ダブルクロスルール教室 3時間目キャラをつくろう3

ライフパスについてと、常備化についてだ。予測変換でのミスがおおくて、ごめんね。
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卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

まずは、ライフパスから。ルールブック1を使うね。66pを開いて欲しい。ここに出自、とあるでしょ?そして、1D100、推進ロイス関係というものがある。これは、1d100の判定で出た項目を使ってキャラクターの出自をきめて、それに対応した固定ロイスの例が書いてあるんだ

2017-03-11 16:51:04
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 10面を2こ用意して、1の位10のくらいでダイスを回せば1D100は出来るけど、今回はキャラクターのイメージがあるからね。ROC、ロールorチョイスというルールなのでチョイス、選択するよ。

2017-03-11 16:53:45
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 切継は、父親と二人で島に来て暮らしていたね。ここでは、それをあらわす父親(母親)の不在を選ぶよ。 次に、経験だ。このままルルブ1の69pを見て欲しい。経験(裏社会)とある。経験は、学生、一般社会、裏社会、UGNとある

2017-03-11 16:57:21
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 今回は、彼は裏社会からだ。色々と、当てはまるものがあると思う。今回は、戦いの日々だ。これで、彼はずっと戦いの中に身を置いて来たという経験をあらわす事が出来る。この調子で、71pの邂逅、彼の出会いについてだ。

2017-03-11 16:59:41
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 今回はそうだね、家族にしよう。これで、彼は家族と呼べる存在に出会った事が表せるんだ。 さて、ここまではとくにデーターには影響がない。ここからは、データーに影響が及ぶからね

2017-03-11 17:01:32
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 72p、今まで推進ロイスだった項目が侵食値になっただろう?一度、キャラクターシートを見て欲しい。 覚醒と衝動には、衝動値という項目がある。これは、ROCしたもので初期侵食値が決まってしまう、という事だ

2017-03-11 17:03:31
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 覚醒は、なぜ彼がオーヴァード化したかを指す。何がきっかけだったか、島の事件という事にするよ。シャーレイも、あの時オーヴァード化したという解釈をさせてね。つまり、感染なんかどうかな?島にウィルスがまかれたという解釈だ

2017-03-11 17:05:20
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 感染の侵食値は14。シートの侵食値に14と書いて欲しい。 次は、衝動。これは、レネゲイドに侵食される事で彼が苛まれる衝動をあらわす。過去からの体験や、レネゲイドの特性で変わったりするんだ。まあ、彼は常に冷静でとくにそういう描写はなかったのでロールだ

2017-03-11 17:08:08
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 前述した通り、ダイスを振ったよ。何回かして、しっくりくるのを待つのも良いけど…9だ。つまり自傷、侵食値は16。さて、これで揃った。14と16だね。これを足すんだ。つまり、30。ここに、エフェクトによっては更に足す場合もあるけど、今回はないので30 pic.twitter.com/CrB4RQki3V

2017-03-11 17:12:57
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卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg ライフパスは、これで完了した。常備化ポイントだね、次のコーナーは。このまま行くよ

2017-03-11 17:14:07
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 前回、購入したのはボルトアクションライフルだった。ルルブ2の187pを見て欲しい。これに、ボルトアクションライフルの購入/常備化とあるだろ?左の数字は、15で右は10。これは、購入判定で15を出すか、常備化ポイントを10つかうかを表すんだ

2017-03-11 17:16:44
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 彼の常備化ポイントは12だったので、10点払ってのこり2、同じ方法でルルブ1から180pのウェポンケースを1点で購入、これで11点だったんだ

2017-03-11 17:18:34
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 残りが、財産ポイントになる。財産ポイントは、セッション中につかえる、購入、情報収集判定で目標に届かなかったとき、追加で結果に足せるポイントなんだ。ちなみに、これはセッション終了時にまた元の数字まで貰えるからね。彼は1つかっても、次にはまた1持ってるよ

2017-03-11 17:21:02
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 購入判定で貰えたアイテムは、セッション終了時に消滅するけど常備化したものは残る。また、常備化ポイントを消費したアイテムは、常備化ポイントに戻す為に払いもどしが可能だ。アイテムを捨て、常備化ポイントを得る。

2017-03-11 17:23:13
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg セッションが続くと、常備化ポイントが増える様な成長も出来る。そんな時、要らなくなったアイテムを売れば新しい物が買えるかもしれないし、思っていた性能の違った場合にも、この方法はつかえるんだ。

2017-03-11 17:25:07
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 当然、常備化ポイントに戻したら財産ポイントももう一度、計算してね。 さて、これで彼にプロフィールと、カヴァーである表の姿を書き込めば完成だ。 ここまでが、キャラクター作成。分からなかったら、直に聞いて欲しい。もちろん、GMとかにもね

2017-03-11 17:27:15
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg お疲れ様、これで終わりだ。次の機会に判定について説明しようかな?

2017-03-11 17:28:46