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R・D・カルモナ @R_D_Carmona
#AUC_RPG 復活にあたってプラグインの使いやすさとかシステム周りの設定の簡便さを考えてRPGツクールMVに乗り換えようか検討開始。 が!いきなり問題発生。過去に作ったキャラ絵のサイズ(ウディタ仕様)がRPGツクールと比べて小さすぎ、ガリバー旅行記状態に。
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#AUC_RPG さーてどうするかなー。キャラを描きかえるか、ウディタに戻すか…
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@lenaantler いや、せっかく皆さんに作ってもらったドット絵かサイズの都合で使えない
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@c_ozaki いえ、基本的な戦闘バランスとかの調整が苦行なのです() ツクールに乗るだけなら楽なんだと思うんですが、ツクールのサンプルもせいぜいアリアハン近辺くらいのデータしかありませんし
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@1hff_auc まさかこんなにもサイズが違うとは思わなんだ。 これは作り直すかウディタに戻るか微妙なところ
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@1hff_auc 無式さんぽい素材を見つけて作ってみました。 目が影で隠れてしまうのが難点っちゃ難点 pic.twitter.com/HyoMT3xKRO
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#AUC_RPG 午前中は色々アイデアが浮かんできて仕事にならず(ダメじゃん)
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素材が大量にあるけどキャラ画像作り直しのRPGツクール。 キャラ画像はあるけど他の素材が足りないウディタ。 決め手はシステム回りであるな。 どっちにすべか調べてみやう
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#AUC_RPG 色々不都合があった、というか、シナリオの解釈上とかシステム上どうすべぇかとしてた所が少しずつ解決しつつあり。
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@AUC_babaroa 5「あなた方が私に叶うはずがない。そうでしょう?そうでしょうとも。」
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#AUC_RPG 一般的なコンピュータRPGに置き換える場合、似たようなタイプの人たちをどう扱うかは割と重要な気がする。 例えば物理アタッカー、剣と斧と槌をどう区別するか?その中で剣士どうし、斧使いどうしをどう区別するか?とか。
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#AUC_RPG 装備は武器、補助、防具、アクセサリ2種。 キャラごとに装備タイプを変えられるので二刀キャラも可能だが、二回攻撃になるかは試してない。 後で試す pic.twitter.com/VSEPW3ZkFh
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@R_D_Carmona 二刀での二回攻撃はできなかった。 後で他のところでセッティングするしかなさそう
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#AUC_RPG ツクールに変えて楽になったところ ・素材たくさん(ウディタで見つからなかった素材も金で解決できる) ・成長パターンが5種類示されているので、おおよその成長度を調整しやすい ・神スクリプトが沢山ある
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@R_D_Carmona 逆に大変になったところ ・キャラグラフィックは全て作り直しな上に大きくなった分だけ細かく作らねばならない ・スクリプトはJavaScriptなので解読から
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#AUC_RPG とりあえず1フロア目はできた。3フロアくらいまで同じ敵パーティ構成で作り、4フロア目から徐々に敵を強化か。
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30フロアだとすると最終フロアはボス級レベル90台とかかなぁ
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@K_Kagurazaka せ、船長いた。 あとでセシルさんのアイコン画像(144四方)をいただいても良いでしょうか… #AUC_RPG
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#AUC_RPG 敵のレベルを段階分けして、そこにクエストを割り振ってく感じかなぁ。
R・D・カルモナ @R_D_Carmona
#AUC_RPG おおよそ、いつ頃にイベント発生か考えないとならぬ。 まずラストダンジョンはレベル幾つくらいの想定なのか?50?60?
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#AUC_RPG なう。動かすだけ動かすことに成功。とりあえず5Fまで作ったがモンスターのパターンは少ない。 pic.twitter.com/lfGvxSHx59
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