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VR EXPO 2017@韓国の日本語実況

VR EXPO 2017@韓国のカンファレンス、展示会の日本語実況ツイートまとめ。
vrexpo2017
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Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 10:49:12
VR EXPO、講演も始まったー! HTC ViveのAndy, KIMさんのKeynote。「Key Trends and Insights on VR in 2017」 #vrexpo2017
Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 11:03:27
・五感が「仮想」を「仮想現実」にする大事な要素になる→今はそれぞれの五感が別々に研究開発されてる状態 ・デバイスの進化とワイヤレス化→5Gの核心 ・マルチプレイに対するニーズの拡大 #vrexpo2017
Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 11:11:01
VRアーケードを展開する上のロケーションで、初めはアジアでは特にPCバン(ネカフェ)が良いとみんなが思った。たしかにハイエンドPCはそこにあるけど、PCバンにはPCバンの確率されたビジネスモデルがあるのでハイエンドVRの場合向かなかった #vrexpo2017
Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 11:14:32
VRアーケードも中国で最初盛り上がった。中国は初期の盛り上がりがすごかったがハードウェアに投資が集中したためマーケットの生態系が・・・みたいなのはよく聞いた話だな。 #vrexpo2017
Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 11:17:19
@Carnival1022 レギュレーションサポートは特に中国が問題。(というのは想定内) #VRexpo2017
GOROman @GOROman 2017-03-09 11:37:56
バスで会場向かってます。 #VREXPO2017
Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 12:40:06
あっという間に今日の体験予約がいっぱいになってしまったTHIRTEEN FLOORはバンコクも展開?バンコクは違うかもだけど、東南アジアの、消費力のある層が一定いて、でもGDP平均はまだ低くて、且つ娯楽の少ないエリアのアーケード展開はすごくありな気がする。#VREXPO2017 pic.twitter.com/gADfJEPfVK
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GOROman @GOROman 2017-03-09 12:55:57
スピーカーパス貰いました! #VREXPO2017 pic.twitter.com/iYeEcQKc1L
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GOROman @GOROman 2017-03-09 13:48:14
展示会場来ました #vrexpo2017 pic.twitter.com/FKD4Uyi0D3
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GOROman @GOROman 2017-03-09 13:59:12
VOLT すごい設備だ #VREXPO2017 pic.twitter.com/I8QDnHXftH
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Somelu @Somelu01 2017-03-09 14:01:38
VR Expo 展示エリアは、商談スペースもあって、テレビっぽい取材もあって、ビッグサイトでよくある展示会っぽい。規模はビッグサイトの1ホール分よりやや小さいくらい。#vrexpo2017 pic.twitter.com/QAJoQlQO2x
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Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 14:09:30
午後の講演。今回の主幹でもあるGPMの代表による「MONSTER VRプラットフォームの大衆化戦略」について。 #vrexpo2017
Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 14:09:54
映画やゲームセンターなどの「大衆化」の共通点は?ポイントになるのは、「いっしょに」「誰でも」「簡単に」という3点。 #vrexpo2017
Somelu @Somelu01 2017-03-09 14:12:26
#vrexpo2017 主催者のGPMが展開するMonster VR。このVR Cubeのボックスごと施設に提供できるプラットフォーム。大きな窓からプレイヤーとプロジェクター映像が目立つ。中にはカラオケボックスみたいにぐるりとソファで、安全対策してるっぽい。HTC Vive pic.twitter.com/TDr16WFLsX
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Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 14:14:30
PC HMDとMOBILE HMDがある中で、周辺のほとんどの開発者もPCベースで作ってる。ユーザーからするとHMDが高いという問題点以外にスペース確保が大変だとか、空間も問題になる。 →「場所」「価格」「コンテンツ」「シングルプレイ」という問題。 #vrexpo2017
Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 14:16:31
一般の消費者に販売するのは限界がある。B2Bを通じて一般ユーザーが簡単に、一緒に利用できるようにして事業主とVR開発者は収益を出せるような仕組みが重要。→プラットフォーム戦略はその仕組みづくり。 #vrexpo2017
GOROman @GOROman 2017-03-09 14:18:37
#VREXPO2017 体感筐体系が凄い多い pic.twitter.com/5QxhW8q5Mi
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Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 14:22:26
「簡単に」「一緒に」を実現するには、SoftwareとHardwareでそれぞれ実現すべきことがある。前者ではSDK、Launcher、ペイメント、マネジメントシステム。さっきMONSTER VRのVR CUBEやってみたけどカラオケボックスみたいだった #vrexpo2017
GOROman @GOROman 2017-03-09 14:24:21
#VREXPO2017 実写グライダー? pic.twitter.com/KKjUJuAzCD
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GOROman @GOROman 2017-03-09 14:24:21
整理券はカカオトークで来るシステム #VREXPO2017 pic.twitter.com/wFXrRILWio
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Kyuyon|キョン👩🏻‍💻🎮 @kyuyonkim 2017-03-09 14:27:53
コンテンツを発展させるには開発社はフィードバックをもらわなくてはいけない。そのためのマネジメントシステムまで用意してると。データでも何でもフィードバックもらえないと改善するにもできないもんね。 #vrexpo2017
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