけたナニカだもの。
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中敏悟 @shiwazanin 2017年3月3日
男性向けだろうが女性向けだろうが、王道だろうがニッチだろうが、いろんな人向けの面白いものがいっぱいあって、誰もが自分向けのものを心置きなく楽しめるのがいい世の中である、というのをわきまえて、「自分向けでないから思想的に間違っている! 排除しろムッキッキー!」などと他人向けのものに横槍入れる暗黒面に堕ちなければ、誰がどんな作品をどんな理由で評価しようが別にどうでも、って感じだけどね
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KPCG10 @KPCG10 2017年3月3日
kartis56 昔「女性向け」は確かに無かったですが、90年以降のドラゴンナイト(II~III以降かな)とか同級生は主人公が男設定ではあるけど女性ユーザも相当多かったかと。それ以前のエロゲは確かに男視点が強すぎて表現の卑猥さが目に付いて、女性が楽しいゲームではなかったかも。
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あきらめた @6123Gomibako 2017年3月3日
日本のオタクは、中身なんて邪魔、必要最低限の形だけあればあとはこっちで補完するとか言いそうでやばい
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妖怪腐れ外道 @kusare_gedou 2017年3月3日
うーん、あまり政治的な意図をこめてやるのは感心しないというか反感招きそうだけどなあ(そういうコンセプトのアワードだったら当然ありだと思うけど)。まあ、日本のゲームは海外と違って差別的だからクソとか何度も何度も何度も言われた身からするとゲーマーゲート騒ぎ含めどんなツラであちらのゲーム界隈の動きを見てるのかと思うと正直酒と煙草が美味くなるw
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妖怪腐れ外道 @kusare_gedou 2017年3月3日
ジェンダー云々ってdirty bombやらoverwatchやらで色々意識してるなあと思うんだがTF2なんかは地域とか国籍は結構幅広い感じだったのに野郎ばかりだったのはナンデだろうなあとか思ったが、察するにアレか、キャラクターが肉塊になってキルカメラで「お前の腕だ」「お前の足だ」「お前の脾臓だ」「もっと見せてやる」とか出るゲームだったからなんだろうか。おなごを切断して肉塊にすることに喜びを見出すシリアルキラーとかがそのゲームをやってようもんならえらい事になってしまうし
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gesunogesuo @gesunogesuo 2017年3月3日
花束で殴られても痛いもんですよ。
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abc @ooaappii 2017年3月3日
欧米のゲーム業界での「それまで男性主人公だったゲームに女性や同性愛者を登場させる」ってのはもう10年近く意識的にやってて、このメーカーのゲームは女性や同性愛者が多いからよく配慮されてるって称えたり賞を与えるってのも毎年やってますよ。それに古くからのゲーマーが「女やゲイを操作させるのはもうやめてくれ」って反発して、さらにメーカーがそんな意識では駄目だって言ってるのが現在。
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せせり(喪中) @Skipper_bfly 2017年3月3日
ときめきメモリアルとアンジェリークは同年に発売されているので(1994年)、全年齢向けコンシューマーのいわゆる恋愛シミュレーションゲームの歴史の長さに男女差はない。ただし、恋愛要素を含む成人男性向けエロゲーはこれ以前から存在している。Windows95発売以前はPCを持っている女性は少なかったため、女性向けのエロゲーが存在しなかった期間があるのだ。
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せせり(喪中) @Skipper_bfly 2017年3月3日
成人女性向けのBLゲームが登場するのは1990年代末期で、成人女性向け乙女ゲームもそれにやや遅れて登場。女性向けBLゲームはコンシューマー版もほぼ全てが成人向けからの移植作で、最初から全年齢向けの作品が皆無に近いのが特徴。男性向けもエロゲーのコンシューマー移植は多いけれど、全年齢初出はそれなりにあるので、これは不思議な傾向。
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abc @ooaappii 2017年3月3日
逆に言うと、アメリカのゲームやコミックやアニメや映画で「近年配慮する空気が蔓延しているから」カウンターとしてトランプが支持を得たとも…
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せせり(喪中) @Skipper_bfly 2017年3月3日
なお、乙女ゲームはPC初出でも全年齢向けがそれなりに存在していたのも不思議。テキストゲームのプラットフォームがスマートフォンに移行している今では昔話だけど。
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おりた @toronei 2017年3月3日
こんなんちょっと風向き変わったら手のひら返してくる政治的な賞なんて、あんまり触らんほうがええよなあ。
