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レベルファイブ開発中止列伝

レベルファイブの開発中止作品をまとめてみました。
ゲーム イナイレ レベルファイブ ダンボール戦機
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まとめ レベルファイブが行うようなゲーム会社主導のクロスメディアタイトルは、どれだけコストがかかるか?またどれくらいゲームが.. レベルファイブが行うようなゲーム会社主導のクロスメディアタイトルは、どれだけコストがかかるか?またどれくらいゲームが売れれば採算が取れるのか?に対する考察です。 7914 pv 92 1 user
まとめ レベルファイブ年代記 保管庫 レベルファイブ年代記の保管庫+おまけです 1841 pv 16

2002年発表 開発中止作品

ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 TFLO 2002年発表 Xboxのキラーソフトとして期待されていたタイトル。発表から2年後に開発中止を発表。このゲームに期待してXboxを購入したユーザーもいたと聞く…。 youtu.be/dcmww8h1Ecw
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2008年発表 開発中止作品

ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2008年発表 PC版ROID レベルファイブが発表したゲームポータルサイト。有料、無料の様々なゲーム、映像コンテンツを楽しむ事が出来、ダンボール戦機やレイトン教授シリーズのROIDオリジナルストーリーを配信する予定だった。
ろあろあ @reodedo
PC版ROIDは他にもサイト内で読める情報誌として、ROID専門の仮想情報誌ファミ通ROIDを立ち上げる予定だった。 PC版ROIDの詳しい事はこの記事参照。famitsu.com/game/news/1218…
ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2008年発表 うしろ 2009年にPSP、モバイルで発売予定だったホラーRPG。主題歌らしき物も作られている辺り、ゲーム自体はかなり完成していたようだが…。youtu.be/9tpJbN3qLJM
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ろあろあ @reodedo
なお開発中止となった「うしろ」は後に小説、漫画で世に出たため、作品としてはまだ幸運な部類だと思う。 ushiro-project.jp

2009年発表 開発中止作品

ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2009年発表 イナズマイレブンフューチャー モバイルゲームとして当初2009年配信予定だったのが2010年配信予定に延期。最終的に開発中止…。なお主人公の円堂カノンは劇場版イナズマイレブンに登場した。 youtu.be/nhWMq55f8r4
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2011年発表 開発中止作品

ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2011年発表 レベルファイブステーション レベルファイブがアーケードゲーム機として出す予定だった物。何でもL5の様々な家庭用ゲームをカスタマイズして載せていく予定だった。ソフト第1弾はイナズマイレブンストライカーズエクストリーム2012だった。
ろあろあ @reodedo
レベルファイブステーションのスペックは32インチハイビジョンモニターでICカードによるセーブ機能、Wi-Fi機能を搭載。家庭用ゲームソフトにキャラクター、アイテムの配信が出来たそうである。 level5.co.jp/news/20111015/…

2012年発表 開発中止作品

ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2012年発表 ダンボール戦機 ハイグレードカスタム レベルファイブがグリーとの提携で出す予定だったモバゲー。見た感じ、コマンド選択式のバトルだった模様。app.famitsu.com/20120321_44697/ pic.twitter.com/hC8El6Z8wB
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ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2012年発表 イナズマイレブンアツメヨーゼ レベルファイブがグリーとの提携で2012年出す予定だったモバゲー。テーマソングが作られている辺り、かなりゲームは完成していたようだが…。 youtu.be/bWdQzC-O25Q
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ろあろあ @reodedo
どうもレベルファイブとグリーの提携は何らかのトラブルがあったらしく、二ノ国のモバゲーは4ヶ月で配信終了。イナイレ、ダン戦のモバゲーは開発中止となっている。グリーとの提携、ホント何も生まなかったな…。

