T&T完全版で『傭兵剣士』を遊んでみた:ルール篇
そろそろT&T完全で『傭兵剣士』を遊んでみた、の続きを投下します。今回はルール面を中心に実際に遊んでみて気が付いたことをつらつらと書いていく。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:18:53ヒスイ戦士と殴りあってみた結論は、悪意ダメージはやはり戦闘の膠着状態打破に有用ということだ。消耗戦を視野に入れた場合、戦士の防御力2倍と二刀流のダメージダイス増加が滅茶苦茶に輝く。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:21:29なんというか、この戦術を活用すれば、作成したてキャラでもドワーフ戦士ならいきなり獅子の旅行けるんじゃね? って気がしてきた。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:23:29気がしただけだった。ヒスイ戦士で持久戦ができるのは、シックスパックがいるおかげでダメージが分散し、負けても大丈夫なヒット差が倍増するためだ。なので、1人旅だと持久戦できる敵の強さがガクンと落ちる。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:25:11例えばスティールキャップと青エルフを装備した戦士(合計防御12)にシックスパック(防御12)がついていれば、24ヒット差まではノーダメで耐えられる。これが1人旅になると、同じ24ヒット差でも12点ダメージを受ける。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:27:21MRは10点につき平均8.5ヒット。シックスパックの平均ヒットは32なので、彼がいることにより1人旅よりMRが30点高い相手と戦えていたと考えていたんだが、とんだ計算違いだった。あと仲間がいるおかげで悪意ダメージも分散できるのが大きかったりする。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:30:44なんでこれが分かったのかというと、「ヒスイ戦士6人がクリアできたんだから、今度はミニドラゴン(MR68)単騎撃破だ」とチャレンジしてみたら、当初の想定以上に苦戦したため。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:33:55ヒスイ戦士6体は平均ヒットから逆算してMR140相当だから、シックスパックの戦力(MR30相当)抜きでMR110くらいまでなら勝てるよね……などと思っていたのに計算してみたら全然勝てず、なぜこんな違いが出るのか考えてみたら先ほどの理由が浮かび上がったのだ。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:36:33なおミニドラゴンにかんしては、魔法使用ありなら2レベル魔法の使える盗賊で勝てる。まず《姿隠し》を使用し、敵のヒットを半減した状態で、2戦闘ターン連続してカスタム強化ハチェットを投擲。十分にMRが減少したところで短剣二刀流で仕留めるという作戦だ。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:39:56でもルルブを確認したら、透明になっている間にダメージ受けたら、効果が切れると書いてあったので、悪意ダメージの存在を考えると結構リスキーな作戦だった。 #tntjp #傭兵剣士 #まぁしょせん大道芸ですしおすし #ソロアドでなければ仲間に肩代わりしてもらえるので有効な作戦だ
2017-03-10 21:42:38ついでに、昔は普通に無理だと思っていたシックスパック1ターンキルも、初手射撃なら撃破可能(射撃で32ヒット与えればいい)ことが判明した。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:45:39この辺からだんだん興がのってきて、昔は絶対に無理だと思っていた『ガルの地下水道』のレイスをレギュレーションを守った上で撃破できないかとか、人間戦士でも5体までならヒスイ戦士攻略できるなとか考えたりしていた。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:48:29こんな遊び方ができるのは、T&Tは彼我の戦力差が明確に計算できるから。「MRからおおよその敵ヒット数を算定→それに対抗するにはこちらの戦力がどれくらい必要か計算→足りない分を補うため戦術を練る→実際に戦ってみて検証」というサイクルになる。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:51:22戦闘ついでに『傭兵剣士』のワンダリングモンスターについて触れておこう。このゲーム内に登場するのは全18種、その中で戦闘中に事故ったらマズイのが3種類(巨大蜘蛛、ストーンマン、シャドウデーモン)ストーンマンは武器破壊なのでマシだが色々計算が狂う可能性あり。 #tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:55:201/6が危険種というのは割とハラハラする数だが、これはあくまで事故ったらの話であり、実際にはセーフティーネットが多いので割と大丈夫(それでも死ぬときは死ぬ)#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 21:57:47あと、怖い敵は全体の1/6だけなどと呑気できるのは、完全版で戦士の戦闘力が大幅に強化されたからでもある。二刀流をすれば戦士ボーナス込みで、簡単に8d6とか10d6を振れるので、昔だったら死を覚悟したような純粋にMRが多い敵とも普通に渡り合えるようになった。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 22:00:18例えばサンプル戦闘で無敵の万太郎がワンダリング表にいるミノタウロスを相手に分の悪い賭けをして辛うじて勝ちを拾っているが、完全版ならスピア(3d)+ダガ―(2d)の二刀流戦士ボーナス(2d)にシックスパックの援護(4d)があるので普通に戦闘して勝てる。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 22:03:31だが、悪意ダメージがあるので勝てる戦いといえども侮ることができない。というか、勝っている戦闘こそ戦術を工夫して一気に畳みかける必要がある。防具で防げるくらいのヒット差で負けている間はダメージを受けないのに、勝ち始めると悪意ダメージを受けるからだ。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 22:06:08さらにいうと、完全版になってからはMRが減ってもダイス数は減らない仕様となったことも重要だ。またMRの高い敵はそれだけ倒すのに必要な戦闘ターンも長くなる。つまり、強い敵はいっぱいダイス振れる上に、倒すのに時間がかかるから、余計な悪意ダメージをくらいやすい。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 22:09:40何しろMR50を越えた敵と戦うと、期待値的には毎戦闘ターン1点ダメージを受けるのだ。勝てる戦いだからといって何度も戦闘をしていると、大負けこそしなくとも最終的に悪意ダメージですり潰される。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 22:12:49なので、削り殺される前にどうにかしてクリアしなければならないという制限が生まれ、ときには勝てる戦いも避けねばらなくなる。そもそも基本的にソロアドは耐久回復の機会が少ない。回復魔法の使えない戦士でプレイする場合はなおさらだ。#tntjp #耐久回復のお守りマジ重要 #傭兵剣士
2017-03-10 22:18:11そういった弱ってきた敵との戦いで輝くのがボーラだ。そのまま戦い続けたら2~3戦闘ターンとか粘られる相手でも、ボーラで動けなくさせれば1戦闘ターンで倒せる。#tntjp #傭兵剣士 #一対一限定だけど
2017-03-10 22:20:58なお、ボーラはヒスイ戦士6体対策案の候補でもあったが、射撃武器は戦闘ダイスが減るのでヒット差を受け止めきれず断念した。ちなみに、射撃はボーナスを受けられない戦士が特に顕著だが、盗賊も二刀流ができなくなるのでヒット数が露骨に減る。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 22:24:47前々から射撃武器強すぎと思っていたが、この辺で白兵戦武器と射撃武器のバランス取ろうとしているのだな(それでも強すぎる気がするが)#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 22:27:03じゃあ仲間の援護で火力不足を補えないソロアドでは、ボーラは弱った相手専用の武器なのかというと、もちろんそんなことはない。ヒット数の比べ合いになる前の離れた敵に使えばよいのだ。#tntjp #傭兵剣士
2017-03-10 22:29:36