VR EXPO、講演も始まったー! HTC ViveのAndy, KIMさんのKeynote。「Key Trends and Insights on VR in 2017」 #vrexpo2017
2017-03-09 10:49:12・五感が「仮想」を「仮想現実」にする大事な要素になる→今はそれぞれの五感が別々に研究開発されてる状態 ・デバイスの進化とワイヤレス化→5Gの核心 ・マルチプレイに対するニーズの拡大 #vrexpo2017
2017-03-09 11:03:27VRアーケードを展開する上のロケーションで、初めはアジアでは特にPCバン(ネカフェ)が良いとみんなが思った。たしかにハイエンドPCはそこにあるけど、PCバンにはPCバンの確率されたビジネスモデルがあるのでハイエンドVRの場合向かなかった #vrexpo2017
2017-03-09 11:11:01VRアーケードも中国で最初盛り上がった。中国は初期の盛り上がりがすごかったがハードウェアに投資が集中したためマーケットの生態系が・・・みたいなのはよく聞いた話だな。 #vrexpo2017
2017-03-09 11:14:32あっという間に今日の体験予約がいっぱいになってしまったTHIRTEEN FLOORはバンコクも展開?バンコクは違うかもだけど、東南アジアの、消費力のある層が一定いて、でもGDP平均はまだ低くて、且つ娯楽の少ないエリアのアーケード展開はすごくありな気がする。#VREXPO2017 pic.twitter.com/gADfJEPfVK
2017-03-09 12:40:06スピーカーパス貰いました! #VREXPO2017 pic.twitter.com/iYeEcQKc1L
2017-03-09 12:55:57VR Expo 展示エリアは、商談スペースもあって、テレビっぽい取材もあって、ビッグサイトでよくある展示会っぽい。規模はビッグサイトの1ホール分よりやや小さいくらい。#vrexpo2017 pic.twitter.com/QAJoQlQO2x
2017-03-09 14:01:38午後の講演。今回の主幹でもあるGPMの代表による「MONSTER VRプラットフォームの大衆化戦略」について。 #vrexpo2017
2017-03-09 14:09:30映画やゲームセンターなどの「大衆化」の共通点は?ポイントになるのは、「いっしょに」「誰でも」「簡単に」という3点。 #vrexpo2017
2017-03-09 14:09:54#vrexpo2017 主催者のGPMが展開するMonster VR。このVR Cubeのボックスごと施設に提供できるプラットフォーム。大きな窓からプレイヤーとプロジェクター映像が目立つ。中にはカラオケボックスみたいにぐるりとソファで、安全対策してるっぽい。HTC Vive pic.twitter.com/TDr16WFLsX
2017-03-09 14:12:26PC HMDとMOBILE HMDがある中で、周辺のほとんどの開発者もPCベースで作ってる。ユーザーからするとHMDが高いという問題点以外にスペース確保が大変だとか、空間も問題になる。 →「場所」「価格」「コンテンツ」「シングルプレイ」という問題。 #vrexpo2017
2017-03-09 14:14:30一般の消費者に販売するのは限界がある。B2Bを通じて一般ユーザーが簡単に、一緒に利用できるようにして事業主とVR開発者は収益を出せるような仕組みが重要。→プラットフォーム戦略はその仕組みづくり。 #vrexpo2017
2017-03-09 14:16:31「簡単に」「一緒に」を実現するには、SoftwareとHardwareでそれぞれ実現すべきことがある。前者ではSDK、Launcher、ペイメント、マネジメントシステム。さっきMONSTER VRのVR CUBEやってみたけどカラオケボックスみたいだった #vrexpo2017
2017-03-09 14:22:26@Carnival1022 マネジメントシステムは管理画面だね #VREXPO2017 pic.twitter.com/Zg2PYQEd8j
2017-03-09 14:24:28コンテンツを発展させるには開発社はフィードバックをもらわなくてはいけない。そのためのマネジメントシステムまで用意してると。データでも何でもフィードバックもらえないと改善するにもできないもんね。 #vrexpo2017
2017-03-09 14:27:53