2013年発表 開発中止作品

ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2013年発表 魔神ステーション 2013年冬配信予定だったスマホゲーム。ラゼストとの共同開発で、キャラデザにコザキユースケ、魔神&コンセプトデザインに緒賀岳志、ディレクターはイシイジロウであった。game.watch.impress.co.jp/docs/news/6127…
ろあろあ @reodedo
魔神ステーションのPV。PVを見た感じ、面白そうな気はするが…。youtu.be/fsEoxr-cFg0
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ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2013年発表 レイトン7 3DS版 現在も絶賛配信未定のレイトン7は当初3DS版も発売される予定だった。game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/6… pic.twitter.com/tvLX8SmqTd
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ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2013年発表 レイトン7 スマホ版。 レイトン7のゲーム内容は2013年発表版と2015年発表版では、全くゲーム内容が別物となっている。開発中止(公式サイト消失)が確認されたのは2018年6月。実に5年以上かけて開発中止となった。 dengekionline.com/elem/000/001/0…
ろあろあ @reodedo
レベルファイブ開発中止列伝 2013年発表 ワンダーフリックマルチ展開 ワンダーフリックは当初スマホのみの展開ではなく、WiiU、PS3、PS4、PSvita、XboxONEとのマルチ展開を行う予定だった。潰れた理由はお察し下さい。game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/6… pic.twitter.com/8vr20vx8Fq
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2015年発表 開発中止作品