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tarako @AodamaSuika 2017年3月3日
ando_nandhi 女尊男卑だとしてよく槍玉に挙げられるレディースデーだって、別に男性を無視しているんじゃなくメンズデーを作っても男性は使わない(傾向的に、男はメンズデーがあろうとなかろうと行きたい時に行くから集客にはならず、単体利益が減るのに件数が増えず作るだけ損。女はレディースデーがあると使おうと集まるから単体利益は減るが件数が増えるのでトータル得)からですしね。単に需要があり、提供側にも利益があるものが生き残っているだけのものを性別論争に乗せるのはなんだかなぁ……とは思います
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てんてん @NonSswgwssm 2017年3月3日
実際の調査では「ゲーム的駆け引きの好きな男性が女性よりも多いからに過ぎない」と切って捨てられないくらいには女性ゲーマーは多いみたいですね。ESAの調査ではアメリカのゲーマーの48%が女性みたいです。『Life is strange』でスクエニがパブリッシャとして契約していなければ、二人の女性メインキャラのうち片方は男性になっていた(そうするように他のパブリッシャが圧力かけていた)そうなので、男性偏重というか男女のカップル志向が非常に強いように思った。
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abc @ooaappii 2017年3月3日
「アメリカのゲーマーの48%が女性」ってスマホアプリのパズルゲーなども含めてなので、海外でコアゲームに相当するPS4/XBOXOne/steamに絞ったらまただいぶ違う数字になると思いますよ。その上でGTAが新作で女性主人公を採用するかどうかみたいな話もずっとされてるわけですが。
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遮光昏人 @KREHITO 2017年3月3日
女装男子が妊娠する日本はやっぱ未来に生きてんな
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てんてん @NonSswgwssm 2017年3月3日
ESAだとコンソールに絞ったのはなかったのでEEDARの調査によるとコンソールに関しても男女比は6:4で「だいぶ違う数字」とは言えないみたいです。まあGTAの新作で女主人公キャラがいてもいいんじゃない?オンラインで既に女性キャラ使えるし。リブート版トゥームレイダーやhorizon zero dawnやアンチャ4のDLCへの反応見てると女性主人公の需要普通にありそうですし、日本じゃゲームの主人公を男女選べたり女性のみのゲーム普通にあって受容されてるわけだから海外も時間の問題だと思う
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天野竜@ファーム22のオレンジの木になりたい🍊🍊🍊 @R_Amano 2017年3月3日
一方で日本の公式にLGBT向けを謳ってるゲームの登場キャラがガチムチケモデブショタのゲイ向け萌えキャラだらけなの、開発母体がゲイゲーメーカーなのを差し置いてもちょっと面白い>http://housamo.jp/characters
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天野竜@ファーム22のオレンジの木になりたい🍊🍊🍊 @R_Amano 2017年3月3日
同じLGBTがテーマでも「LGBTの当人がやって楽しい作品」と「LGBTが好きな人が楽しい作品(所謂BLGLジャンル)」は大きく違いますのでな、日本は後者の方は豊富だけど前者が充実してるのはやっぱ海外だと思うのですよ(そこをマイノリティ搾取とか言い出すとまたややこしくなるので終了)
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20503(はたいそさん) @sysner 2017年3月4日
資本主義は今のとこ最強のイデオロギーだからな
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アストロ @memekurage10 2017年3月4日
KREHITO シュワちゃんが妊娠したハリウッドもなかなか。
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ギガ男爵(中年男性㌠ @exbaron 2017年3月4日
関係ないが『NAKED RUN』を思い出した。
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さんみり @sanmiriika 2017年3月4日
「ダシにするために与えられた勲章」など、他の方の言うようにゴミであり恥だと思うのだけど、厄介なことに「政治と切り離されたオタク(と一般には分類される)」サイドにも、こういうのを「社会から評価された」と有り難がって他人を殴る道具にする覇権厨というのが…
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大石陽@聖マルク @stmark_309 2017年3月4日
「ゲームやアニメが男性だけのものだなんて、誰も言わないですよね。」って、女に媚びてつまらなくなった! とかゲームやアニメや漫画を叩いている人を見たことがないのだろうか。
