ダブルクロス講座 8時間目ロイスとタイタス

ちょっと長いかもしれないけど、きっと大事なことになると思うな。
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卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

ひっそりと始めるよ。タイタスについてだ。タイタスを説明する前に、ロイスとこのゲームのシステムについて軽く説明するよ。 まず、ダブルクロスは残機ゲームだと思っていて欲しい。ロイスの数だけ、オーヴァードは立ち上がるんだ

2017-03-22 20:51:24
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg ロイスは、そのキャラクターが日常に戻るための心の拠り所といったね?クライマックスフェイズ終了時、エンディングフェイズ開始前にまずバックトラックという判定を行う。これに使うのが、ロイスだ

2017-03-22 20:52:49
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg バックトラック前にロイスの分だけダイスを振り、侵食率を下げて100%未満まで落とさなければ日常には帰れない。ここについては、また別の機会にするよ。 つまり、このゲームはいかにロイス…心の拠り所を守って敵と自分自身と立ち向かうかが鍵となる

2017-03-22 20:55:13
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg それだけ、ロイスはオーヴァードにとって重要なんだ。 しかし、時にロイスは姿を変えてる。これが、タイタスだ。例えば、誰かに裏切られた時、誰かが死んでしまった時に、ロイスの関係が崩れた状態をタイタスと呼ぶ

2017-03-22 20:59:13
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg レコードシートの、ロイスという欄をみると、タイタスと昇華とあると思う。ロイスの関係が崩れた時、このタイタスにチェックを入れるんだ。 タイタスになると、バックトラックでふるダイスもその分減ってしまう。

2017-03-22 21:01:10
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg でも、タイタスはオーヴァードにとって諸刃の剣でもある。その横に、昇華とある。タイタスを力に変えて、さらに強力な力を引き出す事が出来るんだ。 具体的には、レコードシートのタイタスの使い方を見て。そこにある、5つの効果が使えるんだ

2017-03-22 21:03:49
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg まず、不利な効果を打ち消す。これは、エフェクトやバットステータスを解除する力だ。もし、シナリオの中で自分が不利なシチュエーションに陥ったら、GMに確認してね。もしかしたら、シナリオのギミックになっているかもしれない

2017-03-22 21:05:18
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 例えば洗脳されている時に、その相手のロイスをタイタス昇華すれば、あるいはタイタス化で洗脳が解ける、とかね。 次は、判定前に昇華する事で、ダイスの数を10増やす、もしくはクリティカル下限値を減らす。

2017-03-22 21:07:23
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg クリティカル下限値というのは、通常クリティカルが10のところを9に、コンセントレイトLV2で下がったクリティカル値は8、ここにタイタス昇華で7にするなんかも出来る。 次は、達成値に1D10を追加する。どうしても、外せない判定に使う事もあるかもね

2017-03-22 21:09:51
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 最後に、戦闘不能からの回復。主に、使い所はここに集中するだろうね。使うと、HPに肉体の数値+10を行なった数字分、HPを回復して復活できる。ダブルクロスは残機ゲームといったのは、これの為だ

2017-03-22 21:12:03
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg だいたいのキャラクターは、ボスの攻撃は強力なので受けたら倒れるだろう。その時に、きっと使う事になる。 タイタスと、タイタス昇華についてはここまで。ここからは、タイタス化とタイタス昇華のタイミングをもう少し詳しく説明するね?

2017-03-22 21:14:06
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 前述の通り、関係の変更や相手の死亡がタイタスのタイミングの例だ。関係の変更というのは、親友だと思っていた人物が倒すべき敵だった場合とかだね。親友との思い出を断ち切り、それを燃料として戦うといった感じかな?

2017-03-22 21:16:05
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg また、今まで弟子としてみていた人物が成長した姿を見た時、弟子という関係から肩を並べる同志になる事もあるかもしれない。そういった場合も、タイタスのタイミングだ。関係を変えるために、今までの関係を取り消す、という風にね

2017-03-22 21:18:20
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg ちょっと分かりにくいかな?例にすると、切嗣は最終回で今まで手に入れるべき対象であった聖杯を、破壊しようとしたね?あれが、聖杯へのロイスをタイタスにしたタイミングだ。そこから、そのタイタスを昇華してセイバーに命令をした、という風な感じだと思って欲しい

2017-03-22 21:21:05
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg つまり、自分にとって変化がいい意味でも悪い意味でも訪れた時が、タイタスのタイミングなんだ。タイタスを昇華するタイミングは、いつでも構わない。クライマックス前に、ボスへのロイスを取りタイタスにし、戦闘不能に陥った時に昇華でももちろん大丈夫だ

2017-03-22 21:23:32
卓の隅のジキルbot @botjekylltrpg

@botjekylltrpg 君にとって、かっこいいタイミング、転機となるタイミングで自由に演出して欲しいな。ただし、切り過ぎは注意だ。このゲームは、侵食率を99%以下にするまでが勝負だからね。 今日は、ここまでにしようかな。次は、せっかくだからバックトラックについてがいいかな?

2017-03-22 21:25:48