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ダブルクロスのキャラ作成は、大きく分けて2つの組方があるんだ。コンストラクションと、フルスクラッチだね。ここでは、フルスクラッチを使うよ。どうせコンストラクションは使わなくなるからね。まず、PCのイメージを固めるんだ。とりあえず、今回は都合で切嗣ね
2017-03-09 18:39:01@botjekylltrpg フルスクラッチでは、経験点を130点使っての作成になるんだけどまずは、シンドロームから決めようか。切嗣を作るにあたって、今回はタイムアルターをイメージするね。時間操作を含むエフェクトは、バロールのシンドロームが持つんだ
2017-03-09 18:41:09@botjekylltrpg 次に、最大3つまでのシンドロームを選ぶ事が出来るけど初めてならまずクロスブリードにしよう。アストルフォ君が、前に説明してくれたけどクロスブリードは、2つのシンドロームを選ぶんだ。今回は、都合でノイマンを選ぶね。バロール+ノイマン
2017-03-09 18:42:40@botjekylltrpg この時、ルール1の79pをみるとシンドロームと4つの数字があるでしょ?ここの、バロールとノイマンの数字をたしてみて。0152になるはずだから。これは、肉体0感覚1精神5社会2の能力値を表すんだ。
2017-03-09 18:44:45@botjekylltrpg そのまま、82pを開くとワークス表があるでしょ?そこから、今回は何でも屋をとるよ。イメージ的にもあうのと、肉体が0だからね。PCの能力は、1以上が原則になるんだ。別に経験点を使って1あげてもいいけど、能力値を上げるのに10点必要になるんだ
2017-03-09 18:47:13@botjekylltrpg 何でも屋の技能は、白兵1回避1調達1情報ウェブ1だね。これが、ワークスのボーナスで貰える技能なんだ。 数字は固定値だから、射撃で戦いたい切嗣がこのままだと射撃0で判定になってしまうので、射撃を4まであげるよ。初期作成だと、技能は4までしか上がらないよ
2017-03-09 18:50:10@botjekylltrpg キャラシートをみると、肉体の下、感覚の下、精神の下、社会の下にそれぞれ4つの項目があるでしょ?射撃はその中で上から1つめだね。 この項目の、上から1つめと2つめは上昇させるのに経験点を2点使うんだ。ちなみに、したし2つは1点だよ
2017-03-09 18:52:42@botjekylltrpg 能力と技能は、一定数まで上がると必要経験点が変わるから、注意してね。ここまでで、このPCの頭と身体はとりあえず出来た。今のところ、使った経験点は8点。射撃0を4にしたからね。
2017-03-09 18:56:13@botjekylltrpg さて、エフェクトに行こうか。キャラシの右側の欄だね。 まず、ダブルクロスは複数のエフェクトを組み合わせる事が出来る事を知っていて欲しいんだ。エフェクトを組み合わせたら組み合わせただけ、強力になるんだ。その反面、侵食値が上昇するけどね
2017-03-09 18:57:57@botjekylltrpg なので、今回は最低限の組み合わせでつくるよ。まず、さっきあげた射撃は感覚の欄の技能だったでしょ?このPCの感覚は1、つまり1d10の判定になるんだ。これだと、心許ないのでノイマンのエフェクトのコントロールソートを取ろう。ルール1の147pだね
2017-03-09 19:00:21@botjekylltrpg このエフェクトを習得すると、まず白兵か精神を選択するんだ。今回は射撃。これで、精神で射撃が判定できるようになる。つまり、5d10での判定だよ。これでも、心許ないよね…。なので、ダイスを増やすエフェクトを取ろうね
2017-03-09 19:02:41@botjekylltrpg あ、忘れてたよ。エフェクトの習得には15点必要なんだ。これで23点使ったね さて。ルール2のバロールのエフェクト、86pの瞬足の刃を取ろうしよう。習得レベルによってダイスの数は増えるけど今回は1で…つまり15点だ。これで38点
2017-03-09 19:05:09@botjekylltrpg ダイスだけ増えても、威力が出ないことには戦えないよね?次に、威力を足すエフェクトを取ろうか。ルール1のバロールのエフェクト、106pの魔王の理。これの、技能をみてもらえるかな?シンドロームってあるでしょ?
