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いかんついった関連にかまけて全然進んでない(本末転倒) 髪型だけで一週間掛かってまだ終わらない…orz pic.twitter.com/TS72XJJW5Y
2014-06-14 23:09:39髪ひとまず終了 あとはポージングしてから調整 しかし手間と時間かかり杉orzもっと効率の良いワークフロー考えないと pic.twitter.com/f55Be9UnY6
2014-06-15 23:45:52あとやっぱり鏡面や曲面はフリーズしとかんとダメw>mqo@ニコニ立体 pic.twitter.com/GoEGQmUba7
2014-06-16 22:21:25膝はトポロジー変えないとキツいのでUV前に曲げておく 今回はょぅι゛ょのプニ感出すためにサブデビでポリゴン増量せざるを得ない pic.twitter.com/s6r7g1F2bq
2014-06-16 23:13:24いかーん眉隠れてるとただのょぅι゛ょにしか見えない…orz これは国家的危機 pic.twitter.com/YUjcHgOtFp
2014-06-17 00:25:14眉問題はもう位置と前髪のクリアランスの調整で何とかするしか 考えたらフィギュアだって同じ事なんだし pic.twitter.com/c8z6ubG3M1
2014-06-17 05:38:21眉の位置変更と前髪のクリアランス拡大で何とか幼女から守銭奴にw しかし見る角度選んでしまうのでやっぱ辛い… 全然進んでないので変り映えしない画ばっかでスミマセン pic.twitter.com/QxGeccGmPE
2014-06-18 23:47:57メタセコのCreate TextがShadeの文字ツールより全然使える事を知る pic.twitter.com/HQyRvn5Luc
2014-06-21 11:11:48昨日は結局UVとテクスチャベース作りで終わってしまった罠orz 何かAnguwrapが上手くいかない部位があって(髪とか袖口とか)チクチク展開してた pic.twitter.com/Ky1GHnpUvu
2014-06-23 09:53:02今回ポージングはZBでやろうかとも考えたけど メタセコの各種変形ツールが結構使える事を悟る pic.twitter.com/ALq6CjDowa
2014-06-23 11:38:56ポージング一日ネチネチ調整したにも関わらず半端無いコレジャナイ感が払拭できず これはまだまだかかりますなあハッハッハorz pic.twitter.com/gs9aQllfpx
2014-06-23 21:54:50Shadeに持ち込んで肩紐作成 やっぱこういう形状はスプラインが楽 pic.twitter.com/xQHj43Uylm
2014-06-24 22:02:54ひもパンの結び目も作成 つかなんでお子様ぱんつじゃないのかと(血涙) pic.twitter.com/YYiBaBDmtS
2014-06-24 23:36:54お札作成 それにしてもShadeは何故こんなに使いにくくなってしまったのかorz pic.twitter.com/AUrg37mNuF
2014-06-28 11:13:51朝のアバストトラブル以来メタセコ3がいまだ復旧できず、やむなく4で作業してるのですが、サブデビのポリゴン表示の消し方ひとつ判らない始末orz pic.twitter.com/qoIJRfu8K6
2014-06-28 17:23:18サブデビフリーズして反転ポリゴン輪郭線追加 あとはテクスチャの描き込み… pic.twitter.com/yNwPrOduiR
2014-06-29 02:55:15