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大石陽@聖マルク @stmark_309 2017年3月4日
morisui 「女のくせにゲームなんかするな」「女が男性向けのコミックを読むな」みたいな風潮がある、という意味。WWYDなんかでも取り上げられてテーマになったことあると思うぞ。
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Ando @ando_nandhi 2017年3月4日
AodamaSuika 映画館のレディースデーの場合は、もともと「男性と同席したくない」っていう一部の女性のニーズに応えた物なので、どちらかと言うと障害者枠と言うか、アファーマティブ・アクションに近いものでしょう。企業がマーケティングの手法にフェミニズムを取り入れた成果としてレディースデーという業態が生まれたと見るべきです。純粋に売り上げ増を見込むなら、有力な顧客である男性を排除する理由がない。
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Kitty_Guy_Records @cherry_ITO 2017年3月4日
じゃあ日本は『ときめきバロンくん』を作ろう
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大石陽@聖マルク @stmark_309 2017年3月4日
ando_nandhi 映画館のレディースデーって単純に女性だけ1000円になるような日で、別に男性は通常通りの金額で入れるような……。
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Ando @ando_nandhi 2017年3月4日
stmark_309 そうか。女性向けのフィットネスクラブとかと重ねて見ていたのかも。ただまあ、女性を値引きすると収益が上がるけど男性はそうでもない、という前提は市場原理からしてかなりおかしいとも思うので、そのへんはやっぱり「マーケティングへのフェミニズムの浸透」があったとは思ってる。
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jpnemp @jpnemp 2017年3月4日
ando_nandhi 映画館に関しては、女性を割引にすると男性も(通常料金で)ついてくる、という思惑もありませんかね。今となってはあまり意味はない皮算用ですけど。
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Ando @ando_nandhi 2017年3月4日
jpnemp 男女のカップルからの収益を目的とするなら、映画をデート向けの内容にした上で、「カップルの方には女性の料金割引」みたいなプランの方が合理的ですよ。レディースデーは「女性をターゲットにした方がいい」っていう理論が先行していたと考える方が、自分は辻褄が合うと思ってます。
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Ando @ando_nandhi 2017年3月4日
付け加えると、メンズデーを設けても男性客は入らない、とか、女性客を呼び込むともれなく男性客もついてくる、という考え自体が、そもそも「男性にサービスをしても購買意欲があがらないからやっても無駄」という考えを導き、女性に優先的にサービスをさせるためのバイアスである、と言えますね。
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陪審員13番以後 @jurormanyothers 2017年3月4日
タイトル忘れたけど、ハリウッドの映画で「リベラルっぽい事すればアカデミー賞近づけるぞww」つって権威をコケにしまくったコメディがあったのを思い出した
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アストロ @memekurage10 2017年3月5日
ando_nandhi やっても無駄だろうからではなく、例えば映画館には実際に過去にメンズデーはあったよ。集客効果が大きく上がったレディースデーに比べてメンズデーは大した効果も上がらなかったから廃止になっただけ(まだ残している映画館もあるにはあるが、男性客は曜日に拘らず自分が好きな時に自由に行きたい人が多かったから)
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てんてん @NonSswgwssm 2017年3月6日
stmark_309 それと似た言説で女なんかスマホゲーやパズルゲーしかやらない的な言説ありますよね。実際の調査では女性でも普通にRPGガッツリやるしPS4などの家庭用ゲームでは6:4で男女比分かれているけどいわゆるコアなゲームになればなるほど男女比は半々に近くなるっていうデータありますしね。
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jiji @kumattasan 2017年3月6日
女装山脈もワンチャンあるで
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もするさ§( •̀ᴗ•́) @mosurusa_0806 2018年7月20日
ところでそれ、乙女ゲーとしての糖度は?
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Hoehoe @baisetusai 2018年9月24日
アイマスDSも受賞しろ
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