2017-03-09 19:07:14@botjekylltrpg 今までのエフェクトは、射撃を含むエフェクトだったけど、今回のこれはシンドローム。つまり、同じシンドロームのエフェクトにかかるエフェクトなんだ。ちなみに、タイミングはメジャー。メジャーアクションで、同じシンドロームのエフェクトに組み合わせるってこと
2017-03-09 19:08:53@botjekylltrpg さっきの、瞬足の刃はバロールのエフェクトでメジャーアクション。魔王の理が組み合わせられるんだ。このPCは今、魔王の理、瞬足の刃、コントロールソートで戦うようになった。でも、これだとクリティカル値は10。ちょっと出しにくいよね
2017-03-09 19:10:46@botjekylltrpg なので、つぎにルール1の169からコンセントレイトを取ろう。これは、習得時に自分のシンドロームを選択するんだ。これを組み合わせたエフェクトは、クリティカル値がレベルの分さがる。 さて、今の経験点を一回計算するね。
2017-03-09 19:13:20@botjekylltrpg 68だね。エフェクト4つで60点、技能の上の欄を0から4で8。だいたい、半分使ったみたいだ。余裕がありそうだから、コンセントレイトを2まで上げよう。判定クリティカルが9から8に下がるよ。 ちなみに、エフェクトレベルの上昇には5点使うんだ。これで73点
2017-03-09 19:16:31@botjekylltrpg まだ余裕ありそうだから、魔王に理を2にしよう。エフェクトレベルをあげるから5点。これで78点の消費。あと、42点あるよ。 次に、このゲームは侵食値の高さで使えるようになるエフェクトがある。ルール1のバロールのエフェクト、時の棺を見てみよう。107p
2017-03-09 19:19:18@botjekylltrpg 制限100とあるよね?これは、侵食値100%で使えるようになるって意味なんだ。効果は、判定を失敗させる効果。とても強力なかわりなに、シナリオ一回の制限もある。でも、きっと必要になるからこれを15点で取ろう。残り、27点
2017-03-09 19:21:30@botjekylltrpg さて、これでとりあえずだいたい完成。とはいえ、肝心な武器がない。今回は、武器を作成しないで購入しよう。まずは、常備化ポイントの計算だ。キャラシの左を見て 常備化ポイントの欄があるでしゅ?このPCは社会2と調達1。つまり6。低いね
2017-03-09 19:24:12@botjekylltrpg 調達をあげるよ。さっき言った通り、上2段の技能は上昇に2点で技能は初期作成は4までしか上がらない。1を4にあげるから6点使おう。21点かな?
2017-03-09 19:27:14@botjekylltrpg これで、常備化ポイントは12点。これで、そこそこたまったね。武器を選ぶよ! ルール1の、180pにあるウェポンケースをまずは取ろう。ダブルクロスは、マイナーアクションで武器を装備するけど、これがあればオートアクションで装備できるからね
2017-03-09 19:31:19@botjekylltrpg ウェポンケースの常備に必要なポイントは1。安い、まだ11点のこる。次にルール2の187pからボルトアクションライフルを取ろうか。常備に必要なのは10点。これは、マイナーアクションで宣言すれば、命中を5点加算できるんだ。エンゲージ内で使えない武器だけど
2017-03-09 19:34:33@botjekylltrpg えーっと、常備化ポイントは残り1点か…残して置こうかな。経験点は21点だったね。これを使い切ろうかな。ノイマンのエフェクト、ルール1の146、インスピレーションを1で取ろう。GMに質問できる、便利なエフェクトだからね。これで、残り6点
2017-03-09 19:37:16@botjekylltrpg 技能を少しあげようか。技能の下2段は上昇に1点ですむんだ。なので、情報ウェブ以外にも軍事、裏社会なんかとっておこうか。これで残り4。 エフェクトには、戦闘には使えないイージーエフェクトというものがある。ルール2の方にあるんだ。これは、2点で習得
2017-03-09 19:40:13