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コメント

うちゅぎひのえ @uchugi 2017年3月16日
ファンタジーライフオンラインどうなったんだっけと思ったら、まだ始まってなかったのか
Ichigo Mayo @15my 2017年3月17日
こういうのを見ると最低レベル20くらいは欲しい感じやね...(そうじゃない)
nekosencho @Neko_Sencho 2017年3月19日
妖怪のしわざにちがいない
gesunogesuo @gesunogesuo 2017年3月19日
大々的に発表したタイトルほど危ないのがレベルファイブ。スナックワールドは大丈夫なんですかね…
Loyer @lrf_namasatau 2017年3月19日
メガトン級ムサシは大丈夫かのぅ・・・・・・
ツタカズラ @zassyu2_ero 2017年3月19日
こーいうのを開発中止に出来る判断があるから生き残ってるんだろうなぁと思った コンコルドの錯誤っていうか あれ
初瀬 神楽 @Kagura_d34272 2017年3月19日
むしろ開発中止じゃなくても「まだ売れてるうちに後続作品にシフトさせよう」と、他社ならまだまだ行けると考えるであろう程度の人気でも、割と容赦なく打ち切りに近い方向性で扱われてる作品はいくらでもあるんで、良く言えば商売がうまい、悪く言えば阿漕な会社よねぇ、と。まあ子供は成長にあわせて作品の嗜好もシフトするからいいけど、大人になってからレベルファイブ作品に嵌まると「あれっ周囲にまだファン多いのに公式からもう何も供給されないよ!?」になること間違いなしで。
炭礦稲荷 礦夫の絆 @Kohlebergwerk 2017年3月19日
そういえば、モバイル版の『妖怪ウォッチⅠ』の話をとんと聞かないのだけれど…。
薩摩切子 @satsumakiriko40 2017年3月19日
レベル5デスを食らってしまったか。
桃野缶太郎 @momono_kantaro 2017年3月19日
スナックは大丈夫も何も今コミカライズ版が連載中で4月からアニメ化なんですがそれは…
紺碧 @Konpekin 2017年3月19日
ロックマンの後期の作品(エグゼ、流星、ゼロ辺り)に傾向やターゲットが似てるようでいて、あの頃は「人気が先細りでもやれるだけやってみよう」式だったのに比べて、ビックリするくらいバッサリ切るんだなあ、という印象
天野譲二@『幻の未発売ゲームを追え!』発売中 @TOKYOMEGAFORCE 2017年3月20日
『TFLO』はMSもLv5も公式な開発中止声明を出して、一応別作品に魂を受け継いだと鎮撫しているだけまだマシというか。
かまぼこ @stereolabjp 2017年3月20日
ゴミみたいなゲームとして発売するよりは良いかと思う。早期終了が多いDMMも少しは見習ってほしい、
渚稜 @nagisaryou 2017年3月20日
任天堂も地味に多いな。64後期とか開発中止だらけ。キャベツとかウォール街とか今も忘れられん。
あおき @aokitsuki36 2017年3月20日
PSPの「うしろ」はいまだにファミ通の期待のルーキーランキングに載ってる
安庭やよい⋈ @yayoy_amber 2017年3月20日
開発途中の製品を切るってなかなか出来ないよな、それも発表後とか。経営的には良策なんだろう。
君津区 @Dr_KIMMiK 2017年3月20日
レベルファイブはここ数年で一気に足回りが悪くなった印象ある
君津区 @Dr_KIMMiK 2017年3月20日
nagisaryou その頃の反省からか、最近の任天堂は一部タイトル除いて完成が見えるくらいになるまで発表しないんで、ボツにしたネタがどれだけあるのか気になりますなあ
モモちん @r2o2k 2017年3月20日
金かかってそうな大型タイトルがいっぱいポシャってんな… 魔神ステーションとかそう言えばタイトルだけ聞いてたわ…
ECHO @echo2944 2017年3月20日
ちゃんと損切りできるから強いんじゃないのかな。 しっかり成功させたプロジェクトの裏には早々に切り捨てたプロジェクトもあるってだけ。
胡桃澤 奈波 @nowkogami 2017年3月20日
TFLOのために箱買ったけど、その後トムクランシーシリーズとかヘイローとかをやるようになって世界が広がった気がするので、まあ許してやらんこともない
もするさ§( •̀ᴗ•́) @mosurusa_0806 2017年3月20日
「レベルファイブのシリーズが長続きしない理由」ってアイデアが枯渇して燃え尽きるだけじゃなくって、こういう容赦ない損切りも有るのねと納得してしまった。
野上はるか @harukanogami 2017年3月20日
妖怪ウォッチってマジで奇跡の産物だったんだな…
駄言鮭魚 @dagon_salmon 2017年3月20日
『うしろ』はヒーローズの連載も中断したままだし、週刊少年ジャンプで展開予定の『メガトン級ムサシ』もいつ始まるか(「巨大ロボはジャンプじゃ受けないよ」の呪縛がまだ残ったままなのかな?)
桃野缶太郎 @momono_kantaro 2017年3月20日
二ノ国2はスナックと比べると優先するべきゲームではないと思うんだがなぁ
ashen@一週間のご無沙汰でした。 @Dol_Paula 2017年3月21日
TFLOは元々オフラインの箱庭ゲームでNW接続で知り合いの街に行ける程度だったのが、打倒FF11に燃えるMSに無理矢理MMOにするよう言われて、やってみたけどネットワーク基幹が全然出来ないうちにMSがどんどん突っ走って完成もしてないのにβテストのプレイヤー募集しだしてとうとうギブアップ…でしたっけ。
落伍者@オッサンだもの @Lacu_GO 2017年3月21日
Dol_Paula   開発がなかなか進まずに終わりが見えないので、話し合いの元に中止になったとMS主張の記事が当時出ていましたけど、そういう経緯でしたか……。 凝過ぎて進まずではなかったのですね。
gesunogesuo @gesunogesuo 2017年3月21日
momono_kantaro ゲームの話ではなかったのですか…?
桃野缶太郎 @momono_kantaro 2017年3月21日
あぁ、肝心な事を書いてませんでした スナックワールドの3DS版はスマホ版とは違い延期せずに7月発売予定ですね(今の所は)
ろあろあ @reodedo 2017年3月21日
Kagura_d34272 イナイレが一旦終了したのは話のネタ切れが原因だと思います。スタンド、聖衣、世界過去未来宇宙での戦い、新旧主人公の共演、獣への変身、他作品とのコラボとやれるインフレ展開全てやってしまったから…。インフレ展開からいきなりデフレ展開にしたらインフレ展開に慣れた子供か興味持たないので、一旦終了は止むなし。間を置いて復活させたのはインフレをデフレ状態にしてもデフレ感を出さないための措置だと思います。
ろあろあ @reodedo 2017年3月21日
Kagura_d34272 ダン戦はゲームが億単位のコストがかかるクロスメディアタイトルであるため沢山ゲームが売れる必要があったにも関わらず、ゲームが売れなかったのが終了の原因だと思います。無印がブースト除いて実売約30万、Wが超カスタム除いて実売20万未達、ウォーズが実売10万未達では…。クロスメディアタイトルでゲームがどれだけ売れる必要があるかはこの記事参照。https://togetter.com/li/1090420
はなまるかけだしうどん @kakedashiudon 2017年3月24日
本筋は無関係だけど、所謂ソシャゲとその傾向にある携帯電話ゲー、スマホゲーを「モバゲー」って言ってるのが凄くわかりづらい…… そうしたゲームの総称として言ってるのはわかるんだけど、「モバゲー」って特定のサイト、サービス名だから……
ろあろあ @reodedo 2018年6月2日
まとめを更新しました。
ろあろあ @reodedo 2020年2月24日
まとめを更新しました。
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